フルウカムは正直…アレですね
何だかんだでウカムも慣れれば作業になりました。
でも同じ30分なのにラオと比べりゃ面白いのです。
強制移動も考え物ですね~
ルート中の討伐あっても良いじゃない?
コホン…話は戻ってウカム
削顎集めが崩天玉より面倒いのが不思議だよ
まぁ前作に比べりゃ幾らか出易くなった感は少し嬉しいのですが…
デザイナーは病んでるの?
アカムは好きなフォルムだったのに
亜種とは思えない、格好悪さ…
スキルもかなりアレで相性良いモンスターが限定され杉の正直…作って損した感が否めない仕上がりでした
これからフルウカム予定の皆様…
(素材の)御利用は計画的に
でも同じ30分なのにラオと比べりゃ面白いのです。
強制移動も考え物ですね~

ルート中の討伐あっても良いじゃない?
コホン…話は戻ってウカム
削顎集めが崩天玉より面倒いのが不思議だよ
まぁ前作に比べりゃ幾らか出易くなった感は少し嬉しいのですが…
デザイナーは病んでるの?
アカムは好きなフォルムだったのに
亜種とは思えない、格好悪さ…
スキルもかなりアレで相性良いモンスターが限定され杉の正直…作って損した感が否めない仕上がりでした
これからフルウカム予定の皆様…
(素材の)御利用は計画的に
ラオは意地悪
あれは奇跡だったのか…?
あの一回以来、ウカムにフルボッコ食らいまともに討伐出来ません
というかモチベーション上がらんよ、理由は腐るほどある。
Gテオは空いた口が塞がらん程の攻撃で秘薬が足りません
Gラオは何度行っても(かれこれ20回)天鱗どころか、撃退がやっと
Gクシャルはしっぽ切る前にお亡くなりになります
Gナズチに行きたくない
ウ゛ォル兄貴の装備は太刀に余り魅力感じない。
ヤマツカミは全武器制覇の為要らない子
Gレウスは威嚇尻尾最強の上、天鱗落とすのはかなりの低確率…つまり旨味が少ない
ナルガにはもう魅力が無い
そう…残す所はtnk最大の自慰龍、ミラ三兄弟くらい。
しかし、ウカムにフルボッコ食らう私には、あの子達と戯れる実力は全く有りません
さぁ…ここからが、壮大な作業タイムが始まる訳ですよ。
先ずはラオ天鱗が先だとG紅蓮か真絶ー門…まぁ双剣じゃないと撃退はともかく討伐は厳しいだろうと真絶ー門を選択
砥石足りません
取り敢えずキレアジも抱えて再戦するもやっぱり撃退止まり…
この子倒れるのかしら?
というかソロで倒せますか?
早くも詰んでますね
ただ下手なだけですね
本当…何か下さい
あの一回以来、ウカムにフルボッコ食らいまともに討伐出来ません
というかモチベーション上がらんよ、理由は腐るほどある。
Gテオは空いた口が塞がらん程の攻撃で秘薬が足りません
Gラオは何度行っても(かれこれ20回)天鱗どころか、撃退がやっと
Gクシャルはしっぽ切る前にお亡くなりになります
Gナズチに行きたくない
ウ゛ォル兄貴の装備は太刀に余り魅力感じない。
ヤマツカミは全武器制覇の為要らない子
Gレウスは威嚇尻尾最強の上、天鱗落とすのはかなりの低確率…つまり旨味が少ない
ナルガにはもう魅力が無い
そう…残す所はtnk最大の自慰龍、ミラ三兄弟くらい。
しかし、ウカムにフルボッコ食らう私には、あの子達と戯れる実力は全く有りません
さぁ…ここからが、壮大な作業タイムが始まる訳ですよ。
先ずはラオ天鱗が先だとG紅蓮か真絶ー門…まぁ双剣じゃないと撃退はともかく討伐は厳しいだろうと真絶ー門を選択
砥石足りません
取り敢えずキレアジも抱えて再戦するもやっぱり撃退止まり…
この子倒れるのかしら?
というかソロで倒せますか?
早くも詰んでますね
ただ下手なだけですね
本当…何か下さい
崩龍の怒号
ブランゴZ…こいつなら、
にされることは無い、素敵な事に耐震もセットされてるし、素敵な贈り物「属性強化」まである正に対ウカム戦の為の防具じゃないか?
と嬉し勇んで貯めていた真鎧玉でフルチューン…
防御力が少し痛いが、ここはスキル重視で
空珠に高速砥石と攻撃力小をセットし、椿担いでいざウカム戦へ!
