最近、無料のふくびきでやたらと良いのが出てるという気分ですが、前からその心理的理由は他にあるとも気づいていました。

まず、ガチャの確立についておさらい。




で、例えばBモンスターでの下記の画像でまとめてみました。画像は攻略サイトのサーチさんのを使わせて頂いております。





青ボカシがSにまで転生するモンスターで、黒で消しているのはガチャで出ないモンスターです。これらを、数えますと、ガチャで出るBモンスター56体の内、Sにまで転生するのは27体。

Bのうち、27/56で48%が当たりというわけです。

Aモンスターも計算しようと思ったのですが、時間と手間がかかりそうなのでやめましたw

要はBまで含めたモンスターでS、SSモンスターに転生可能なのを引く確率は意外に多いと言うことです。

Cの65%を回避できるかどうかがポイントですね。B以上であれば、僕の中ではほぼ当たりと思っています。中にはB止まりモンスターもいますが…。

実質35%が当たりと考えると、3回に1回は当たりが出てもおかしくないという計算が成り立つわけです。

ただ、よく特定モンスターを狙ってガチャを引くとなるとかなりのシビアな確率になるのは当然で、特定モンスター確率アップの時に実際、どれくらい確率が上がっているのかが告知されていないのはアンフェアです。そして、そんな不透明な情報では「回せないなぁ」と個人的には思っていたりします。

というわけですが、DQMSLもリリース当初よりはガチャのシステムについては改善されたとも言えるような気がします。もちろん、それは無料の炊き出しあっての話なのですが、今後も無料ふくびきは続けていくべきだとも思います。そうすることで、無課金微課金ユーザーも楽しめますし、過剰なガチャへの射幸心の防波堤にもなるからです。


さて、本日で終了の魔法のダンジョンイベントですが、ピサロナイトが現在4体。あと1体が中々落ちてくれません。

前半に4体落ちてから、後半週にかなり回しているのにドロップしないのです…。僕は、確率操作に関することはあまり意識もせず、書いても来なかったのですが、これに関しては「しているだろうな」という漠然とした思いはあります。

まあ、それも含めて楽しんでいるので、問題は無いのですが。


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