大幅なアップデートがありましたので、今日は時間を変更して詳しくまとめてみました。

ちなみに、今回のアップデートは闘技場がメインです。それ以外も細々とありますが、クエストやイベントには関係のないものなので、プレイに関しては変わらずと言った前振りをしておきます。

さて、その闘技場の仕様変更。

オフィシャルより
ランキングバトルに「ウェイト制限」や「フィールド効果」などの新ルールを追加しました!
ランキングバトルのバージョン2.2からの遊び方と新ルール追加について

・「かいしんのいちげき」「つうこんのいちげき」の発生率の引き下げ
※クエストで出現する敵モンスターの発生率も同じく下げました。
・「賢さ」により呪文ダメージが上がるよう変更
※攻撃呪文において、受ける側のモンスターの「賢さ」と比較し、上回っていた場合にダメージが上がるよう変更しました。
・闘技場のバトルにおけるモンスター行動順の調整
※モンスターの行動順が、より「素早さ」に影響するよう調整しました。

ということで、ついに待望のウェイトランキング戦が始まります。

僕のパーティーはウェイト100では余裕の下記。



ですが、今後系統別などもありますので、色々試行錯誤の戦いができて楽しみです。これは、運営の課金ガチャとの決別でもあると思いますので、個人的には高評価しています。先日、更新されました神獣フェスだって、☆4揃える必要性はないわけです。むしろ、☆4必須と考えていること自体、それが可能だからするのでしょうが、すでに大前提として僕はあり得ないなと思っていたわけです。

する必要性の希薄化という意味において、上位超課金ユーザーは賛否両論かもですが、やはりミドルユーザー以下にとっては、良い変更ですね。


その他の変更点では、闘技場ふくびきの充実です。



Aランク止まりまでのBモンスターが当たるようになりました。これは、今まで有料ガチャでしか出なかった、ダンビラムーチョやソルジャーブルー、アルゴングレートなどの育成が今後出来るので、楽しみです。さらには、スタミナ草が大量に当たります。一番、使い勝手の良い10回復のスタミナ草です。

その他、みんぼうでの強コイン導入。入手困難だった、げんませきやせいれいせきを手に入れやすくなります。

などなど、たくさんの改善改良ばかりでした。

スキップ券が毎日販売になりましたが、これはこれで、逆に必要な時だけに買うというスタイルに変更できるので、ありです。毎週買い集めをしなくなるので、むしろジェム使用は減ると思います。

そして、今回の新生転生では、まさかのバベルボブル!! 好きなモンスターでしたので、これは嬉しいです。しかも、そろそろ出るだろうと、以前ブログにも書いていましたとおり、ソードクラッシュ持ちの非ガチャモンスターです。

早速、レベル100の状態で転生。









思い入れによる力なのか、ソードクラッシュが+2に!

このまま、他の斬撃も+3にして最強剣士を作り上げたいです。

ただ、前置きしましたとおり、アップデートは改善ばかりでしたが、クエストやイベントに影響はないので、結局プレイ時間は変わらずかもですw



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