ZBrush  忘れないうちに -4ページ目

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いままでストロークで書いてたカーブラインがオブジェクトにぱぴっと引ける事を
こないだ知りました(´ρ`)


なので忘れないうちにおさらいと長らく放置気味のブログにネタ提供を




$ZBrush  忘れないうちに-2


まずスライスでポリグループを分けます。
今回は横に切った後に、上だけ表示させて縦にも切りました。


さらにブラシをカーブ系にセットしてー







ストローク→カーブファンクション→BorderオンでFrameMesh
$ZBrush  忘れないうちに-3

こんな感じに切れ目にカーブラインが設定されるので
赤い玉(始点)をタップしてIMMをセット出来ます。








次はPolygonGroupオンでFrameMesh
$ZBrush  忘れないうちに-4

今度はポリゴングループの境界にカーブをセットできました。




上だけ表示させてポリグルFrameMesh!
複合技で切れたIMMもセット出来ます。
$ZBrush  忘れないうちに-5




             / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ
            / ―   ― \
           /   (●)  (●)  \
           |     (__人__)      |
           \   mj |⌒´     /
              〈__ノ
             ノ   ノ


                ____   ,
              /     \  -
            / ―   ― \`   ・・・。
           /   (● ) (● )  \
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           \ .   `⌒´     /
.           mj~i
           〈__ノ
          ノ   ノ


                ____
              /     \
            / ⌒   ⌒ \
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 /⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
 |  |  | { .::::::●:::::  }
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 ヽ ヽ ヽ   `ー一'´
$ZBrush  忘れないうちに-6

















はい次
これが使い所難しいのであとあと考えるとして
折り目選択
わかったことはポリの切れ目を出した状態でGeometory→CreaseでH"を作り
そこを選択・・・・。
$ZBrush  忘れないうちに-7

先の二つで代用できるんじゃねー?w









ちなみにブーリアンを使ったスジボリもこんな感じに
$ZBrush  忘れないうちに

筋でかすぎた(´ρ`)
今日はうちがZBrushを始めた時にお世話になった所や本を紹介


 ウッウー!       ウッウー♪!
    Λ_Λ         Λ_Λ
   ./) ゚д゚)')       ('(゚д゚ (ヽ
(( /    / ))      ((ヽ    ) ))
  し―J             し―J

まずGoogleさまで ZBrush 初心者 と打ち込んだです。


ぇぇ作ったはいいけど保存すらわからない状態でした!w



ZBrush2.0初心者講座

だいたいここみりゃ基本操作は問題無しレベルまで行くはず。
現在Ver4なんで結構ボタンやら機能増えてますが
操作基本はほぼ変わらずー



次いでこちら

たこでもわかるZBrush


このレベルの作品が作れて、やっとたこ並みなのか!と心折れるw
(作者様はア○イジング・スパ○ダーマン ねんど○いど スパイ○ーマン ヒーローズ・エディション (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)アベン○ャーズ ね○どろいど アイ○ンマン マーク7 ヒーローズ・エディション (ノンスケール ABS&PVC塗装済み可動フィギュア)などのデジタル原型やっているお方です


・・・
・・・・・・




ここで決心してZBrush3.5購入w (体験版のうちに色々つくったなーwww



そして手元に本がないと寂しいので密林で

ZBrush番長


の本を購入。



つべでZBrushとワード検索して動画を眺める日々・・・

公式でチュートリアル動画を眺める日々・・・・




twitterで情報収集・・・




             ____
           /       \
         /           \
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        /:\    ー   イ、
       /ヽ:::::| \{ ̄Y^'Yヽ 「 卜、
     /   !:l  └‐个个┘|: :| ヽ
          |:::|     j i   r-‐…ヾ、
    ;   ゙:.   |:::|     {o{ _c},//∠.. Y
    |   :..  |:::| _.. ┴zy('ー-__ -ー')勹
    |    ,ゝ ァ^f´   〈/  `     ´ Yハ          _,,_      ____
   _ノ-‐ァ'´  { !   、{: :       . : : : } {          r<'ー‐'>、  |`¨¨¨¨¨¨´|
  { /    八 マ''ヽ._ヽ>x、_____;_;_;_ノ  〉 r==z,_ ] __ ̄ {   |‐------‐|
   }       _,,.>'′  |・|  |:::| |   |  ̄ ̄| |   |`¨¨´ |¨¨´| |  |   . :    |
   \_..=-‐'´ |:::|     | {  |:::| | _.. |: : : : :|ハ_:_:_| : : : : |: : : | |  |  : :   : . |
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{<.._jx,_ _,ノ `¨'ヘ,__,ノ、__,ノ¨´_.>|. : : :   : : |
                         ` ー- ̄¨二二二二二二二 -‐ ' ヘ.._____.ノ


