今回の闘技場ランキング最終戦の勝利に向けて、色々考えてみました。

僕の牧場のモンスターで辿り着いたパーティーがこちら。





Aモンスター2体のSS無し、コストでは8というパーティー編成です。当然、ドメディのマダンテ頼みで構築したパーティーなのですが、普通のモンスターを並べても☆4のSSをズラリと並べらてた最終日の対戦相手に勝てるのは無理です。

そこで、ワンチャンス狙うならということで、今までコツコツ育成していたモンスターを配置。

クローハンズ☆3
しんくうは だつりょく斬り やけつく息+2 ベギラマ+1

フライングデス☆4+4 レベルMAX
もうどく斬り+2 ザキ+2 やけつく息+2 ベギラマ+3

ドメディ☆4
マダンテ+3 ※他省略

ごくらくちょう☆4
しんくうは+1 ベホマラー ベギラマ+3 ピオリム+2

ドラン☆4+4 レベルMAX
ギガデイン+1 せいじゃくの光+1 ベホマラー+2 ピオリム+2

という内容です。

クローハンズのリーダースキルのドラゴン系素早さ15%アップを活かしていまして、それぞれの補正入れた素早さの値は下記。

クローハンズ 498
フライングデス 542
ドメディ 333
ごくらくちょう 442
ドラン 495

というフライングデスとドランの素早さを活かす作戦です。持っているなら神竜☆4とかなら、もっと強力なのですが、神竜は☆0なので外しました。

で、戦い方ですが、試しに練習バトルで検証。





対戦相手の選択は、ソードイドかデスストーカーなど。間違っても、まおうの影は選んではいけませんw 素早さの優位性がなくなりますので。あと、斬撃パティー対策に特化していますので、LSが斬撃や攻撃力アップの方が良いと予想。

で、1ターン目はそれぞれ、





というやけつく息攻撃2回とピオリム2回です。

2ターン目開始時にはこうなりました。





まあ、うまくいきすぎの展開です。ドメディが縛られましたが、ピオリム2回かかっているので、相手よりも先にマダンテするので問題なし。

3ターン目開始時





で、





という戦術です。相手に☆付のピサロやメタルクラッシャー☆4+4などがいると、先に動けるかどうかの素早さブレの勝負です。

AI戦の斬撃主体のみの対策で、神竜やヒドラを組み込んだ、息パーティには弱いですし、いずれにせよやけつく息の決まり具合で勝負が分かれます。

やけつく息は、サーチサイトによりますと+0で15%の確率。+1上がる毎に+5%アップらしいです。つまり、+2だと25%の成功率です。それぞれ+3になっていれば勝率上げれそうなのと、クローハンズを☆4にするという楽しみも出来ました。

それと、2ターン目開始時にベギラマ3連発の連携効果も狙っているのと、ドランが残っていれば、ギガデインかベホマラーが打てるという作戦です。

まだこのパーティーの方が勝てる確率があるので、これで本日の最終戦戦ってみます。

結果報告は明日にでも(o^-^)o


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