さすがに今回のいくつかの告知の件は萎えました。

この際はっきりと、個人的に修正して欲しいところ上げますと、

①イベント期間の短縮(10日前後を希望)
②レベルアップの計算式の変更
③イベント開始以降のガチャレア兵士追加
④不定期で始まる強化成功確率のイベント廃止
⑤不定期で始まる賢者の石セールスの廃止
⑥報酬キャラ、レアキャラのインフレ

ですね。

特に今回の200万突破7大キャンーペンに入っている、③④はもはやモチベーションを下げられるだけのもでした。そもそもガチャでイベントボーナスキャラを出すのも完全に課金目当てであるのは分かります。少なくともイベント前であればそれも許容できますが、イベント途中から150%キャラを出すというのは、はっきり言って意図が見えません。課金を煽っているだけで、ユーザー心理から乖離しています。イベントとは一体何なのかをもっと考えて欲しいと思います。

そして、全ての改悪は①にあるようにも思えます。課金が悪いと考えているのではなく、ゲーム性を崩壊させるようなイベント運営には正直今回かなりの徒労感を感じました。

正直、次回からイベントまともに参加する気も失せましたし。

少し冷静に考えると、レアキャラの大量追加が、僕も含む現在の課金中心の上位ユーザからは倦厭される理由だとも思います。今までのクイキンの仕様であれば、それなりの課金で上位報酬キャラをゲット出来てキャラコンプリートに近い楽しみ方が出来たのですが、ここ最近は、それが出来ないわけです。そのユーザーの満足感ベクトルの変更が、気分を害させる要因だと思います。

ガチャを含むレアキャラを手に入れようとすれば、どれだけの課金がいるのか? そして、運要素もありそれをするだけの課金ユーザーはさすがにいません。つまり今までと違って、欲しいキャラが手に入らず、妥協せざるを得ないわけで、この妥協感は本来ゲームで得られるはずの満足感の反語でもあるわけです。

コンプリートが無理なら、イベントの報酬キャラもそこまで必死に取りに行く必要も無いじゃ無いか、となるわけです。今回ので僕は決定的に完全に上位ユーザを殺したようにも思えます。

これが、最初から大量のキャラがいて、中々キャラコンプが出来ない状況なら別でした。クイキンはそうでなかったわけで、ここ最近からキャラを大量投下させたことが問題です。

逆にイベント参加率も下がるように思えますし、僕自身すでに安定ラインを確保していると思います。





ちなみに、上位ボナキャラで回した花果山超上級の報酬は下記。





この個数、何とも言えない複雑な気分です…