今回は、割と早いスパンでプロデューサーレターが告知されました。
こういった、運営の考えや方針を責任者の人が文章化して告知してくれるのはありがたいですし、重要なことだとも思います。情報発信がなければ、公式などの情報を元に、ユーザーは推測するしかないわけですから。
制作者とユーザーとの距離感を縮められる有効な方法だとも思います。
さて、今回の内容ですが
以前から指摘されていました、バトルバランスの調整に関する内容でした。やはり、ゲームにおいてもっとも大事なのはゲームバランスです。なので、今回のレターの中で僕が一番ポイントだと思う文章は下記ですね。
システム調整がされれば、それでも不満を出す人もいるでしょう。スマホのゲームと言うのはリリース時に完成されたコンテンツではないだけに、日々ユーザと共に修正や追加が行われる。そういった、新しいゲームコンテンツなわけで、これもまたゲーム会社もユーザーと同様、試行錯誤し、業界が成熟していく過渡期であるとも思います。なので、ゲーム会社もまた方向性がないとブレてしまうわけです。業界に確かなフォーマットがないからです。
プレイに関する話題は、何とか3体目のコドラをゲットしまして、今日のメタルカーニバルには間に合わせることが出来ました。
こういった、運営の考えや方針を責任者の人が文章化して告知してくれるのはありがたいですし、重要なことだとも思います。情報発信がなければ、公式などの情報を元に、ユーザーは推測するしかないわけですから。
制作者とユーザーとの距離感を縮められる有効な方法だとも思います。
さて、今回の内容ですが
以前から指摘されていました、バトルバランスの調整に関する内容でした。やはり、ゲームにおいてもっとも大事なのはゲームバランスです。なので、今回のレターの中で僕が一番ポイントだと思う文章は下記ですね。
システム調整がされれば、それでも不満を出す人もいるでしょう。スマホのゲームと言うのはリリース時に完成されたコンテンツではないだけに、日々ユーザと共に修正や追加が行われる。そういった、新しいゲームコンテンツなわけで、これもまたゲーム会社もユーザーと同様、試行錯誤し、業界が成熟していく過渡期であるとも思います。なので、ゲーム会社もまた方向性がないとブレてしまうわけです。業界に確かなフォーマットがないからです。
プレイに関する話題は、何とか3体目のコドラをゲットしまして、今日のメタルカーニバルには間に合わせることが出来ました。