やっべ練習に遅刻するノシ
 ウッウー!       ウッウー♪!
    Λ_Λ         Λ_Λ
   ./) ゚д゚)')       ('(゚д゚ (ヽ
(( /    / ))      ((ヽ    ) ))
  し―J             し―J




今見たら結構お世話になってますツベ





動画時間10分くらいだと思ってました
    昨日までツベ





ていうかUSTさんばかりの世話になってて存在をすっかり忘れていたツベ





           ____
       /::::::::::::::::\    面倒だからここで
      /::::::─三三─\        一回整理するお
    /:::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
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まず古い方から




ZBrushで流行?の縦ロールを作る


・・・もう流行ってるというか当たり前にみんなくるんくるんしてますね

タイトルには風化しないようなのをつけなくちゃと
今思った ・・・なぅ




続いて




FiberMeshを使って盆栽つくりにチャレンジしてみた


なんで盆栽だったんですかね・・・・こち亀で部長さんが何かやってたんですかね。




あとは昨日突発的にやった


自作Hairブラシを使った髪の作成


・・・なげーっす ぶっちゃけ16分まで飛ばしちゃってもおkです。
ペン先がフラフラしてるのはデスクトップらくがきツールで説明加えてて

あとで録画見たらまったく映ってないというw





中で使っている自作ブラシはこちら→IMM_Hair

ついでに三つ編みw→mituami

ブラシをLOADしてご自由にお使いください。



 _,,,_,,..,,,,..,,_,,,..,,_,,,,_    ソー
<  * ''_,,ヽヾ  "'`';
 | ’ 3./ , (_,,)''`ヽし'っ,,,..,,_,,,,
< ’* l ,3∪  ⌒_つ,,,..,,_,,,,_)
⊂`''ー''"`⊂ ,,. --'''''









ろくなことしてませんなw
2回目の記事というのにもうどん詰まり気味です ハィ


     / ̄ ̄\
.   ./   _ノ  ヽ
    |    ( ●) (●)
    |      (__人__)  ∫ 全部暑い夏のせい。
    |     `⌒´ノ ∬     北海道なのに・・・。
.   ヽ         } | ̄|
     ヽ     ノ |_|)
____/      イー┘ |
| |  /  /     ___/
| |  /  /      |
| | (    ̄ ̄ ̄⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

今回はIM(インサートメッシュ)についての
お約束をつらつらと書こうと思います。

IMを使えばDynaMeshを使わなくても
Meshがくっつく!
(訳:触りたくない部分のエッジがぬるくならない)

お約束1
 受け側にポリグループを設定する!
$ZBrush   忘れないうちに-1
ポリグループ作成はマスク塗り塗りからの、CTRL+Wです









出来たポリグループ境界線がブリッジになるのでメッシュインサートブラシ選択後は
出来たポリグループからのドラッグでインサートしてください。
$ZBrush   忘れないうちに-2


二口あるインサートブラシでも片方のグループドラッグで挿した後、
トランスポーズMoveなどでうまいこと配置することになります。
$ZBrush   忘れないうちに-3

移動後はマスク解除動作(CTRL+オブジェクト外をドラッグ)を2回やるとブリッジ付きで生成されます。
$ZBrush   忘れないうちに-4






もしも二人の距離が離れいても・・・
$ZBrush   忘れないうちに-5
ブリッジが頑張ります。







           ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
  /:::::::::::::::::::::             | |          |
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いちおう失敗例を
$ZBrush   忘れないうちに-6

