予定より、10時間遅れでしたが無事にバージョン変更が完了しました。
個人的な感想はと言いますと、Good! です。
今回は時間をかけた分なのか、目だった不具合も無く、不便だったレベル1表記も改善されていました。
そして、レベル上限開放ですが、予想よりもステータス上昇値が少なく、バランスブレイカーにならなかったのに満足です。しかも、上限開放のレベルアップは大量の経験値も必要とあって、S☆4とSS☆無しの価値が下がりにくいというわけです。つまりは気に入ったモンスターを使うことでやりこみ要素も増えますので、個人的には好印象の仕様変更であります。
もう一つ、個人的に予想していたことがあります。それはAモンスターの☆4に価値が出ることです。Sに比べて比較的5体入手しやすく4+4も作りやすいAランクモンスターですが、☆4の場合レベルが90となります。この20レベルの上昇値に必要な経験値は、Sを100にするのよりも遙に楽です。
これはまだ個人的な判断材料からの推測ですが、SS、S☆4の80→100のステータス上昇値と、A☆4の70→90のステータス上昇値だと、Aの方が伸びが良いように思われるのです。
ただ、闘技場対戦において、AモンスターでSに対抗できるモンスターは限られています。素早さ特化型に絞られるからです。
そんな予想もありまして、実はこれを育成しておりました。


フライングデス☆4+4です。まだ、途中段階。
最終の素早さは全モンスターでもトップクラスとなります452。そして、レベル上限開放で+15くらいはあると予想しまして、467くらい。これは、魔剣士ピサロ、ハヌマーンの☆4に近い数字です。
考えてるとくぎ構成は、ラリホーマとベギラマです。魔王対策用です。キャプテン・クロウのまどろみ斬りで解ったのは、意外に眠り攻撃が効くということです。状態異常系とくぎは+3にするとかかる率も高まるようですし、活躍の場に期待です。
そして、これが完成した後は、サンダーバードの☆4+4を作成予定。
ちょっと、楽しくなってきました。活躍してくれると良いのですが。
そして、無料ガチャも始まりました。今回は毎日2回可能。初日は、

ひさびさの金地図。しかも、SS予定の2体目です(^_^)
この調子で、

またこいつ(-ω-)
《DQMSL招待コード》
新規プレイの方は招待コード登録でジェムも貰えます。よろしくどうぞ。
VYNyphQJ
個人的な感想はと言いますと、Good! です。
今回は時間をかけた分なのか、目だった不具合も無く、不便だったレベル1表記も改善されていました。
そして、レベル上限開放ですが、予想よりもステータス上昇値が少なく、バランスブレイカーにならなかったのに満足です。しかも、上限開放のレベルアップは大量の経験値も必要とあって、S☆4とSS☆無しの価値が下がりにくいというわけです。つまりは気に入ったモンスターを使うことでやりこみ要素も増えますので、個人的には好印象の仕様変更であります。
もう一つ、個人的に予想していたことがあります。それはAモンスターの☆4に価値が出ることです。Sに比べて比較的5体入手しやすく4+4も作りやすいAランクモンスターですが、☆4の場合レベルが90となります。この20レベルの上昇値に必要な経験値は、Sを100にするのよりも遙に楽です。
これはまだ個人的な判断材料からの推測ですが、SS、S☆4の80→100のステータス上昇値と、A☆4の70→90のステータス上昇値だと、Aの方が伸びが良いように思われるのです。
ただ、闘技場対戦において、AモンスターでSに対抗できるモンスターは限られています。素早さ特化型に絞られるからです。
そんな予想もありまして、実はこれを育成しておりました。


フライングデス☆4+4です。まだ、途中段階。
最終の素早さは全モンスターでもトップクラスとなります452。そして、レベル上限開放で+15くらいはあると予想しまして、467くらい。これは、魔剣士ピサロ、ハヌマーンの☆4に近い数字です。
考えてるとくぎ構成は、ラリホーマとベギラマです。魔王対策用です。キャプテン・クロウのまどろみ斬りで解ったのは、意外に眠り攻撃が効くということです。状態異常系とくぎは+3にするとかかる率も高まるようですし、活躍の場に期待です。
そして、これが完成した後は、サンダーバードの☆4+4を作成予定。
ちょっと、楽しくなってきました。活躍してくれると良いのですが。
そして、無料ガチャも始まりました。今回は毎日2回可能。初日は、

ひさびさの金地図。しかも、SS予定の2体目です(^_^)
この調子で、

またこいつ(-ω-)
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