眠ったままの獅子の戦国大戦&WLWブログ
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もはや待ってる人とかいないと思いますが、私です、生きております。

というのも、三国志大戦の新作発表からこっち戦国へのモチベがだだ下がりでして。

 

戦国大戦成分はもっぱらSEGAのアプリゲーであるワールドチェインで補っているありさまです。ストーリーガチャから(他にもSRいるのに)小早川隆景が5枚連続で出てきて、もはや毛利家との縁は切れないということを再確認しました。

 

ワールドチェインについて記事かいてもいいんですがもっぱらFGOとかの合間にちょろちょろやるだけなので、戦国・三国に加えて世界史の有名人たちと繰り広げる歴史修正物語・・・ってこれまんまFGOとだだかぶりやないか!

 

まあFGOと違ってSRやSSRがすぐ手に入るのはいいですね。無課金ですが続けてやる気力になります。

戦国が始まった当初から「戦国が歴史的に終わったら次は世界偉人大戦かな」みたいなことは言われてましたがそれをアプリゲーでやってる雰囲気ですね。おなじみの戦国・三国イラストが出てくるので戦国三国プレイヤーはそのまま楽しめます。実際楽しい。

 

 

さて前置きで話がずれるのはいつものこと。

今私がメインでやってるゲームは

 

・スプラトゥーン

・FGO

・TOS

 

この3つになります。

 

さてワーチェの話題ならギリギリ戦国大戦ブログに関係ありますが、今回は全然関係ないTOSについて書かせてもらいます。

といってもamebaの右下にもこのゲームの広告出てるのでまったく知らないという人もいないとは思いますが、

 

所謂ROの系統を色濃く受け継ぐMMOのTree of Saviorというゲームです。

 

戦国どころかゲーセンにすら満足にいけない状況で家で出来るゲームということで手を出したわけですが、

 

まあ友人2人と一緒に始めまして、

私はこういうゲームですと遠距離職が大好きなんですよね。何はともあれ弓キャラ。

 

というわけで弓でスタートしたわけですが、このゲーム、ダッシュが剣士しかできないんですね。もちろん特定条件下でそれよりも早い移動を行えたり、ダッシュできるようになる職業もあるわけですが、剣士系しか走れない。

 

もちろんスタミナというステータスを消費するわけですが、実質ダッシュできるのが剣士系だけなので他の職業には関係ないんですよね。

そして移動速度というのはどの職業においても大事なのです。

 

友人が颯爽と懸けていく姿を見て、私も移動速度の速い職業に就きたい、と思いました。

 

んでこのゲームにもペットと呼ばれるものがありまして、そのペットに乗って戦うことのできる職業が弓にもありまして、ペットに乗ってるとそれだけで移動速度ボーナスが(ダッシュほどじゃないけど)ついて、これだ!と思いました。

 

んでしばらくそれを目指して育ててたんですが、調べてみると現状エンドコンテンツのダンジョンでもっともオススメされている職だったんですね。

 

ますますやる気が出たわけですが、一方で装備をそろえなきゃーとか、ファーストでやるキャラじゃないという情報も見かけまして、

 

アチャレンレンレンアチャ という結果的に2つの職業をずっと使い回してることもあって代わり映えがあんまりしないということでレベル130ぐらいで飽きがきてしまったのですね。

 

んで装備の問題もありますし、別のやつを育てて、そいつでこのファースト用のレア装備を拾えたりしてから考えよう、と思い至ったわけです。

 

 

そこで目を付けたのがサッパーという職業。

所謂罠を設置する職業で、あんまりやってる人もいない割に範囲狩りもできるし楽しそうだなあとやってみました。

 

 

んでこれが実際めっちゃ楽しいんですよね。

 

IDにいって罠をおけばなにぶん目立つし、(タゲ役の人の集め方のうまさにもよりますが)ごりごり範囲内の敵が削れていくのを見るのは楽しいものです。

 

 

