前の記事の後半になります。>>ITmedia Games


主な表題としては、


①「ネット中毒」について

医学的な証明、定義づけの必要性。


②「ゲーム脳」について

・二つの間違い

(1)脳波の測定方法→精密な測定の必要性

(2)脳波の解釈→前頭前野の不活性化と認知症は結びつかない(将棋の羽生名人の例)


・テレビの例

テレビが登場した時の恐怖と今の違い。


・曖昧さ

マイナス面:曖昧な理由でのゲームの悪者化。子供に勉強させる親の口実。

プラス面:ゲームをやっていると集中力がつくかもという曖昧な理解。


③擬似的参加

スポーツゲーム:選手名・ルール・駆け引きまでも理解できる。知識だけでなく、認識の掘り下げ効果。



この記事を読んで・・・

今回の記事は具体的な事例・事実が盛り込まれていて、より一層ゲームの可能性を示唆するものだったと思います。今でも一方的にゲームは悪いものだ、という考えが定着していますが、実際には不確かな実験やデータが多く、より詳細に、綿密に調べる必要があるということには納得です。科学的・医学的な裏づけなしでは何も語れない時代ですし・・・


産学一体となった取り組み自体はいいものの、もしお金の事情が絡んでいるのならば、データは情報操作に成りかねません。ただゲーム会社が利益をあげるためだけのデータではなく、今ゲームが好きな人、また新しくゲームを始める人がより一層心からゲームを楽しめる事になればと思います。ゲームという言葉が社会的によき理解を示すことになれば幸いですヽ(´ー`)ノそしたら履歴書に“趣味・ゲーム”と書こう・・・