昨日、ピオリムは闘技場ではいらないて書いたんですが、一夜にして撤回します。やっぱり、いりますw
何故か。
検証しましていくつか考えを改めた理由が。
まず、一つ目。
ピオリムの効果ですが、素早さステータスを上げるのが分かっていたことです。素早さステータスが上がったところで、効果が薄いと思ってました。ところが、どうもピオリムしたのとしてないのでは、行動順がかなり変わるように感じたのです。行動順は、おそらく単純に素早さ値のみの計算式ではないためと思われます。仮にピオリムが、素早さ1.5倍の効果だったとしても、鈍足のバルザックやキングヒドラが、俊足のハヌマーンやSキラマより先に動くとは思えなかったのですが、そういった単純な数字の話では無かったようです。
検証でピオリムをかけたモンスターの方が、素早さの理論値を下回っていても早く動くケースが増えたからです。行動順は素早さだけでないのは明かですが、つまりピオリム自体に行動順を変える効果があるようです。それは、素早さのステータスが上がったから行動順も上がったのではなく、別のパラメータに影響を与えていると思われます。
つまり、話を単純にしますと、ピオリムをすると鈍足のモンスターでも早く行動すると言うことです。1ターン目にピオリムをしておけば、2戦目は確実に先手をとれます。
これは、後で説明しますが、簡単に言えばキングヒドラが2連続で行動するみたいな意味になってくるわけです。この実際の結果のみが重要です。当然、どんなパラメータに影響しているかは、それほど重要ではありませんから。
二つ目の理由
僕のパーティーですが、当初ピオリムの変わりにごくらくちょうには、バイキルトをキングヒドラに開幕戦でさせるつもりでした。バイキルトは、約1.5倍のダメージの底上げです。バイキルトをかけたキングヒドラのふうじん斬りの攻撃は確実に1体の相手モンスターを葬ってくれると考えてましたが、☆付のSキラマだと耐えられることが分かったからです。意味なかったわけです(T^T)
三つめの理由
AI2回行動のモンスターは追撃をしてきます。この追撃の通常攻撃がミスになる可能性を高めてくれます。尚且つ、自モンスターであれば、会心の一撃の出る効果が高まります。
というわけで、以下に実戦の画像をアップしてみます。行動順も書いてみました。
1ターン
自ごくらくちょう ※ピオリムかける
敵ごくらくちょう
敵ハヌマーン
敵ヘルミラージュ
敵竜王
敵ブラッドナイト
自キングヒドラ
自ブルファング
自バルザック
2ターン目
敵ごくらくちょう
自ごくらくちょう
自ブルファング
自キングヒドラ
自デスプリースト
敵竜王
3ターン目
自ごくらくちょう
自キングヒドラ
自ブルファング
敵ごくらくちょう
自デスプリースト
という感じに。ちょと注目して欲しいところは赤字にしてみました。2ターン目でブルファング、キングヒドラが敵のブラッドナイト、ハヌマーンより先に動いているんですよね。3ターン目も敵のごくらくちょうより、キングヒドラとブルファングが早く動いています。
この行動順を並べてみますと、
自ごくらくちょう
敵ごくらくちょう
敵ハヌマーン
敵ヘルミラージュ
敵竜王
敵ブラッドナイト
自キングヒドラ
自ブルファング
自バルザック
敵ごくらくちょう
自ごくらくちょう
自ブルファング
自キングヒドラ
自デスプリースト
敵竜王
自ごくらくちょう
自キングヒドラ
自ブルファング
敵ごくらくちょう
自デスプリースト
この1ターン目後半から2ターン目に、集中攻撃できています。これが、一番最初に書いていた、連続攻撃の優位性です。こうなると、相手の回復なども追いつかなくなりますから。
何度か、闘技場で試してみましたが、ピオリムをかけるとかなり行動順は速まるようです。というわけで、やはりピオリムはいりますね。
何故か。
検証しましていくつか考えを改めた理由が。
まず、一つ目。
ピオリムの効果ですが、素早さステータスを上げるのが分かっていたことです。素早さステータスが上がったところで、効果が薄いと思ってました。ところが、どうもピオリムしたのとしてないのでは、行動順がかなり変わるように感じたのです。行動順は、おそらく単純に素早さ値のみの計算式ではないためと思われます。仮にピオリムが、素早さ1.5倍の効果だったとしても、鈍足のバルザックやキングヒドラが、俊足のハヌマーンやSキラマより先に動くとは思えなかったのですが、そういった単純な数字の話では無かったようです。
検証でピオリムをかけたモンスターの方が、素早さの理論値を下回っていても早く動くケースが増えたからです。行動順は素早さだけでないのは明かですが、つまりピオリム自体に行動順を変える効果があるようです。それは、素早さのステータスが上がったから行動順も上がったのではなく、別のパラメータに影響を与えていると思われます。
つまり、話を単純にしますと、ピオリムをすると鈍足のモンスターでも早く行動すると言うことです。1ターン目にピオリムをしておけば、2戦目は確実に先手をとれます。
これは、後で説明しますが、簡単に言えばキングヒドラが2連続で行動するみたいな意味になってくるわけです。この実際の結果のみが重要です。当然、どんなパラメータに影響しているかは、それほど重要ではありませんから。
二つ目の理由
僕のパーティーですが、当初ピオリムの変わりにごくらくちょうには、バイキルトをキングヒドラに開幕戦でさせるつもりでした。バイキルトは、約1.5倍のダメージの底上げです。バイキルトをかけたキングヒドラのふうじん斬りの攻撃は確実に1体の相手モンスターを葬ってくれると考えてましたが、☆付のSキラマだと耐えられることが分かったからです。意味なかったわけです(T^T)
三つめの理由
AI2回行動のモンスターは追撃をしてきます。この追撃の通常攻撃がミスになる可能性を高めてくれます。尚且つ、自モンスターであれば、会心の一撃の出る効果が高まります。
というわけで、以下に実戦の画像をアップしてみます。行動順も書いてみました。
1ターン
自ごくらくちょう ※ピオリムかける
敵ごくらくちょう
敵ハヌマーン
敵ヘルミラージュ
敵竜王
敵ブラッドナイト
自キングヒドラ
自ブルファング
自バルザック
2ターン目
敵ごくらくちょう
自ごくらくちょう
自ブルファング
自キングヒドラ
自デスプリースト
敵竜王
3ターン目
自ごくらくちょう
自キングヒドラ
自ブルファング
敵ごくらくちょう
自デスプリースト
という感じに。ちょと注目して欲しいところは赤字にしてみました。2ターン目でブルファング、キングヒドラが敵のブラッドナイト、ハヌマーンより先に動いているんですよね。3ターン目も敵のごくらくちょうより、キングヒドラとブルファングが早く動いています。
この行動順を並べてみますと、
自ごくらくちょう
敵ごくらくちょう
敵ハヌマーン
敵ヘルミラージュ
敵竜王
敵ブラッドナイト
自キングヒドラ
自ブルファング
自バルザック
敵ごくらくちょう
自ごくらくちょう
自ブルファング
自キングヒドラ
自デスプリースト
敵竜王
自ごくらくちょう
自キングヒドラ
自ブルファング
敵ごくらくちょう
自デスプリースト
この1ターン目後半から2ターン目に、集中攻撃できています。これが、一番最初に書いていた、連続攻撃の優位性です。こうなると、相手の回復なども追いつかなくなりますから。
何度か、闘技場で試してみましたが、ピオリムをかけるとかなり行動順は速まるようです。というわけで、やはりピオリムはいりますね。