そんなわけでこのセカンドキャラも気がつけばレベル130。ファーストのレベルに追いついてしまいました。

 

 

ビルドは

 

アーチャー

レンジャー

サッパー

サッパー

ローグ

 

アチャレンサパサパログと言われる形ですね。

実際自分でこの形になるまで、この形をおすすめするブログとか見つからなかったのですが、これがもう本当に楽しくて・・・

 

まずローグという職業ですが、これがR2のレンジャーのお手軽範囲攻撃の「バラージ」を強化できるコンボ技というのがありまして、

 

フェイントバラージというのですが、「フェイント」をかけた相手にバラージを撃つと、

通常5HITのところが10HITになるというただでさえ高い火力が単純に2倍になるという性能がありまして。

 

これに加え、ローグは所謂盗賊的な職業で「設置型の魔法やトラップを盗んで、自分の好きなときに置き直して使える」というスキルを持っています。

 

元々は敵の設置型魔法とかを盗んで逆に敵に使ってやるぜ!的なものなのですが、特性を習得すると、「味方の魔法やトラップも盗める」用になります。

 

つまり、サッパーサッパーとサッパーC2を経由して使えるお手軽範囲攻撃罠のブルームトラップも自分でおいて自分で盗んで自分で最設置できるのです。

 

「それになんか意味あるの?」と思うかもしれませんが、罠や魔法陣の効果時間ギリギリに回収しても、再設置すれば効果時間が回復した状態で発動するのです。

 

つまり、罠設置→効果時間中に回収→罠スキルのCD終了→罠設置→盗んでおいた罠設置

 

とかをすることで本体なら1個しかおけない罠を連続で2回おいたり、単純に1個目の罠のクールダウン中に盗んだやつを再設置することで継続したダメージを出すことができます。

 

もちろん味方に設置型魔法をおける人がいればその魔法をおいた時に自分の罠も重ねておいて、効果時間を見計らって一緒に回収すれば即席DPSマシーンができるわけですね。IDとかで道中とかでエレメンタリストとかクレヴィスあたりが設置魔法使った時に自分も罠おいておいて一緒に回収し、ボス戦でまとめて解放するとごりごりHPが減っていってもう楽しいのなんの。

 

ただ問題がありまして、このブルームトラップは空中の敵にあたらないんですよね(ボスは浮いてても体がでかいのかあたるんですが)。

 

そこで将来的にキャノニアをとって、ある程度空中にも対応できるようにしたいと考えております。まあもちろん現状でフェイントバラージを両手弓で使えばある程度対応可能ではあるんですが、バラージのクールタイム中にやることがないというのも問題でして。

 

そこで今R5なわけですが、R7はキャノニアとしてもR6で何をとるか、という問題に直面しております。

 

今回わざわざ記事にしたのもTOSやってる人の目に触れればいいなというのもありますが、せめて知り合いにも現状の私の考えを理解していただいて、意見をいただければと思って書いております。

実際PT組むのはフレンドとかになるでしょうし、PT貢献度を優先したいというのはありますし。

 

 

んでは現状をおさらいから

 

R1 アーチャー

 

スフィフトステップ

マルチショット

フルドロー

 

ほぼこの3つのみ。一応ステップ中にスロー効果がつくオブリークショットもまだ使い道はあるか。

スフィフトステップ・・・攻撃中の移動速度と回避を上げるスキルだが、アーチャーC2をとらないとその真価は発揮できない(後述)

 

マルチショット・・・指定した範囲にスキルレベル分の連射をたたき込む。今でも罠各種とフェイントバラージした後に何もクールがあけてない時に頼っている。火力そのものはそんなに悪くない。

 

フルドロー・・・チャージショット。特性でとれる防御ダウンのデバフや貫通効果による疑似ジョイントペナルティが強いので後半になっても立ち位置はあるスキル。

 

 

R2 レンジャー

 

弓の序盤からお世話になる範囲攻撃職。

 

