イベント中の無課金で回していますと、全然クイキンをしていません。行動力100の塔を1日2、3回するだけしかないので。後は、コロシアムを3回。かなり暇です。一応時間を無駄にしないように、次に行動力が100溜まる時間にアラームを設定しています。就寝中は無理なので、出勤時間頃に100溜まるように、寝る前にクエストで調整しています。

しかしイベントの醍醐味は、チーム内で盛り上がって、競い合ってイベントアイテム個数を集めるということでしょうから、まったりプレイと言うのはイベント本来の楽しみが削がれてしまうのでしょうね。無課金ですると、さらにルーチンぽくなってしまいましたw アイテム個数集めを考えると、クエストの選択肢がなさ過ぎなんですよね。

例えば、カルト宮や○×クエストも塔と同塔の行動力に比例したアイテムが手に入るのであれば、こちらを回したりも出来るのですが、無課金だと当然アイテム個数を優先しますので、回す価値が無いわけです。

以前から言われていることですが、課金者重視のゲーム運営というのは否めませんし、僕がクイキンを始めた頃よりもそれが顕著に表れているようにも思えます。

他にも賢者の石を50個使って、Qポンで100%キャラを手に入れる必要性も、イベントに限ればあまり意味がありません。何故なら、今回のようにQポンをしなくても、500位内に入るのに石約80~100個使えば可能だからです。Qポンをして30~50個では、多分無理だと思いますので、Qポンしない方が得なわけです。

新キャラを出してQポンさせようとしているわけですね。僕が、運営のやり方に腹が立ったのはこのゲームバランスの悪さに対してでした。

個人的には、もっと無課金と課金者が同等に争えるようなイベントにして欲しいものです。ボーナスキャラなんか、前回イベントの25%、20%アップキャラだけで良いと思うのですが。100%キャラなんか出せば、必然的に強いチームの上級課金者ユーザー達がさらに有利になるのは明白です。もはや、金は高いところに流れるの如くです。

僕はどちらかと公平なゲームでギリギリのひりつくような体感をしたいと思っています。

昔のゲームは、その辺ゲームバランスが良く出来てて、ドラゴンクエストとかだと、ギリギリ勝てるか死ぬかってのがありました。良いゲームの条件というのは、そのギリギリ感が存在するんですよね。大ヒットしているモンハンもその部類ですし。クイキンのようにルーチンになってしまうと、ゲームとしての醍醐味は無くなっています。まあ、課金者も無課金者もいるゲームで、レベルやキャラのバランスを取るというのが難しいのかもしれませんが。

個人レベルで分類して争ったりしたらおもしろなと思ったりもするのですが。レベル1~100、101~200といった中で、イベント順位を競ったりと。

思い起こすと、黒キメラとったときや赤鬼を15位以内で取り逃した頃が一番、楽しかったと少々懐古してしまいました(T_T)

23日 23時 イベント順位