のコーナー?
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がっかりしていってねw

今回も登場デモヘッドさん
ZB内でポリを裂くことはできない(と思う)ので
ポリグループで分けてあげます。
これがUV加工で言う島ってのになるのかな?
よくわかんないw

今回は上位Div不要なんで面倒だからプラグインのUVMasterの
WorkOnCloneで下位をワーク用コピーしちゃってそれを使います。

テクスチャの保護したい部分をControlPaintingのProtectでカバーします
ふつうにポリペで塗り塗りです。
,. '"´ ̄ `、
/ ヽ
/ ノ, (○) Y
i (○) 、__ ) ヽ
| '、__/ !
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| _,,.. -‐'"´
| , .'"´
i .!
゙、 ゙、
\ ヽ
ヽ !
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i'/
実はいろいろ試すうちにZB落ちまくりですw
プラグイン系は戻るキャッシュ弱くて困る・・・。
保護し終わったらUnrapの下のSynmetryで左右対象、
Polygroupeで島に分けるをチェックして
Unrap

とりあえずテスト用テクスチャ貼ってみました。
さてこっからニコニコ超会議でグッスマさんがやってたテクスチャにテクスチャを貼る作業です

使うのはプロジェクションマスターという左上の方にある機能です。
色編集なので
そのままDropNowで入っちゃってください。

入ったらイメージをキャンバスに置くのであらかじめ用意しておいた画像を
Texture>>>ImagePlaneにロードします。

するってーとこんな感じに画像がおかさるんで
Edit off のMove、Scale、Rotateで2.5Dマニュピレータでなんとなくオブジェクトに合わせます

微調整は
Edit on にしてMoveでモニュモニュできます。
ブラシサイズを変えることも出来るのでうまいことフィットさせてあげます。

もう一度ProjectionMasterを押して
PickUp Nowを押すとテクスチャに流し込めます
超会議で反転コピーできないのー?
できます!!!
ただしDivが無ければですがw
GeometoryのModifyTopology>>>>MirrorAndWeld(X)で左から右にコピーできます。

Tool>>>TextureのCloneを押すとTextureのところに複製ができるので
EXportで外部に吐き出せます。
お使いの画像編集ツールで編集したりなんだりできます。
今回は使いませんw
何故ならZBだけでなるべくやりたいからです。
・・・・・・・・・・・最終仕上げでどうせ使うだろうしねw
・・・・あり?画像保存し忘れた
なので文字だけで説明w
/ ̄ ̄ ̄ \
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/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j すまぬ…すまぬ…
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
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と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._
ProjectionMasterはHideした部分には適用されないので
オブジェクトをうまく隠して
ProjectionMasterに入って画像乗せてを繰り返します。
既にテクスチャとして呼び込まれてる場合はメインにセットして
ImagePlaneでロードすると画面に出ます。
ちなみにWeldで反転コピーしてる場合
何故か右側が採用されます。

繰り返し作業をするとこんな感じになります。
Cloneで画像を吐き出して編集して仕上げましょう。
グロいなw
それでは その3 でお会いしましょう。
今日はこの辺で^^














