先日、購入しました足指パッドを付け出して5日間くらい。痛みはないですが、親指の周りが痒く荒れてしまいました。レビューにもあったので予想はしてましたが、まあ、耐えられないほどではないので、ベビーオイルを塗って馴らしていくことにします。
他、色々健康法を実践してますので体調は良い感じです。首痛はまだ完全に取れてはないですが。
さて、今日はDQMSLもイベントやらガチャやら入れ替えの日ですね。楽しみですが、ガチャは全然引き弱なので、あまりテンションも高まりません。
闘技場リーグ戦もそろそろ実装されるわけですが、そこからが本番だと心の中では思っていますw 現時点では、有効なモンスターの特性やとくぎなど、色んな要素は未確定です。今後、闘技場でのバトルが本格化していくのであれば、そこでの有効な戦い方やとくぎというのはガラリと変わるかもしれません。
なので現在の宙に漂った状態で、モンスターの強化や育成はあまり意味をなさないということもあり、とくぎ付けやガチャなども控えてきましたが、開眼しなければならない日が近づいているかもですw
とまあ、自分を鼓舞しておきます。
できれば、ガチャだけに特化した仕様にして欲しくないというのが理想ですが、課金させてなんぼのゲームなので、ある程度比重が重課金ユーザーに偏るのは当然でしょうか。無課金と課金者との違いは、かなり出てしまうでしょうが、たとえば、月額1万円の課金者と月額10万円の課金者でどれくらい差が出るのか、そこのバランスは運営しだいです。
グラフにすれば、こんな感じが理想なのですが。

ある一定額の課金から、放物線の伸びしろが弱くなると言うのが個人的視点です。
完全な比例グラフになると面白みが無くなるので、運の要素やら戦略性を組み込ませて、バランスを図るというのがゲーム開発チームの腕の見せ所であるわけです。
本日のガチャ結果はこちら。

こればかりは、運ですね…。
そして、例によりまたまたどなたかありがとうございます。

《招待コード》
新規プレイの方は招待コード登録でジェムも貰えます。よろしくどうぞ。
VYNyphQJ
他、色々健康法を実践してますので体調は良い感じです。首痛はまだ完全に取れてはないですが。
さて、今日はDQMSLもイベントやらガチャやら入れ替えの日ですね。楽しみですが、ガチャは全然引き弱なので、あまりテンションも高まりません。
闘技場リーグ戦もそろそろ実装されるわけですが、そこからが本番だと心の中では思っていますw 現時点では、有効なモンスターの特性やとくぎなど、色んな要素は未確定です。今後、闘技場でのバトルが本格化していくのであれば、そこでの有効な戦い方やとくぎというのはガラリと変わるかもしれません。
なので現在の宙に漂った状態で、モンスターの強化や育成はあまり意味をなさないということもあり、とくぎ付けやガチャなども控えてきましたが、開眼しなければならない日が近づいているかもですw
とまあ、自分を鼓舞しておきます。
できれば、ガチャだけに特化した仕様にして欲しくないというのが理想ですが、課金させてなんぼのゲームなので、ある程度比重が重課金ユーザーに偏るのは当然でしょうか。無課金と課金者との違いは、かなり出てしまうでしょうが、たとえば、月額1万円の課金者と月額10万円の課金者でどれくらい差が出るのか、そこのバランスは運営しだいです。
グラフにすれば、こんな感じが理想なのですが。

ある一定額の課金から、放物線の伸びしろが弱くなると言うのが個人的視点です。
完全な比例グラフになると面白みが無くなるので、運の要素やら戦略性を組み込ませて、バランスを図るというのがゲーム開発チームの腕の見せ所であるわけです。
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こればかりは、運ですね…。
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