始まりましたバルバルー討伐イベントですが、ミッションはクリアしましたが、なかなか通常のドロップはありません。





しかし、クシャラミと違って討伐リストの保証があるのと、難易度が下がってるので周回に時間がかからないのでまだマシです。

現在、これだけ倒して通常ドロップは1体。





やはり絞りは前回同様ですかね。しかし、クシャラミマラソンした人は本当に気の毒。運営さんの後出しはキツいですね。

ちなみに、僕のバルバルー周回パーティーはこちら。





バベルボブル☆3を他の斬撃モンスターの代わりに使ってみたりしましたが、防御力が薄いのと、素早さが低いので、微妙でした。

ブラッドナイト、Sキラーマシン、ごくらくちょうがピオリムを入れていますので、まず1ターン目にピオリムを2回かけておきます。後は、はやぶさ斬りでなどで殴ります。

そう言えば、これまた以前に、リベリオ・ファミリーの☆4を作ったのを、「そんなの作ってどこに連れてくんやろ」とdisられましたがw 今回、かなり使えます。

多分、disた人はSS☆4パーティーで編成してる超上級者なんだろなと、disり返しておきます。僕は、敵意のある人には毒舌なのでw

しかし、ほんとマーシャルニャーツが+3になっていて重宝です。ひん死時の会心も連発してくれますので、ひょっとすると今後も来るであろう4天王討伐イベントではスタメンになってくれるかもですね。ただ、後悔しているのがパワーアップの仕様変更告知前で、☆4+4にしなかったことです。しておけば、さらにステータスの上積みがあったのですが(;.;)


最後に、☆同士のパワーアップに関しての検証報告。プロデューサーレターの例にあった通り、餌側となるモンスターは☆0でのステータスの2パーセント計算ではなく、見たままのステータスでの計算式でした。

16体を使うというのは、

☆1×☆1 トータル4体
☆2×☆2 トータル8体
☆3×☆3 トータル16体

で☆4を作成する作業です。※詳しくは公式初心者ブログを参照してみて下さい。

たとえばブルファングでどうステータスが変わるかを計算してみます。

レベルマックス
HP610

☆1(636)×☆1(636)=☆2(662)

☆2(662)× ☆2(662)=☆3(690)

☆3(690)× ☆3(690)=☆4(718)

結果、計算しますとたった2しか変わらないことが判明(;.;)

ということは無視して問題ないレベルの話しだったんですねw

良かったのか悪かったのか、今後はパワーアップが楽になった分は転生前がある討伐モンスターは☆4にしての、☆4+4が伸びしろあっていいのかもです。


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