最近、仕事やプライベートも忙しくDQMSLもイベントをしっかり周回しているので、ブログの内容にも影響が…。
書きたいことは沢山あるのですが、毎回まとめるのに30分ほどはかかるので、DQMSLのプレイ内容に傾倒しがちです。
その方が良いという読者の方も多いのかもですがw
昨日Twitterでもアップしましたが、イベント周回中に気になっていた、リーダースキルの斬撃アップと攻撃力アップの違いをついでに検証。
※ハッピークリスマスのスノーラッシュ+3で未連携でスクショ。
攻撃力15%アップ時

斬撃15%アップ時

と、かなりの違いが。
当然なはずで、斬撃アップはダメージが15%アップするわけで、攻撃力>ダメージという大前提上、斬撃アップが30%アップくらいでないと、同効果以上は見込めない計算です。
なので、リーダースキルは攻撃力アップの方が遥かに良いわけです。おそらく、攻撃力10%アップでも、斬撃15%アップを上回るはず。
闘技場でも重要な要素ですね。
運営さんには、そこの見直しも要望したいところです。ブラッドナイトのリーダースキルは斬撃30%アップでも良い気がします。
さて、昨日メダル交換所のアイテムがリニューアル。新モンスターかなと期待していたら、以前の復刻モンスターととくぎ持ちタマゴロンなど。
スラリンガルもスラキャンサーも☆4を作成済みなので、特に必要はなしです。現時点で、スラリンガルは、全く使えないモンスターです。

で、一応取っておくのは、ホーリーラッシュ持ちリーフエッグとベギラマ持ちリーフエッグぐらい。
他は僕には必要ないかなと。
明日のネタも頭にあるけど、書けるかどうか…。
書きたいことは沢山あるのですが、毎回まとめるのに30分ほどはかかるので、DQMSLのプレイ内容に傾倒しがちです。
その方が良いという読者の方も多いのかもですがw
昨日Twitterでもアップしましたが、イベント周回中に気になっていた、リーダースキルの斬撃アップと攻撃力アップの違いをついでに検証。
※ハッピークリスマスのスノーラッシュ+3で未連携でスクショ。
攻撃力15%アップ時

斬撃15%アップ時

と、かなりの違いが。
当然なはずで、斬撃アップはダメージが15%アップするわけで、攻撃力>ダメージという大前提上、斬撃アップが30%アップくらいでないと、同効果以上は見込めない計算です。
なので、リーダースキルは攻撃力アップの方が遥かに良いわけです。おそらく、攻撃力10%アップでも、斬撃15%アップを上回るはず。
闘技場でも重要な要素ですね。
運営さんには、そこの見直しも要望したいところです。ブラッドナイトのリーダースキルは斬撃30%アップでも良い気がします。
さて、昨日メダル交換所のアイテムがリニューアル。新モンスターかなと期待していたら、以前の復刻モンスターととくぎ持ちタマゴロンなど。
スラリンガルもスラキャンサーも☆4を作成済みなので、特に必要はなしです。現時点で、スラリンガルは、全く使えないモンスターです。

で、一応取っておくのは、ホーリーラッシュ持ちリーフエッグとベギラマ持ちリーフエッグぐらい。
他は僕には必要ないかなと。
明日のネタも頭にあるけど、書けるかどうか…。