追加モンスターやらインフレ加速で、現仕様での闘技場は完全に諦めることにしました。戦略性云々より、ガチャして強いモンスターを引かないと、上位に上がるのが不可能だからです。

まあ、ユーザー毎の課金額で楽しむコンテンツと考えるのが良いんでしょうね。

そう言う点で、意識してるのは期間限定ランキングではなく、総合ランキング順位の方です。






こちらは継続性で上げていくことが可能です。つまり、僕のプレイスタイルのスタミナには課金するのと同じというわけです。


さて、今回の魔法のダンジョンは、以前よりも面白そうです。まだ、あんまり回せてないですが、経験値もお得ですし、宝箱の中身もパワーアップしてます。

小さなメダルが5枚とかΣ(゚д゚

あと、超タマゴロンフロアや、鍵付きの宝物庫フロアもあるようで。一度だけフロアに入ったのですが、鍵が出てくれなかったです。何なのか… 





アバカムとくぎ導入の前振りとかw

ちなみに、超タマゴロンフロアに2回遭遇。







早々に魔神斬りが出てくれました(*^^*) カイザー対策など、あれば困ることのない貴重なとくぎです。


僕は、基本、新ダンジョンや新イベントの序盤はTwitterなどで情報収集はしないようにしています。

やはり、ドキドキ感や楽しみ方を考えれば、なんでも調べてゲームするというのは違うなと思うからです。

最近はRPGも、ネットで調べながら進んでしまう人も多いのでは…。

僕も、昔はそんなふうにしてましたが、そうしたがる理由は、まさに、失敗や無駄という言葉で集約されてしまう合理的発想だからでしょう。

ゲームそのものが無駄な行為なのに、そこにまで合理性を求めるのは如何なものか。

そして、本来は無駄の集積こそが人生なわけです。と、ちょっと高説を吐いておくことにしますw

というわけで、まあ序盤は自分ペースでやることにします。

米の炊き方と同じで、

「始めチョロチョロ、中パッパッ、赤子泣いてもゲームしろ」

ですねw



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