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いままでストロークで書いてたカーブラインがオブジェクトにぱぴっと引ける事を
こないだ知りました(´ρ`)
なので忘れないうちにおさらいと長らく放置気味のブログにネタ提供を

まずスライスでポリグループを分けます。
今回は横に切った後に、上だけ表示させて縦にも切りました。
さらにブラシをカーブ系にセットしてー
ストローク→カーブファンクション→BorderオンでFrameMesh

こんな感じに切れ目にカーブラインが設定されるので
赤い玉(始点)をタップしてIMMをセット出来ます。
次はPolygonGroupオンでFrameMesh

今度はポリゴングループの境界にカーブをセットできました。
上だけ表示させてポリグルFrameMesh!
複合技で切れたIMMもセット出来ます。

/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
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〈__ノ
ノ ノ
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ヽ ヽ ヽ `ー一'´

はい次
これが使い所難しいのであとあと考えるとして
折り目選択
わかったことはポリの切れ目を出した状態でGeometory→CreaseでH"を作り
そこを選択・・・・。

先の二つで代用できるんじゃねー?w
ちなみにブーリアンを使ったスジボリもこんな感じに

筋でかすぎた(´ρ`)


















