今日から世間一般と同じで、僕も仕事始め。しなければならないことが鬼のようにあるので、1時間ほど早く出社。
メンテナンスのおかげで、おみくじクエストは吹っ切れて良かったです。このあと、少しは回すつもりですが、仕事もあるのでおそらくほぼスタミナ消化のみです。
現在の最終前状況は下記。

神吉は巷では0.1%と言われてるぐらい出なかったようで、僕も初日以来お目にはかかれませんでした。
結果
神吉1
超吉10
大吉13
周回数は500ぐらい。スタミナ消化分でイベント期間中に回せる回数は136の計算。僕の場合、ジェム100個で18回回せるので、使ったジェム2000個から試算しました。
さて、新年開けて気持ちの切り替えと共に、DQMSLも辞めていくヘビーユーザーの方も多い現実。12月からの超ガチャペースがその一因でもあります。
モンスターの強さのインフレはリリースから比べてあまりないのですが(ブラナイやSキラマなどが現役ですし)、モンスター入手がガチャ産主流と、育成の難易度が下げられたことにより(レベル上げ、とくぎ上げ共に)、むしろパーティー編成のデフレ感が否めません。
ライト化と言われればそうなんですが、なんとなく僕個人としては、望むべき方向性ではないです。ま、一ユーザーの意見ですw
育成モンスターは、ユーザーの多くは基本、闘技場スタメンを中心にされていると思います。
僕も、そうなのですが、本来替えたいモンスター入手がガチャ産でしかなく、現在のスタメンをカンストするぐらいしか、育成がなくなりつつあります。
選択肢が多ければ幅が広がりますが、現在の自然系モンスターだと、これ以上の戦力変更が思い付かないです。
後は、プチットガールズが復刻されるのを待つぐらいです。
ちなみに、僕の闘技場スタメンの戦力アップとして後残されてるのが、
サンダーバードのとくぎをそれぞれ、
いなずま0→3
おたけび2→3
メダパニダンス0→3
ごくらくちょうは、☆3から☆4にして
しんくうは1→3
ぐらいです。この内、すぐ取りかかれそうなのは、おたけびとメダパニダンスの+付け。
いなずまが、パワーアップでも大量のパンサーエッグでも上がらなかったのが痛いです。対人の闘技場では、におうだち殺しでいなずまは強力なので。
1月のイベントで、熱い自然系の討伐モンスターこなければ、1月中に現行メンバーにとくぎバイブルを使い切ってしまおうと思ってます。飾っておいても仕方がないのでw
メンテナンスのおかげで、おみくじクエストは吹っ切れて良かったです。このあと、少しは回すつもりですが、仕事もあるのでおそらくほぼスタミナ消化のみです。
現在の最終前状況は下記。

神吉は巷では0.1%と言われてるぐらい出なかったようで、僕も初日以来お目にはかかれませんでした。
結果
神吉1
超吉10
大吉13
周回数は500ぐらい。スタミナ消化分でイベント期間中に回せる回数は136の計算。僕の場合、ジェム100個で18回回せるので、使ったジェム2000個から試算しました。
さて、新年開けて気持ちの切り替えと共に、DQMSLも辞めていくヘビーユーザーの方も多い現実。12月からの超ガチャペースがその一因でもあります。
モンスターの強さのインフレはリリースから比べてあまりないのですが(ブラナイやSキラマなどが現役ですし)、モンスター入手がガチャ産主流と、育成の難易度が下げられたことにより(レベル上げ、とくぎ上げ共に)、むしろパーティー編成のデフレ感が否めません。
ライト化と言われればそうなんですが、なんとなく僕個人としては、望むべき方向性ではないです。ま、一ユーザーの意見ですw
育成モンスターは、ユーザーの多くは基本、闘技場スタメンを中心にされていると思います。
僕も、そうなのですが、本来替えたいモンスター入手がガチャ産でしかなく、現在のスタメンをカンストするぐらいしか、育成がなくなりつつあります。
選択肢が多ければ幅が広がりますが、現在の自然系モンスターだと、これ以上の戦力変更が思い付かないです。
後は、プチットガールズが復刻されるのを待つぐらいです。
ちなみに、僕の闘技場スタメンの戦力アップとして後残されてるのが、
サンダーバードのとくぎをそれぞれ、
いなずま0→3
おたけび2→3
メダパニダンス0→3
ごくらくちょうは、☆3から☆4にして
しんくうは1→3
ぐらいです。この内、すぐ取りかかれそうなのは、おたけびとメダパニダンスの+付け。
いなずまが、パワーアップでも大量のパンサーエッグでも上がらなかったのが痛いです。対人の闘技場では、におうだち殺しでいなずまは強力なので。
1月のイベントで、熱い自然系の討伐モンスターこなければ、1月中に現行メンバーにとくぎバイブルを使い切ってしまおうと思ってます。飾っておいても仕方がないのでw