本日は震災の日で、朝から東京です。夜は歌舞伎町で食事会と飲み会。
昨日のメンテナンスは長引きましたが、なんとかムドー超級追加前には終了。使った闘技場チケットの回収はされなかったので、約15回分は得したと思います。
さて、超級もダンジョン自体は比較的楽。周回しやすく、スタミナ課金させやすくなんでしょうか、簡易化されてます。
DQMSLの良さとして、AIなどボタン操作をあまりせずに、考えずにプレイできるところがあります。
常に画面とにらめっこしている必要がなく、クエストも途中で中断できますし、育成は同じ作業の繰り返し。これが、物足りないという人もいるのでしょうが、個人的にはこの要素でなければ逆に僕はやらないと思います。パズドラや白猫はその理由からも敬遠しています。
さて、マジンガーのミッションはなんとかクリアしました。

厄介なのが、マヒャド斬りなのでゾンビパーティー中心にカカロンを入れていきました。

討伐系以外は対して☆も付いていないですが、やはり強いですw
この前の炊き出しで、ソードイド引いたのはかなりクエストを優位に進めれます。
超級はムドーエッグが確定2個ですが、魔法付きはやはり渋い。経験値2倍ですし、しばらくは育成を1体だけ入れてこちらをフル周回の予定です。
ぼちぼち、ムドーの☆付けをしてみようかと思います。魔法付きを待っていても仕方がないかもなので…。
ムドーは、かなり溜まってきました。

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昨日のメンテナンスは長引きましたが、なんとかムドー超級追加前には終了。使った闘技場チケットの回収はされなかったので、約15回分は得したと思います。
さて、超級もダンジョン自体は比較的楽。周回しやすく、スタミナ課金させやすくなんでしょうか、簡易化されてます。
DQMSLの良さとして、AIなどボタン操作をあまりせずに、考えずにプレイできるところがあります。
常に画面とにらめっこしている必要がなく、クエストも途中で中断できますし、育成は同じ作業の繰り返し。これが、物足りないという人もいるのでしょうが、個人的にはこの要素でなければ逆に僕はやらないと思います。パズドラや白猫はその理由からも敬遠しています。
さて、マジンガーのミッションはなんとかクリアしました。

厄介なのが、マヒャド斬りなのでゾンビパーティー中心にカカロンを入れていきました。

討伐系以外は対して☆も付いていないですが、やはり強いですw
この前の炊き出しで、ソードイド引いたのはかなりクエストを優位に進めれます。
超級はムドーエッグが確定2個ですが、魔法付きはやはり渋い。経験値2倍ですし、しばらくは育成を1体だけ入れてこちらをフル周回の予定です。
ぼちぼち、ムドーの☆付けをしてみようかと思います。魔法付きを待っていても仕方がないかもなので…。
ムドーは、かなり溜まってきました。

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