ZBrush  忘れないうちに -2ページ目
じゃかじゃんZB内で自動でUVを作ろう!




のコーナー?





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がっかりしていってねw


















$ZBrush  忘れないうちに-1

今回も登場デモヘッドさん

ZB内でポリを裂くことはできない(と思う)ので
ポリグループで分けてあげます。

これがUV加工で言う島ってのになるのかな?
よくわかんないw












$ZBrush  忘れないうちに-2

今回は上位Div不要なんで面倒だからプラグインのUVMasterの
WorkOnCloneで下位をワーク用コピーしちゃってそれを使います。







$ZBrush  忘れないうちに-3

テクスチャの保護したい部分をControlPaintingのProtectでカバーします
ふつうにポリペで塗り塗りです。






                ,. '"´ ̄  `、
               /           ヽ
              /      ノ,    (○) Y
             i      (○)   、__ ) ヽ
             |       '、__/    !
             |                  /
             |               /
              |       _,,.. -‐'"´
              |    , .'"´
              i   .!
                ゙、  ゙、
                \  ヽ
                  ヽ  !
                    ノ/
               i'/


実はいろいろ試すうちにZB落ちまくりですw
プラグイン系は戻るキャッシュ弱くて困る・・・。















保護し終わったらUnrapの下のSynmetryで左右対象、
Polygroupeで島に分けるをチェックして

Unrap







$ZBrush  忘れないうちに-4






とりあえずテスト用テクスチャ貼ってみました。

























さてこっからニコニコ超会議でグッスマさんがやってたテクスチャにテクスチャを貼る作業です








$ZBrush  忘れないうちに-5


使うのはプロジェクションマスターという左上の方にある機能です。


色編集なので
そのままDropNowで入っちゃってください。








$ZBrush  忘れないうちに-6


入ったらイメージをキャンバスに置くのであらかじめ用意しておいた画像を
Texture>>>ImagePlaneにロードします。







$ZBrush  忘れないうちに-7

するってーとこんな感じに画像がおかさるんで



Edit off のMove、Scale、Rotateで2.5Dマニュピレータでなんとなくオブジェクトに合わせます




$ZBrush  忘れないうちに-8

微調整は
Edit on にしてMoveでモニュモニュできます。

ブラシサイズを変えることも出来るのでうまいことフィットさせてあげます。




$ZBrush  忘れないうちに-9

もう一度ProjectionMasterを押して
PickUp Nowを押すとテクスチャに流し込めます







超会議で反転コピーできないのー?




できます!!!




ただしDivが無ければですがw



GeometoryのModifyTopology>>>>MirrorAndWeld(X)で左から右にコピーできます。




$ZBrush  忘れないうちに-10

Tool>>>TextureのCloneを押すとTextureのところに複製ができるので
EXportで外部に吐き出せます。


お使いの画像編集ツールで編集したりなんだりできます。


















今回は使いませんw






何故ならZBだけでなるべくやりたいからです。






・・・・・・・・・・・最終仕上げでどうせ使うだろうしねw












・・・・あり?画像保存し忘れた









なので文字だけで説明w


         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\
     /    。<一>:::::<ー>。
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   すまぬ…すまぬ…
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._





ProjectionMasterはHideした部分には適用されないので



オブジェクトをうまく隠して
ProjectionMasterに入って画像乗せてを繰り返します。







既にテクスチャとして呼び込まれてる場合はメインにセットして
ImagePlaneでロードすると画面に出ます。







ちなみにWeldで反転コピーしてる場合
何故か右側が採用されます。




























$ZBrush  忘れないうちに-11

繰り返し作業をするとこんな感じになります。
Cloneで画像を吐き出して編集して仕上げましょう。



グロいなw
















それでは その3 でお会いしましょう。

今日はこの辺で^^
夜中にZBrushでテキストは立体化できないのー?





というのが流れてきていろいろいじったのは多分深夜2時















テクスチャに描いてうんぬんと返答はしたものの
すげー昔にやったからアルファ文字なんてとんと忘れてたw




Make3Dなるのを見つけたけどどうも接合部がぬるい・・・・







てなわけで深夜にZBrush脳をフルに使って(?)
説明したわけですが



















         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\
     /    。<一>:::::<ー>。
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   すまぬ…すまぬ…
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
  説明ダダ漏れだったのは大変申し訳ないw































というわけで自分も忘れないうちに書き記しておく事に!