バラージ

ステディエイム

 

この2つだけだがこの2つだけで生きていける。

マルチショットまで含めたすべてのスキルのクールがあけていない場合に、まれにクリティカルショットを使うぐらい。代償としてSPが死ぬ。

 

バラージ・・・上記にもあるとおり、フェイントバラージで範囲狩りからボス狩りまでできる有能5ヒット範囲攻撃。しかも3連打できる。フェイントしてる相手に使えば実質30ヒット。

 

ステディエイム・・・10秒のみミサイル属性のダメージを10%(スキルレベル+5%)アップ。10秒のみのバフだけど10%上がるだけでも十分強い。

 

 

R3 サッパー C1

R4 サッパー C2

 

ステイクスタッケイド

クレイモア

デトネイトトラップ

ブルームトラップ

カーラーボム

 

可能性があるのはこの5つ。一応パンジステイクもあるけど、PVP寄りの技で、なおかつフィールドファームでは敵を吹っ飛ばすのでPT狩りしてると使いづらい。

 

ステイクスタッケイド・・・杭のついた柵を出す。一度に2個おける。効果時間は15秒で直接あてるだけでも3ヒットするが、効果時間中に敵を一度引き離してもう一度あてるを繰り返せば何度でもあたる。消費アイテムがないので財布に優しい。ボス戦でもとりあえず足下においとけばいい。空中の敵には当たらない。

 

クレイモア・・・1発300円もするが、かなりの高ダメージ(レベル10で攻撃力の300%+691ダメ)をたたき出し、空中の敵にもあたる。AOEは特性こみで8。

その代わり設置→爆破の2動作を必要とする。オブジェクト扱いなのでローグの罠回収で回収できない。

そこそこ範囲が狭いので盾役が壁際とかで使ってくれないと使いづらい。あと単価が高い上に配置し直しが効かないので設置に勇気がいる。

他スキルと違い、攻撃力の300%を参照するので、後半になって攻撃があがればあがるほど強いスキルに化ける。かも。

とはいえ他スキルと違ってぽんぽんおけるもんでもないのでこれにスキルふるだけスキルポイントを無駄にしてる感はある。AOEなのでボス戦は使えないし・・・

 

デトネイトトラップ・・・敵味方の罠・魔法陣を爆破する。ローグのスポリエーションで盗めるものは爆破できると考えればいい。主に相手が設置する無敵や回復を吹っ飛ばすためのもの。スキルレベル増やしても爆破できる数は4個固定なので1止めか、全振りか推奨のスキル。というかブルームトラップに振ったら、残りはステイクとこのスキルかクレイモアでいいと思う。

 

というのも、空中への攻撃手段が限られるサッパーで空中にもあたる攻撃がクレイモアかこれになるので。しかも両方とも空中適正の特性があるので空中の敵にダメージが倍増。

 

デトネイトトラップを全振りして、ステイク等を設置し、爆破すればステイクが2個置きできることも含めてその上にいる敵はだいたい消し飛ばせる威力に。

ただステイクのCDが35秒に対してデトネイトは20秒なので、ステイク待ちの間にもう1回ぐらい発動できるように別の設置スキルを1個ぐらいとっておいて爆破してもいいかも。パンジステイクは設置に3秒かかるが、ブルームトラップとか有能な罠吹っ飛ばすのも気が引けるのでありっちゃありか。

ローグC2とるならラクリメイカーとかも視野に入るか。

 

ただこのスキル最大の欠点として、爆破対象を選べない。つまりせっかく味方のヒーラーが設置した無敵やヒールをも爆破で吹っ飛ばす危険がある。そうしたらもう平謝りである。

まあ自分に近い位置や向いている方向とかで判別されるっぽいのでその辺は練習が必要か

 

 

ブルームトラップ・・・サッパーの本体。これを取らないならサッパーを取る必要はないレベル。広範囲に15秒もの間回転のこぎりを押しつける。その様はタケコプターとか扇風機とか。

