今回のバージョンアップが正常に行われていたとしての、長所のみをまとめてみました。

まず、みんなで冒険クエストの導入は、スタミナのいらないマルチプレイクエストで、課金が必要でないとうところはゲーム本来のあり方です。これは、ドラクエの醍醐味とも言える要素で、全てを課金に置き換えるソーシャルゲーム業界からすれば、非常に好意的だと感動です。特に、そのクエスト内容も課金無課金に関係なく遊べるようになっていますし、後で触れます装備品もゲームバランスを大きく壊すものではないからです。

現時点ではクエストが単純で、やや作業ゲー化していますが、これも後々改善されて行くであろうと期待しています。究極転生クエストの様なボス戦やランダムでのボス戦などがあれば、ゴリ押しパーティーで行くのが難しくなったりするかもです。

さて、次に装備の実装ですが、これは闘技場における唯一の対抗策となり得るかどうかはさておき、やりこみ要素があったりで既存のモンスターのベースアップにつながるので良です。新しくモンスター表示にウェイトという項目が出来ていることからも、モンスターランクや武器に制限を設けた闘技場などを今後展開していく予定のでしょう。低ランクモンスターが日の目を見る日が近いのかも知れませんねw


色々試して錬金もしてみました。





その他、インターフェイスと機能性は格段に上がっています。転生させるときのタマゴを預かり所からも選択できるようになっていることや、気合い伝授の時に使ったモンスターでレベルがどれだけ上がるかの表示。その他、色々改善されております。

特にクエスト中、報酬のスキップ機能はプレイの進行速度を大きく上げてくれます。一時間限定のメタカニも今まで以上に周回が可能です。

そして、育成においては低ランクモンスターの転生に必要なタマゴの数が大幅に減らされています。同系が2個必要だったのが、1個に軽減されている感じですね。

☆4でのパワーアップが可能になったのも大きいメリットです。ちなみに、さっそくストックしていました、ドラゴンマシン、キャプテン・クロウ、ムドー、ドランゴなどをパワーアップ重ねてみました。








これもまた、討伐などのかぶりモンスターを育成する楽しみになるので好印象です。

もちろん、超課金者はSSなどの重ねがけを大量にすることも可能でしょうが、そこまでする人出来るひとも稀ですし、そういった人たちと競い合っているわけではないので、個人的にはノープロブレムです。

むしろ、無料ガチャやサポートガチャで引いた、モンスターを重ねたりできますから。


楽しめる伸びしろが多いだけに、まだまだプレイは出来そうですが、とりあえずはバグ解消宜しくお願い致しますw


本日の無料ガチャ報告





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