奇しくも昨日の発表の新システムの解体機能は、とくぎ+をメインの育成時代の最終段階とも言える仕様変更です。
経験値効率が上がりレベル上げが楽になった次は、パワーアップ無限重ねと解体システムで、とくぎ+もやりやすくなりました。
これに関しての賛否両論ありますが、僕としては、その先の育成がないことで、結局、本質的には何も変わっていないようにも思っています。
そもそも、☆4やとくぎを+3にする目的は闘技場なのですが、SSのモンスターを5体以上持てるのは課金者のみ。討伐モンスターやクエストのために、わざわざ作り直したりすこともしないでしょうから、結局は上位課金者のみの改善でしかないわけです。
運良く手に入った5枚の地図をひたすら作り直すということもあるかもですが、魔法の白地図が課金アイテムなことから、やはり僕にとっては否定的な部分の方が多い感じです。
☆4+4を今後しにくくなる点も上げられます。しかも、今すでに作っている☆0+1とかは解体出来ないのが残念ですね。
とにかくもモンスター育成の仕様が変わったところで、そのモチベーションに繋がるコンテンツが同じであれば、するユーザーは今のコンテンツシステムで上位にいるユーザーしかないわけですね。
あとは、おそらく今後のSSS導入の伏線かもです。とりあえずは、新転生と同様に、あってもなくても変わらない変更点。
いつもの如く、らいなまでは炊き出しのみが全ユーザー共通の喜びでしたw
とにかく、闘技場コンテンツのリニューアルを要望ですね。
第1回、ゴールドマジンガ投入。


この瞬間が、DQMSLの楽しみでもありますw わざわざ解体して1から作り直しとか、やる気ないですよ。
本日の無料ガチャ


経験値効率が上がりレベル上げが楽になった次は、パワーアップ無限重ねと解体システムで、とくぎ+もやりやすくなりました。
これに関しての賛否両論ありますが、僕としては、その先の育成がないことで、結局、本質的には何も変わっていないようにも思っています。
そもそも、☆4やとくぎを+3にする目的は闘技場なのですが、SSのモンスターを5体以上持てるのは課金者のみ。討伐モンスターやクエストのために、わざわざ作り直したりすこともしないでしょうから、結局は上位課金者のみの改善でしかないわけです。
運良く手に入った5枚の地図をひたすら作り直すということもあるかもですが、魔法の白地図が課金アイテムなことから、やはり僕にとっては否定的な部分の方が多い感じです。
☆4+4を今後しにくくなる点も上げられます。しかも、今すでに作っている☆0+1とかは解体出来ないのが残念ですね。
とにかくもモンスター育成の仕様が変わったところで、そのモチベーションに繋がるコンテンツが同じであれば、するユーザーは今のコンテンツシステムで上位にいるユーザーしかないわけですね。
あとは、おそらく今後のSSS導入の伏線かもです。とりあえずは、新転生と同様に、あってもなくても変わらない変更点。
いつもの如く、らいなまでは炊き出しのみが全ユーザー共通の喜びでしたw
とにかく、闘技場コンテンツのリニューアルを要望ですね。
第1回、ゴールドマジンガ投入。


この瞬間が、DQMSLの楽しみでもありますw わざわざ解体して1から作り直しとか、やる気ないですよ。
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