これも爆破したり盗んだりできる。楽しい。設置は36円かかる材料が必要なので無限には撃てない。

 

カーラーボム・・・相手に爆弾をつけ、相手が別の敵と接触すると爆発する。単体しか出てこないボスには何の意味もないが、レベル10まで上げると10個のボムを単体につけることになるのでかなりの高威力になる。シャウレイの2体ボスとかに有効かなあ。クレイモアを選択肢にいれない場合はとってもいいと思うスキル。

 

 

R5 ローグ

 

フェイント

スニークヒット

スポリエーション

 

主にこの3つのスキル。

 

フェイント・・・上述しているように、バラージが2回あたるようになるスキル。このスキルそのものは回避率を下げるスキル。特性で相手を確率で後ろを向かせる効果がある。後述のスニークヒットとの組み合わせでフェイントバラージのダメージがえらいことになる

 

スニークヒット・・・相手の後ろから攻撃した時にクリティカル率が上昇するバフ。レベル10迄上げると効果時間=CD時間となり(特性をとってるならレベル8で上回る)、常に発動状態になる。上昇率もレベル5で70%、レベル10で80%と上がり幅はものすごい。

クリティカル発生を上昇するのではなく、クリティカル率そのものを上げるので、DEXが低くてもクリティカルしやすくなるのでSTR型に有利なスキル(だと思う)。

その点がアーチャーC2で強化できるスフィフトステップとは違う(あっちはクリティカル発生を25%アップなのでDEX型と相性がいい)

 

なお、罠とかのヒットがどう処理されるかだが、罠がどの方向からあたったか、ではなく、罠の攻撃があたったときに、プレイヤーキャラクターが相手の背後にいるかどうかでクリティカル率アップがつくので、罠を適当においても相手の背後に回ればいいだけなのでその辺は安心。

 

スポリエーション・・・設置魔法・罠等を盗んで任意のタイミングで自分で使用することができるスキル。

 

上記で書いている通り、めっちゃ楽しいスキル。ヒールを一度に何十枚と奪ってボスの足下に設置したり、クールダウンの関係で同時発動できない魔法や罠を2重においたりと夢のあるスキル。

 

ただしクールタイムが3分とくっそ長いので乱用はできない。IDの道中で隙をみて味方の設置魔法とかに自分の罠を重ねておいて、効果時間ギリギリで回収してボスまでとっておく等の活用方法が必要。あと味方の魔法陣も盗んじゃうのでやっぱりヒールとかを間違って回収してしまうと死活問題になりかねない。

 

 

さて、ここまで長々と書いてきた今のスキル状況。ここからどうするか、をふまえる上である程度理解できてもらったなら幸い。私は伝える能力がへたくそだからなあ。

 

んでローグのあとどうするかについてを書きたいと思う。

 

 

・R6について

 

候補1 アーチャーC2

 

アーチャーのスフィフトステップが強化され、クリティカル発生率が25%アップする。

これとスニークヒットを併用することで、ある程度DEXが必要になるとはいえ、かなりのクリティカル率を維持できる。ただしDEXがいまいちになるほど高レベル帯では微妙なスキルと化していくので、STR:DEXバランス型とかで一番活躍できそう

 

あとなんといってもマルチショットの大幅強化。チャージ時間の減少とスキルレベルが上がったことによる連射数の増加が嬉しい。

 

フルドローもこのレベル帯になってくると特性が効果を発揮してくるので役立つ。

 

あと新スキルとしてニーリングショットを覚える。上記の3つのスキルをそれぞれ5ずつあげたら終了だが、全てのスキルを使った後に通常攻撃でお茶を濁すのならニーリングショットもありかも。これもクリティカル率上昇効果があるので、スニークヒット+スフィフトステップ+ニーリングで背後から攻撃すれば通常攻撃連射とはいえ道はあるか。

 

 