回復Gと秘薬、モドリ玉は調合分まで護符爪にホットドリンク、閃光玉と強走Gを持ち、空きに守りの種で準備完了。
チキンプレイに徹する為オトリならぬオトモもマフモフに着替えさせ(気持的に暖かそう)ロード終了を待つ。
スタート直後から目の前にほうり込まれる為、一旦モドリ玉で体制を整えて仕切り直しする←何処までもチキン
さぁこっからは、閃光投げて怯む隙に空かさず腹下に潜り、後はひたすら切るの連続。
ボディプレスと怒号の違いが判りにくい為、立ち上がったら閃光か前ゴロリでひたすら腹下に居続ける。
尻尾付近で切る事は、前アカム戦と変わらないけど、ウカムにも有効だった。
尻尾ブーンは避けれるし、肉質も柔らかいから弾かれる事も無く、潜り込みにもダメージを負わなくて済む。
しかし一旦潜ると、ディアブロス並みに直ぐにコンニチワして来るので回避が凄い難しいし、壁際にいれば非常に不味い。
腹下はどうしても視界が悪い為、周りの確認は重要になるような。
体力半分以下や、壁を背に潜り込まれバタフライが迫ってきそうなそんな時にはモドリ玉でひたすら体制整えて仕切り直しをしまくった。←飽く無きチキン
一応自分なりに切りまくって30分、尻尾切れました!
という事は、瀕死の印です!目茶苦茶テンションが上がり、ごり押ししたい欲望に負けてひたすら斬ろうとしたら、あっさり1乙…
やはり最後まで用心に越した事は無かった
ひたすら腹下→全力ダッシュを繰り返し、オトモと戯れあっている最中に回復Gガブ飲みしてを繰り返し、切れ味緑になれば、砥石優先してかれこれ10分過ぎる。
残り秘薬が1個…強走も切れ、あとはバンザイアタックだ!
と突貫し、剣気ゲージmax時に駄目元の気刄斬り…3段目がウカムにヒットした時
「目的を達成しました」
一応、社会人ですが叫んじゃいました。
しかも夜中に…orz
久々に充実した瞬間を得られたのがゲームというのがかなりアレですが、同じハンターならこの喜びは分かってくれるかと思います。
にされることは無い、素敵な事に耐震もセットされてるし、素敵な贈り物「属性強化」まである正に対ウカム戦の為の防具じゃないか?と嬉し勇んで貯めていた真鎧玉でフルチューン…
防御力が少し痛いが、ここはスキル重視で
空珠に高速砥石と攻撃力小をセットし、椿担いでいざウカム戦へ!
回復Gと秘薬、モドリ玉は調合分まで護符爪にホットドリンク、閃光玉と強走Gを持ち、空きに守りの種で準備完了。
チキンプレイに徹する為オトリならぬオトモもマフモフに着替えさせ(気持的に暖かそう)ロード終了を待つ。
スタート直後から目の前にほうり込まれる為、一旦モドリ玉で体制を整えて仕切り直しする←何処までもチキン
さぁこっからは、閃光投げて怯む隙に空かさず腹下に潜り、後はひたすら切るの連続。
ボディプレスと怒号の違いが判りにくい為、立ち上がったら閃光か前ゴロリでひたすら腹下に居続ける。
尻尾付近で切る事は、前アカム戦と変わらないけど、ウカムにも有効だった。
尻尾ブーンは避けれるし、肉質も柔らかいから弾かれる事も無く、潜り込みにもダメージを負わなくて済む。
しかし一旦潜ると、ディアブロス並みに直ぐにコンニチワして来るので回避が凄い難しいし、壁際にいれば非常に不味い。
腹下はどうしても視界が悪い為、周りの確認は重要になるような。
体力半分以下や、壁を背に潜り込まれバタフライが迫ってきそうなそんな時にはモドリ玉でひたすら体制整えて仕切り直しをしまくった。←飽く無きチキン
一応自分なりに切りまくって30分、尻尾切れました!
という事は、瀕死の印です!目茶苦茶テンションが上がり、ごり押ししたい欲望に負けてひたすら斬ろうとしたら、あっさり1乙…

やはり最後まで用心に越した事は無かった
ひたすら腹下→全力ダッシュを繰り返し、オトモと戯れあっている最中に回復Gガブ飲みしてを繰り返し、切れ味緑になれば、砥石優先してかれこれ10分過ぎる。
残り秘薬が1個…強走も切れ、あとはバンザイアタックだ!
と突貫し、剣気ゲージmax時に駄目元の気刄斬り…3段目がウカムにヒットした時
「目的を達成しました」
一応、社会人ですが叫んじゃいました。
しかも夜中に…orz
久々に充実した瞬間を得られたのがゲームというのがかなりアレですが、同じハンターならこの喜びは分かってくれるかと思います。
