奇しくも昨日の発表の新システムの解体機能は、とくぎ+をメインの育成時代の最終段階とも言える仕様変更です。

経験値効率が上がりレベル上げが楽になった次は、パワーアップ無限重ねと解体システムで、とくぎ+もやりやすくなりました。

これに関しての賛否両論ありますが、僕としては、その先の育成がないことで、結局、本質的には何も変わっていないようにも思っています。

そもそも、☆4やとくぎを+3にする目的は闘技場なのですが、SSのモンスターを5体以上持てるのは課金者のみ。討伐モンスターやクエストのために、わざわざ作り直したりすこともしないでしょうから、結局は上位課金者のみの改善でしかないわけです。

運良く手に入った5枚の地図をひたすら作り直すということもあるかもですが、魔法の白地図が課金アイテムなことから、やはり僕にとっては否定的な部分の方が多い感じです。

☆4+4を今後しにくくなる点も上げられます。しかも、今すでに作っている☆0+1とかは解体出来ないのが残念ですね。

とにかくもモンスター育成の仕様が変わったところで、そのモチベーションに繋がるコンテンツが同じであれば、するユーザーは今のコンテンツシステムで上位にいるユーザーしかないわけですね。

あとは、おそらく今後のSSS導入の伏線かもです。とりあえずは、新転生と同様に、あってもなくても変わらない変更点。

いつもの如く、らいなまでは炊き出しのみが全ユーザー共通の喜びでしたw

とにかく、闘技場コンテンツのリニューアルを要望ですね。

第1回、ゴールドマジンガ投入。




この瞬間が、DQMSLの楽しみでもありますw わざわざ解体して1から作り直しとか、やる気ないですよ。


本日の無料ガチャ