・候補2  サッパーC3

 

単純にブルームトラップ等各種スキルのレベル上げ。新スキルはクレイモア以上の消費がいるしいらない。

C3までいくとデトネイトトラップやカーラーボムのMAX振りのダメージも馬鹿にならないので、クレイモアをあきらめてでもそれらをとってもよいかと思われる。

 

ただ上記にあるように空中の敵に弱い・罠すべておいた後のCD中にやることがないという点は解消されない

 

 

・候補3 ポイズンシューター

 

STR寄りのビルドであれば毒もSTR依存なので相性○。

また、ポイズンシューターも基本「毒をばらまいておいて、そのCD中に別スキルで戦う」という職業なので、罠→毒→フェイントバラージ→罠とつないでいけるようになる可能性がある。

 

また、ポイズンシューターもサッパーももっている武器に依存しないスキルなので武器に縛られず戦える。(ただしペット騎乗職になった場合は使えないスキルが増える)

 

ポイズンシューターC2まで進めば、範囲スキルを覚え、これもまたスポリエーションで回収できるのでスポリエーション火力がさらに高まる。(ただしこれも空中にはあたらない)

ここからSTR振りにしていくならありかと思うビルド。

 

ただし毒はクリティカルしないので、せっかくとったローグのクリティカル率アップとかは実質シナジーがない。

ローグC2もとってバックスタブもとる場合、アルデダガー等の属性攻撃力も毒にのるため、かみ合うようになる気がする。

そもそもローグスキルのCD中に毒をまくと割り切るなら気にならないが。

なんにせよ罠と毒の継続的なダメージがフィールド狩りでは役立つかも。

 

攻撃があたると周りの敵にも毒を感染させるスキルがあり、ブルームトラップとの相性は良好。

 

 

・候補4 フレッチャー

 

フレッチャーを選ぶことには抵抗があるのだが(火力的にレンフレに絶対適わない、ここからフレ初めてもC3までいけない)、一応候補として。

強いてあげるなら、フレッチャー専門職よりも罠等でお茶を濁しながら戦えるため、お金の減り方が優しい。矢の作成にお金がかかるが部分的にサッパーと同じ素材を使うので持ち歩く分には便利か。肝心な時にどっちのスキルも使えないぐらい枯渇している可能性もあるが。

 

C1スキル

ブロードヘッド・・・敵を出血させる矢を発射する。ローグのC1スキルヴェンデッタは「相手が出血状態なら2ヒットする」という特性があり、フレッチャーを選択する場合コンボが狙えるスキルのひとつ。CDも10秒なのでさくさく使える。ただし、出血抵抗がある場合もあるので過信はできない

 

ボドキンポイント・・・相手のバリア等を剥がす矢を撃つ。シャウレイのラスボスのバリア剥がし等にスキル1だけとっとくスキル。

 

バーブドアロー・・・敵の属性によってヒット数が変わる矢を放つ。相手によっては主力スキル。CDが0秒。特にクロース系は3ヒット、レザーでも2ヒットなのでこの2つにはがんがん使っていける。CDの合間に使うスキルとしては良好だろう。専門フレッチャーと違ってこれをメインにしない立ち回りになるので財布に優しい。はず。

 

クロスファイア・・・相手がプレート系、ゴースト系の場合、あるいは範囲攻撃がほしい時に撃つ矢。こっちもCDが0秒で範囲攻撃なのでめちゃくちゃ便利だが撃ちまくれば当然SPと金が減っていく。とはいえやっぱり合間に撃つには便利かも。なにより空中の敵を処理したい時にいい。

 

フレッチャー C2スキル 

 

アチャレンサパサパログフレフレ。こんなビルドあるのか? と思わずにはいられないが、

 

マジックアロー・・・一定時間指定した座標に燃える矢を設置し、ヒット数の分だけあたると消える。CD10秒。フレッチャーの火力の根幹となるスキル。レベルを上げるほどヒット数が増えるのでこれをとるならいっそフレッチャーC3にしたいというところもこのビルドをためらうところの理由のひとつ。

