PMって難しいねっ。立ち回りとか。
PMは、分かってる人がやるべき兵科ってどっかに書いてた。
PM経験豊富な熟練者しかやっちゃいけない兵科・・・と言っていいくらい難しいってことなんだろうね。
でもやらない事には経験も何もないから、私は今Vereskで特訓中でござる。

PMの立ち回りとして最近思うこと。↓↓
足を止めないと偉人が言っていたので僕もできる限り動き回るようにしています
SMG持ってる時は、置き待ちは極力せず、自ら動いて殲滅するよう心掛けてます。
もちろん場合によっては置く場合も必要ですが。

PMするならPMでしかできないことしようよ。って思う。
「それってARでも出来ませんか?」こう問いかけながら爆破するように意識しています。
↑あくまで意識してるだけであり、実行できてるかは別で・・w

今日75さんと野良爆破してて、「やっぱPMって味方のカバーあっての兵科だなー」って思った。
開幕ダッシュで凸ることもありますが、それは傍にカバーに入ってくれる味方がいれば、の話
であって、一人で凸って勝手に死なれたら味方も困りますしね。
そういう意味でも無理しないって事は大事だと思いまう
命を捨ててでも突破口を開くのがPMの役割だと思うし、自分が倒しきれなかった敵を味方が
即カバーに入ってくれたらそれだけでPMとしては良い働きだと思います。
そんで裏も取れたらさらにgoodだね☆

眠いのでここまで。つづく!

PM立ち回り【開幕】

PM立ち回り【基本】

PM立ち回り【守り】







↑の動画を見てて思うのは、無理してないなー、って思う。
動画の武器はVeresk。中距離でも厳しい、近距離専用武器です。
00:03秒のように、これはマズい距離だなって思ったら決して勝負しない
00:10秒も、連通に入ってくる敵を警戒するだけで、ロングには顔を出さない

NO EDITのPMプレイムービーを見るのは僕も初めてで、参考になる部分がたくさんありましたw
でもSR相手に勝負する部分は真似しない方が・・・(笑)
まあskyfishさんだったのですげえwwって思いながら見てました。
前回は守りの事について書いた気がするので今回は攻め。

よくCWをしてて思うのが、PhLooXは攻め弱いっ

これと関連して少しお話します。

ずっと前に、ヤフー知恵袋で面白い質問があったので少しご紹介させていただきます。↓↓


質問)爆破において、目標を決めて集団で行動(突)するのと
   分散して行動することのメリット、デメリットを教えてください。

答)集団で行動することのメリット・・・個人の力量が低くてもカバーしあえる。
  デメリット・・・なかなか前に出ないでもじもじしてると敵戦力が集中してしまう。

  分散して行動することのメリット・・・状況を見ながら流動的に体制を整えられる。
  デメリット・・・個人の力量がないと各個撃破される。



私の個人的な考察を交えると、集団行動の最大の利点は敵のシフトが終わる前に設置できるという点。
多くの場合、敵の守りは基本2-1-2だと思います。
〇突をしかける事で、その場所を守っていた敵の二人と5vs2という数的有利な状況で撃ち合うことが出来ます。

つづく
・・・今から立ち回りについて記事を書くわけですけども。
クランメンバー向けに書いちゃったらガチクランマスターっぽくなっちゃうので
あくまでも自分用のメモとして書き連ねていきます(*´▽`*)


詰める&引く
僕の場合意味がよくわからなかったので調べてみました。

詰める・・・攻める、前進、最前線を上げるってことかな。
引く・・・後退、①行けそうにないからいったん引いて②行こう。といった具合で使うのかも。

守りの話します。

・開幕から①に走った場合。
自分が①側をある程度詰めた時に敵がいなければ、あたなはどう判断し、どう立
ち回りますか?
仮にそこに敵はいなかったとします。
私ならその時点で敵の②攻めを確定させて、①は捨てて②へ援護に向かいます。

次の場合はどうでしょうか。
・開幕から②へ走った場合。
私は最初から②でポジションをとっていて、↑のような状況だったとします。
Tabを見てれば①側を詰めた味方が誰とも交戦していないのが分かりますから
「支援要請!」とラジチャを飛ばし、今いたポジションよりも
後退して仲間の援護を受けやすいポジションに移動します。

以上の立ち回りには理由があります。
まず、①側を詰めた人の場合。
①側には敵がいないのに①を守りますか?
①にいない=②に固まってる(←必然的にこうなるはずです)
それなら②、或いはセンターを見てあげましょう。
①から裏を通って②へ行ってあげてもいいけど、敵SRが裏見てる可能性も捨てきれないし
素直に②に援護に行ってあげたほうが無難だと思います。
①側で芋ってた敵が誰もいない①へこっそり入ったとしても何も怖くないです。

次に、②で守っていた人の場合。
①側にて味方が交戦していないとなると、必然的にこちら側に敵が固まっていると分かります。
故に99%敵は複数で行動していると予想できますよね。
敵が複数でいると分かっていて、数的にこちらが不利だと判断したら迷わず後退。
味方のシフトが完了していない間はとにかく死なないようにします。
要は"時間稼ぎ"ですね(´▽`)

眠たいので続きはあした\(//∇//)\
今のカスタムで満足してますか?今のカスタムでKILLできてますか?
                僕は両方共答えはNO!ヽ(`Д´)ノ
自分はタップ派なのか二点派なのか・・・それすら分かっていない状態です(*´д`*)

ですが、先日このような動画を発見↓↓


動画の最初にあるように、この方のカスタムは
ロングレンジバレル
人体工学グリップ
ショックアブソーバ

自分はRCS付けると二点。ショックアブソーバか、精密トリガー付けるとタップ。
と認識してますので僕はこのカスタムにして二点からタップに切り替えてみると・・・

多少なりKILLできるようになりました(笑)
二点でもいいと思うけどタップ速度早い人ならタップが良いという事で、
タップ速度遅いけどこのカスタムで当分頑張ろうかな。
そしたらいつかタップ早くなると信じて・・・