最近、首回りが重くて整体に行くことも多いのですが、改善せず、ひょっとするとストレートネックという現代病かもと、人から教えられて初めて知りました。

ストレートネックとは

なので、明日にでも整形外科でまずはレントゲン撮ってもらって診断して貰おうと思っています。原因は、やはりスマートフォンにありそうですね。というわけで、日常スタイルを少しずつ変えていこうと思っています。健康あっての娯楽やら生活ですから。

さてさて、ドラクエですが、昨日の夜に、バージョンアップが来ました。改善点や改良点が多すぎて何から話して良いのか。とりあえず、大きい変化は闘技場です。まだ、ランキング仕様ではないので準備段階での実装です。

その他にもユーザーへのサービスがかなり充実されました。運営の意図は明確です。既存ユーザーへのサービスを充実させ不満を減らすのと、これから始める人新規ユーザーの獲得狙いです。

ただ、既存ユーザーは不満もない代わりに、こんなに過剰なサービスをして大丈夫なのか? という不安を抱いてしまう人もいるのではないでしょうか。悪く言えばユーザー迎合ですし裏を返せば、ユーザー離れが進んでいるのでは? という疑念も生じるからです。事実、予定しているサービスの提供が遅れているのは確かです。

ま、僕の方はゆっくりまったり楽しんでいくつもりなので、現在のゲーム内容に不満もないです。現時点でのDQMSLはユーザー毎に遊び方の幅があるので、良いとも思っています。方向性が一つであれば、ゲームの中で強迫観念に近い心理が生まれます。スマホゲームは、もともと時間潰しのためのゲームであって、ずーっとプレイしたいのであれば、コンシューマゲームをするべきですから。

人によっては、ゲームの方向性が欲しいと言う人もいるでしょう。ゲーム内でやることないというのは、ゲームの方向性の無さでもありますから。確かに、ゲームである以上は、「魔王を倒す」みたいな、明確な目的は必要だとも思います。今のDQMSLは、モンスターを育成してもその目的が明確ではないので、ユーザーによっては、何をするゲームなの? ってなりますから。といわけで、早くランキング形式の闘技場を開幕させて欲しいところでもありますね。

DQMSLのスタミナとクエストのバランス、クエストにかかる時間は個人的にはちょうど良いぐらいです。今のスタミナ回復2倍は、日によっては消化が辛く苦行ですw スマホゲームの唯一の功罪は行動力消費に対する脅迫観念を生むことですね。使わなければ、凄く損した気分にさせられますから。

人の心理を恐ろしくついているなと思うわけです。