 

だが、「設置型」であるのが大きなポイント。そう、スポリエーションで回収できる・・・

ただブルームトラップとかと違ってヒット数依存なので時間を感覚で覚えて回収しようとするともう消えてたとかありうる。まあボス前にとりあえず全部おいといてまとめて回収する分には問題ない。クリティカルもでるのでスニークヒットとの相性もいい。

 

そしてこの後R8解放でフレ3をとるかどうかだが・・・フレ3になったとしたらレンフレとの火力差にやっぱり悩まされそうなので素直に別職とるか、マジックアローのためにC3とるかになりそう。

 

 

・候補5 シュバルツライダー

 

騎乗していると使えない罠とかがあるのほぼ却下だが、レンシュシュと呼ばれるビルドの変形型、シュバルツライダーの火力を支えるリトリートショットも効果時間そのものは短いので、リトリートショットと罠を交互に使う感じのビルドとしてはいい。

 

あとスニークショットの使用上「相手の背後に素早く回る」ことが必要なので、移動速度のはやくなる騎乗職は相性がいい可能性。

 

あとシュバルツライダーになると拳銃を選択しなくてはいけないわけだが、サッパーなら武器選択は自由だし、ローグもC2とらないなら関係ないのでその辺は良好。

 

騎乗しているとサッパーの全ての技、ローグはフェイント、スポリエーションが使えないと、ここまでのビルドを全否定している雰囲気になるのが問題。まあ適度に乗り換えと繰り返せばそれで済む話といえばそれまでだが・・・

 

 

・候補6 ファルコナー

 

鷹といえばサークリング。R8解放でサークリング内の敵に攻撃をあてると他の敵にダメージが伝染するといういわゆるジョイントペナルティ状態にできるのだが、これがC1でもとれるのか、C3じゃないととれないのかで評価がわかれる。

 

ファルコナーそのものは火力が他のビルドに比べて低くなるし、上記の特性が追加されるまでは冷遇状態。

 

C3とれば鷹が自動攻撃してくれるようになるスキルもあるので、それからが本番。

つまり現状は無理してとる必要があまりない。

 

とはいえファルコナーからのキャノニア・マスケッティアはサークリングとシナジーのあるスキルがあるので、R7でキャノニアとって空中対応したいと考えてるのならありなビルド。

 

一応C1のスキルで上記のCDタイム中にやりたいことが鷹スキルで埋まる感じになるのでとりあえずC1だけとるのも悪くはない。

現状でもサークリング→クレイモアで範囲内のすべての敵をなぎ払えるコンボが考えられる。

あるいは罠やバラージ等のメインスキル使った後にハンキングショットを使うことでお茶を濁しつつ回避+攻撃ができるかも。

 

 

・候補7 スカウト

 

ある種本命。これPVPビルドじゃね? と言われても泣かない。

 

カモフラージュ・・・樽をかぶって身を隠す。樽状態から通常攻撃はできる。タゲ回避や緊急避難用に。

 

フレアショット・・・地面に閃光矢を打ち込み、しばらくAOEダメージが発生する。

設置系なのでスポリエーションで回収可能。ただしやっぱり空中の敵にはあたらない。

ブルームトラップと重ねて使ったり、分けて使ったりできる用になるのは便利。

もちろんボス時にWブルームトラップフレアショットとかしてDPSしゅごいのおおってできるかも。

 

クローキング・・・姿を消す。タゲも当然消える。攻撃(*)かジャンプすると解除。また、クローキング中に攻撃するとその攻撃が1.5倍ダメージになる特性がある。これとローグC2のバックスタブ、もしくはフェイントバラージを組み合わせることでPVP等で活躍できるかも。

また、クローキング中は移動速度が上昇する。

 

*「ダメージが発生したら解除される」という仕様のため、「罠を置いた」だけでは解除されない。

 

