昨日のらいなま、タイムリーに見てはいないですが、Twitterや情報サイトで詳細は確認。


まず大前提の話。
闘技場コンテンツをメインで楽しむかどうかで、ユーザーの意見は分かれます。
闘技場を一切無視すれば、新モンスター、転生モンスターなど全く気になりません。討伐モンスターも使える使えないなどの意見全て、闘技場での話に集約されてるからです。
より明確になったのは、闘技場で上位ランクを狙うならガチャ課金を毎回、がっつりしないと難しいという事実です。スタミナ課金では、越えれない壁を運営は作ってしいるからです。
これだと、新モンスター出る度に、闘技場上位ユーザーはガチャチキンレースさせられてしまうわけですね。
なので、ユーザーによって今回の1周年イベントは賛もあれば否もあるといった内容でした。
個人的な意見で、まず否の部分から。
3000ジェムで通常の10連ガチャ+好きなモンスターゲットできる特典の販売。そう、販売です。販売されても…必要あるのかどうか。1体だけ欲しいのをゲット出来るのは確かに魅力的ですが、その1体で何か変わるのかどうかという現実。
僕自身はデータを買うことにに極力お金を払いたくはないので、見送ろうかと思っています。ただ、欲しいと言えば、ごくらくちょうなので、まだ思案中です。
たとえば、タダで全モンスターの☆4をくれると言われても、いらないのと同じ感覚です。データを自分で変えていく過程を楽しんでいるからです。
なので、追加の転生などはこれまた一部の人のためのバージョンアップ。ガチャ産でしかないモンスターの仕様変更って、ガチャして持っている人以外関係ないですから。
どうせなら、以前のように無料ガチャを毎日してくれる方が、全ユーザーが嬉しいはず。嬉しくないのは運営さんで、ガチャしなくなるからでしょうか。
「闘技場上位の道はガチャに通じる」というコンセプトを明確に突きつけられた気がしました。好きなモンスターを有償ガチャ無しで手に入れられるという理念はどこへやらです。
まあ、といっても最初に話したように、これら全ては基本闘技場をメインにしているユーザーの話。闘技場をいっさい無視すれば、そんな強い弱いもあまり気にならないはずです。自分の持ち駒で、闘技場も試行錯誤するだけですから。
というわけで、賛の部分は、討伐クエストの復刻です。これは、クエスト自体を各個人が楽しめるので嬉しいです。討伐モンスター自体が、上位闘技場で活躍することは無いので、これに関してはまた異なる話ですね。僕は、こちらはガッツリ回すつもりです。
特に、前回作れなかった、ドラン☆4+4とリベリオファミリー☆4+4を再作成できるのが嬉しいです。
以前、そんなモンスター作ってどうするん? と言われたことがありますが、それもまた闘技場を基準の意見なんですよね。理由は、作る過程が楽しいからだけですw
といった感じで、現行の闘技場では問題点ありありですが、ランク限定や系統別などなど、縛りのある闘技場が実装されれば、もっと楽しめると思っていますので、まだまだ、周回は頑張りますw
1日1回メタカニを回しているので、ラーミアとヒドラの餌と数がやばいことに。


ほぼ、レベル30前後にできました。
ラーミアは80体くらい、ヒドラは40体くらいです。
ラーミアは予想通り、転生語の情報を待ってからパワーアップで正解でした。攻撃呪文は、一切必要なさそうですねw

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まず大前提の話。
闘技場コンテンツをメインで楽しむかどうかで、ユーザーの意見は分かれます。
闘技場を一切無視すれば、新モンスター、転生モンスターなど全く気になりません。討伐モンスターも使える使えないなどの意見全て、闘技場での話に集約されてるからです。
より明確になったのは、闘技場で上位ランクを狙うならガチャ課金を毎回、がっつりしないと難しいという事実です。スタミナ課金では、越えれない壁を運営は作ってしいるからです。
これだと、新モンスター出る度に、闘技場上位ユーザーはガチャチキンレースさせられてしまうわけですね。
なので、ユーザーによって今回の1周年イベントは賛もあれば否もあるといった内容でした。
個人的な意見で、まず否の部分から。
3000ジェムで通常の10連ガチャ+好きなモンスターゲットできる特典の販売。そう、販売です。販売されても…必要あるのかどうか。1体だけ欲しいのをゲット出来るのは確かに魅力的ですが、その1体で何か変わるのかどうかという現実。
僕自身はデータを買うことにに極力お金を払いたくはないので、見送ろうかと思っています。ただ、欲しいと言えば、ごくらくちょうなので、まだ思案中です。
たとえば、タダで全モンスターの☆4をくれると言われても、いらないのと同じ感覚です。データを自分で変えていく過程を楽しんでいるからです。
なので、追加の転生などはこれまた一部の人のためのバージョンアップ。ガチャ産でしかないモンスターの仕様変更って、ガチャして持っている人以外関係ないですから。
どうせなら、以前のように無料ガチャを毎日してくれる方が、全ユーザーが嬉しいはず。嬉しくないのは運営さんで、ガチャしなくなるからでしょうか。
「闘技場上位の道はガチャに通じる」というコンセプトを明確に突きつけられた気がしました。好きなモンスターを有償ガチャ無しで手に入れられるという理念はどこへやらです。
まあ、といっても最初に話したように、これら全ては基本闘技場をメインにしているユーザーの話。闘技場をいっさい無視すれば、そんな強い弱いもあまり気にならないはずです。自分の持ち駒で、闘技場も試行錯誤するだけですから。
というわけで、賛の部分は、討伐クエストの復刻です。これは、クエスト自体を各個人が楽しめるので嬉しいです。討伐モンスター自体が、上位闘技場で活躍することは無いので、これに関してはまた異なる話ですね。僕は、こちらはガッツリ回すつもりです。
特に、前回作れなかった、ドラン☆4+4とリベリオファミリー☆4+4を再作成できるのが嬉しいです。
以前、そんなモンスター作ってどうするん? と言われたことがありますが、それもまた闘技場を基準の意見なんですよね。理由は、作る過程が楽しいからだけですw
といった感じで、現行の闘技場では問題点ありありですが、ランク限定や系統別などなど、縛りのある闘技場が実装されれば、もっと楽しめると思っていますので、まだまだ、周回は頑張りますw
1日1回メタカニを回しているので、ラーミアとヒドラの餌と数がやばいことに。


ほぼ、レベル30前後にできました。
ラーミアは80体くらい、ヒドラは40体くらいです。
ラーミアは予想通り、転生語の情報を待ってからパワーアップで正解でした。攻撃呪文は、一切必要なさそうですねw
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