昨日からログインボーナス機能が追加されました。お菓子のおまけみたいな物ですね。
ちなみに、こちらにこの機能に参加している人数が表示されます。つまりは、これが現在のクイキンの実質のアクティブユーザーと推測されます。

約1万5千人。思っていたぐらいの数字ですね。ダウンロード数200万という公称数字ですが、やはり実質動いているのはこれくらいなわけです。
そして、今日からは2013年クイズ王決定戦と題されました、スラQUMAイベント。どうやら、年末のイベントはこれで終わりにするのでしょうか? それとも、12月末は末でまたイベントをぶち込んでくるのでしょうか。はっきり言って運営の方針は予測できませんw
イベントばっかりってのは辟易です。常に閉店セールとリニューアルイベントをしているお店くらいに、意味があるのかとも思うわけです。このバランスが悪いのは、ゲームシステムのせいでもあるので修繕できないのでしょうね。
本来なら、通常イベントでレベルを上げ、キャラを育ててイベントに参戦するという構図がセオリーなのですが、報酬キャラを出し続けるのでキャラを育てることに意味が無く、自分のレベルを上げてもイベントやクエストに大差ない。イベント時はQポンかブースターを買えば上位に食い込める。というシステムなので、結局通常クエストをする意味が皆無なわけです。
もはや、どうすることもできないシステムなんでしょう。
無理だとは思いますが、あえて現行仕様で改善点をあげるならば、
・イベント期間を短縮する。
・ボーナス兵士は前回イベントのキャラのみにする
・通常クエストの価値を上げるため、経験値かギラを大幅に増やす。もしくは、通常クエストを回すメリットを付ける。
・レベルアップの計算式の変更
・個人レベルの改善
などですね。
スラQUMAイベントですが、一人チームには激辛の仕様です。にしても、チーム報酬に株を大量投入されるのは、普通のイベントのチーム報酬と変わらない上に、競争力を煽り石を使わす意図が見え見えですね。
むしろ、こちらが本イベントでいいだろと思ってしまいます。運営はこの1週間のイベントで、データを取っていて、次回から通常イベントを短縮するのかも、
というのはまあ無い話しですね(笑)
ちなみに、こちらにこの機能に参加している人数が表示されます。つまりは、これが現在のクイキンの実質のアクティブユーザーと推測されます。

約1万5千人。思っていたぐらいの数字ですね。ダウンロード数200万という公称数字ですが、やはり実質動いているのはこれくらいなわけです。
そして、今日からは2013年クイズ王決定戦と題されました、スラQUMAイベント。どうやら、年末のイベントはこれで終わりにするのでしょうか? それとも、12月末は末でまたイベントをぶち込んでくるのでしょうか。はっきり言って運営の方針は予測できませんw
イベントばっかりってのは辟易です。常に閉店セールとリニューアルイベントをしているお店くらいに、意味があるのかとも思うわけです。このバランスが悪いのは、ゲームシステムのせいでもあるので修繕できないのでしょうね。
本来なら、通常イベントでレベルを上げ、キャラを育ててイベントに参戦するという構図がセオリーなのですが、報酬キャラを出し続けるのでキャラを育てることに意味が無く、自分のレベルを上げてもイベントやクエストに大差ない。イベント時はQポンかブースターを買えば上位に食い込める。というシステムなので、結局通常クエストをする意味が皆無なわけです。
もはや、どうすることもできないシステムなんでしょう。
無理だとは思いますが、あえて現行仕様で改善点をあげるならば、
・イベント期間を短縮する。
・ボーナス兵士は前回イベントのキャラのみにする
・通常クエストの価値を上げるため、経験値かギラを大幅に増やす。もしくは、通常クエストを回すメリットを付ける。
・レベルアップの計算式の変更
・個人レベルの改善
などですね。
スラQUMAイベントですが、一人チームには激辛の仕様です。にしても、チーム報酬に株を大量投入されるのは、普通のイベントのチーム報酬と変わらない上に、競争力を煽り石を使わす意図が見え見えですね。
むしろ、こちらが本イベントでいいだろと思ってしまいます。運営はこの1週間のイベントで、データを取っていて、次回から通常イベントを短縮するのかも、
というのはまあ無い話しですね(笑)