超級クエストをかなり周回していまして、キングレオは合計で7体入手しました。バルザックビーストは3体ゲット。早速、レベル35まで育ててキングレオをバルザックの餌に。

同系統のSランクを餌に気合い伝授させると、レベル1につき7200です。レベル35だと、252000の経験値が貰えるわけで、まさに超高級食材です。

そんなわけで、ようやくですが、バルザックの☆3のパワーアップ作成まで出来そうです。







今週中には☆4にできれば良いのですが。

ただ、バルザックですが、闘技場での性能としては微妙です。素早さが低いので、ほぼ番手は最後。ラリホーマをかけられて眠らされれば、たこ殴りされてしまうわけです。ま、とりあえず先のことは考えず、作るのが楽しいので進めています。

超級クエストは経験値も平均6000とかなりお得。スタミナは20も消費しますが、僕はガチャを極力しない分、こちらにジェムを投下しています。以前してたクイキンの時もそうでしたが、課金は原則プレイに使いたいというのが僕の遊び方ですので。

金のふくびきで10連続ガチャをすると、使うジェムは3000個。行動力にすれば、30回スタミナ全回復できるわけで、僕のスタミナMAXが今58なので、17400分に相当します。290時間です。ドラクエモンスターズの楽しみ方は人それぞれですが、やはりモンスター育成がこのゲームのコンセプトでもありますから、できるだけ自分の遊び方もそこに軸を置いておきたいと思っています。

運営が軸とするゲームの基本コンセプトと、ユーザーが軸とする遊び方が異なると、やはりユーザー側には違和感と言うか損をする気がするのです。例えるなら、飲食店に行ってお薦め料理を食べないのに近い行動です。別にそれが悪いわけでもないのですが、お薦めの方が店の看板なのでサービスが良質ですし、お互いの考えをマッチングさせた方が、より楽しむ効果は膨れ上がると思います。

よく、ガチャで何回回しても特定のモンスターが出ないと文句を言っているユーザーがいますが、そもそもそれは運営が軸としている遊び方じゃないからですね。

ゲームもユーザーの構え方によって、好きも嫌いも出ますが、その理由の一因が楽しみ方の多様化があるのかもですね。

ともかくも、DQMSLは運営の軸を外さなければ(もしくは運営が今後軸を外さなければ)、楽しめるゲームだと個人的には評価しています。

追記
調整で行った初級でキングレオ落ちました。あら、不思議w





超級ではダブルドロップもありました!(^^)!