↓ メインポリグループからスタートするとー

$ZBrush   忘れないうちに-7

ブリッジにしようとしてたところを残して本体がくっついて裏返るw








       / ̄ ̄ ̄\
     /        \
    /   ─   ─  ヽ
     |   (●)  (●)  |
    \   (__人__) __,/ 休憩したあと
    /   ` ⌒´   \    攻め側のお約束ね
    / | ̄| | ̄| | ̄| | ̄|i |
   ヽ,,⌒)===========(,,ノ









攻め側はそんなに制約はないです。

守るべきはポリゴンメッシュに穴があいてること!
$ZBrush   忘れないうちに-8

攻め側のポリメッシュの一部分を隠したあとDellHiddenで簡単に穴があきます。
(Div0のみ)

あとはBrushメニューのCreate InsertMeshを押し
$ZBrush   忘れないうちに-9

Newを押すと新しくIMブラシとして作成。
または
Appendを押すとさっきまで使ってたBrushに追加されまっす。

ここの注意点としてはViewの状態がCreateInsertしたときの角度と
同じになるくらいです。


|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||【ルール】                                         ||
|| 一回失敗するのも勉強よ                      。  ∧_∧       ||
||                                  \(´・ω・`)   いいかな・・?
||                                    ⊂ ⊂ )旦~   ||
||___∧ ∧___∧ ∧___ ∧ ∧__ ∧ ∧___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_||
      (  ∧ ∧__ (  ∧ ∧__(    ∧ ∧__(   ∧ ∧   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ~(_( ∧ ∧(  (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は~い、先生。
     ~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)~(_(   ,,)
       ~(___ノ  ~(___ノ   ~(___ノ   ~(___ノ






レッツトラーィ!
$ZBrush   忘れないうちに-11


毎回アップデート無料とかほんとありがたいソフトだなぁー



4R4になって便利になったなーと

今回は榊さんが生放送でやってたのを思い出しながら

臍付き分割の仕方を覚え書く事にします。


注意

造形の製作終盤作業なのである程度分割されていると思うので心配ないと思いますが、

分割が足りないとWeldの時点でくっつかないw






とはいえ初期シリンダーでも3分割すれば十分ぽいです。



novaのブログ-01



PolyGroupeのない状態を、マスクで分割位置を作ります。

CTRL+WでPolyGroupを作り、


novaのブログ-02

Split>Groups Splitでサブツール分割します。

(見やすいようにXposeでずらして表示してあります。)






novaのブログ-03

片方をCloseHoleで閉じます。

便利なことに勝手にとじた部分はポリグループになります。



novaのブログ-04

臍をつけたいところにマスクをかけて

CTRL+Wでポリグループを作りー

インサートメッシュで臍部分を追加します。

(くっつけるのはCTRL+何もないとこ範囲選択を2回)




             ___
           /_ノ ヽ、.\
          ./(●) (●) \   初期のインサートBOXは
         /  (__人__)   \    分割たんねーんだよねー
          |    ノ ノ      |
         ヽ、 _`⌒'´  .._ /
    ____/⌒``ヽ ,,ー‐,,   "⌒ヽ____
   |____し'⌒/ .    .   /"⌒し′__|::|
   |____(        /_______|::|
    |____/⌒ ヽ、     /______|::|
    |____しイ"i  ゛`   ,,/._______|::|
l二二二二二二 l |二二二二二二二二l__:|
 | |::|   | |::|  し′        | |::|  | |::|
 |_|;;|   |_|;;|            |_|;;|  |_|;;|



てなわけで作りましたw

https://dl.dropbox.com/u/61338560/InsertDavo.zip



んで出来上がったものをDuplicateで増やしてー

本体部分をCTRL+SHIFT+タップ




 からのー



何もないところをCTRL+SHIFT+範囲選択で

とじたとこだけ表示


novaのブログ-5

DellHiddenで本体は要らないのでから消します。







novaのブログ-6

DisplayPropertiesのFlipで面をひっくり返してー





novaのブログ-7

もうひとつの本体にくっつけるのでSubToolの順番を入れ替えて

WELDボタンをオンにして

MargeDown!!!


novaのブログ-8

うん良い出来w




完成(´∀`*)


novaのブログ-9


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               /     \
             / ─    ─ \
            /  (●)  (●) \
              |     (__人__)     | <どうよ、簡単だろぅ
           ,.゙-‐- 、  `⌒´   ,/
        ┌、. /     ヽ ー‐  <.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
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