ながーくDQMSLをプレイしていて、初期の頃から気になっていた話し。
クエストで、先制を取れることがたまにありますが、

RPGお馴染みの、モンスター側に先に攻撃されることはないということ。
ナンバリングのドラクエだと必ずありますが、DQMSLはスーパーライトの冠名通り、ユーザーに優しくしているのでしょうか。
モンスターズはクエスト周回が目的のゲームなので、RPGとは違うからですかね。
ちなみに、こちらが先制した時、ターン数はカウントされていません。

昨日、初の地獄級にも行ってみました。下記パーティーで、魔獣カーニバルのミッションはクリアできました。

悪魔カーニバルは、ランプの魔王がバギクロスを打ってくるので、物質系を入れるならマホカンタ貼らないと駄目ですね。
そして、こちらを新転生。

究極用モンスターなので、ライデイン外したくなかったですが、ザオリクは必須だし、結局、ドルクマとザオリクを残しました。燃費悪くなったのかも。
まあ、あまり縁の少ない究極クエストなので、気にはならないのですが。
それよりも、スタミナ課金の消費量が今月はヤバすぎですw 毎日1000ジェムずつ減っていっていますね。
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RPGお馴染みの、モンスター側に先に攻撃されることはないということ。
ナンバリングのドラクエだと必ずありますが、DQMSLはスーパーライトの冠名通り、ユーザーに優しくしているのでしょうか。
モンスターズはクエスト周回が目的のゲームなので、RPGとは違うからですかね。
ちなみに、こちらが先制した時、ターン数はカウントされていません。

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悪魔カーニバルは、ランプの魔王がバギクロスを打ってくるので、物質系を入れるならマホカンタ貼らないと駄目ですね。
そして、こちらを新転生。

究極用モンスターなので、ライデイン外したくなかったですが、ザオリクは必須だし、結局、ドルクマとザオリクを残しました。燃費悪くなったのかも。
まあ、あまり縁の少ない究極クエストなので、気にはならないのですが。
それよりも、スタミナ課金の消費量が今月はヤバすぎですw 毎日1000ジェムずつ減っていっていますね。
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