$ZBrush  忘れないうちに-1


まずPlane3DをMakePolymeshでプリミティブに変換






SMTを切るDivを押すこと7回くらい
(うちは8回押すとPCうなりだした)















$ZBrush  忘れないうちに-2

あらかじめフォトショなどで書いておいたテキストの乗ったテクスチャを乗せる

















$ZBrush  忘れないうちに-3

Masking >>> MaskByColor >>> MaskByIntensity
で文字部分とわけてマスクする


ついで CTRL+W でポリグループに分ける。


さらに文字部分だけを残してHiddenしてしまう

















$ZBrush  忘れないうちに-4

パネルループをうちはこんな感じでかけました。

















お好みによってDeformationで奥行引き伸ばす! 以上


























もっと手軽にできるよ!ってのあったら是非教えてください
ブログネタにしますw
番外編
   UVからポリペ

・・・そして、伝説へ   (うそ













手近なサンプルがないのでMetasequoiaに入ってるメカサンプルです。$ZBrush  忘れないうちに-8
Metasequoia Ver3.1.0
Copyright(c)1998-2012, tetraface Inc.
All rights reserved.
Web: http://metaseq.net/



借りますごめんなさい。


テクスチャは別途読み込んで表示





$ZBrush  忘れないうちに-9

分割のところのSMTをオフ!(そのままだと丸まっていくから)

ひたすらDivide!!!!!(適当に)







$ZBrush  忘れないうちに-10

Polypeint >>> Polypeint From Texture

でテクスチャーをポリペイントに転写します。

























            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   以上!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\ 
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
































かっこいいので、てくすちゃぁをですぷれぇすめんとまっぷに変換して
当ててレンダリングしてみました。
$ZBrush  忘れないうちに-11
UV展開とかやったことない人が記事をかきますよー



         / ̄ ̄ ̄ \
      /   :::::\:::/\
     /    。<一>:::::<ー>。
     |    .:::。゚~(__人__)~゚j   すまぬ…すまぬ…
     \、   ゜ ` ⌒´,;/゜
    /  ⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。
   / ,_ \ \/\ \
    と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._








心配だ・・・w













普通にUV展開をすると





①モデリング


②UV展開


③テクスチャ作成


④完成




という流れの②と③を満足行くまで繰り返すという作業がついてまわる? かな?

上手い人だと一発なのかもw






ZBだと




①スカルプト


②UV展開


③ポリペイント


④UVに転写


⑤完成





てな感じで終わります。




既存のポリゴンモデラーさんが何かを感じてZBをワークフローに取り込むかは
わかりませぬがやり方をざっくり書きたいと思います。



長くなると思うので数回に分けてー・・・






                ,. '"´ ̄  `、
               /           ヽ
              /      ノ,    (○) Y
             i      (○)   、__ ) ヽ
             |       '、__/    !
             |                  /
             |               /
              |       _,,.. -‐'"´
              |    , .'"´
              i   .!
                ゙、  ゙、
                \  ヽ
                  ヽ  !
                    ノ/
               i'/



長い道のり(文字にする)を考えて
すでに元気はありませんw





$ZBrush  忘れないうちに-1

ろくたテクスチャとか書かないのでデモヘッドさんに登場願いました。







$ZBrush  忘れないうちに-2

その1編では差し替えからやるんで
まず、レゾを下げた状態でOBJエクスポートします。









$ZBrush  忘れないうちに-3

ほかのソフトでUV展開をして

上書き保存!




$ZBrush  忘れないうちに-4

そのまんまZBにOBJインポートします。






$ZBrush  忘れないうちに-5


レゾも問題なくありますね、凄いですね

ジオメトリに変更がなければ下位はOBJでやり取り出来るのです!
上位でどんなスカルプトを施してても問題なく差し替えできます





スゲー




テクスチャがある時は別途インポート・・・・1


設定・・・・・2


表示・・・・3



という手順を踏んでください、
画像ではシームチェックをとりあえず当ててます。




$ZBrush  忘れないうちに-6

さっきの表示部分をはずしてレゾをあげて
    ポリペイントでいたずら書きしますw
(2Dが下手なので勘弁・・・(´・ω・`)))))))






書き終わったらポリペイントからテクスチャに転写するために
Toolの Texture Map >> Create >> New from Polypeint を押します。①


テクスチャーに転写されるので Clone Txtrを押してテクスチャーに吐き出す準備します。②
(OBJで吐き出す場合は勝手にほぞんされるっぽ)







$ZBrush  忘れないうちに-7

自分のツールで取り込んだ画像がこちら




ちなみにメタセコの場合 モデルX軸反転 テクスチャV方向反転 でござります。








今日はこの辺で^^



が本日発売されました!!


BLESTAR様制作
『BLESTAR ZBrushベーシック』!!!
http://www.blestar.com/training/basic2.html

18時間以上の映像解説とか凄いですね。











もちろん最新版のZBrush対応でございます。















いままで使っていた方、これから始められる方も
ダッシュで買い求めましょう。







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BLESTARさん声がしぶすぎんZe!







うちは今月ピンチなので来月・・・w