すなわち、クローキング仕様→スニークヒット仕様→スピードアップを活かして相手の背後に回る→フェイント仕様(ダメージは発生しないのでクローキングは解除されない)→バラージ

 

で1.5倍になった攻撃力のバラージを10ヒットさせ、高い確率でクリティカルまでつくという必殺コンボができあがるわけである。ただPVPでは役立つかもしれないが、ボス戦でそこまでいちいちする必要があるのか? という気持ちになる。これだけで倒せないし。

 

あとクローキングで相手のタゲが切れるので、あらかじめクレイモアを設置しておけばそっちに敵のタゲが向くので勝手にクレイモアに集まってくれるので爆破もらくちん。爆破に1.5倍ダメも乗る・・・と思う。ただしその運用完全にソロですよね?

 

スカウトを選択した場合、R7はローグを再選択してさらに暗殺者としての道を進むか、普通にキャノニアあたりをとるかになると思う。

 

 

・候補8 ローグC2

 

バックスタッブ。以上。

これをとる以上、カラチャセット装備になるわけだが、そうなると回避188マイナスという逆補正を受けるのでそこをどうするかとなっていく。

 

ここでスカウトが入ってるとカモフラやクローキングで逃げもできるし、クローキングからのバックスタッブも候補に入るのでかみ合う。

なのでローグC2をとる場合は先にスカウトからでいいのでは? と思わなくもない。

 

CDが10秒なので、CD帯の合間に撃つ分にはいいかも。

ローグをR6で先にとる場合、ゴブ手装備か、R7で鷹をとることで広域化させると便利そう。

 

 

 

 

とここまで書いてみてR7時点の候補は以下

 

固定

 

アチャレンサパサパログ

 

アーチャー レンジャー サッパーC1 サッパーC2 ローグ。

 

 

・アチャレンサパサパログ + フレフレ

 

おそらく火力は最高。SP消費と金の飛び方も最高。

対空にも対応でき、こんなことやってる人いないだろうローグ+フレの合わせ技ができる。

 

・アチャレンサパサパログ + アチャログ

 

クリティカルを重視した方。

アーチャーC2+ローグC2により常にスニークヒットとスフィフトステップが発動している状態になり高いクリティカル攻撃率が狙える。

 

・アチャレンサパサパログ + 鷹キャノ

 

サークリングでのPT支援+ソロ力の向上、キャノニアを入れることで対空力を増した一番無難なビルド。

 

 

・アチャレンサパサパログ + ポイポイ or ポイキャノ

 

罠と毒の継続的なダメージで戦うビルド。瞬間火力こそ及ばないものの継続的なダメージは高い気がする。STR寄り。

 

・アチャレンサパサパログ + スカログ 

 

PVP寄りになってしまうが安定のビルド。こっちはどちらかというとDEX寄りの瞬間火力型。

 

 

うーんまだ形がありそうだけどとりあえずめぼしいのはこんな感じだろうか。

 

自分で書いてみて以外とフレフレが悪くないような気がしてきたけどどうだろうか

 

というわけでお久しぶりです。


いやあ、Fate/GOの本能寺イベント、モンハンの発売、休みがもらえなくて全然いけないゲーセンと畳みかけるようなイベントのおかげでブログを書く暇すらありませんでした。


そして今私がやってる4大ゲーム


・スプラトゥーン

・Fate/GO

・WLW

・戦国大戦



これらに近々大型アプデがある(スプラトゥーンはちょっと違いますが)ので一応感想など。

あ、モンハンはチャックス使いです。




えー、まずここではあまり語ってこなかったイカから。



わざわざ記事にとりあえるほどやってるわけでもなかった(日に1~2時間、多い日で3時間ぐらい)のですが


ついに! 昨日!


私の愛武器である「スプラスピナーコラボ」が実装されたのですよー


私の今の塗り面積は↓こんな感じです。




この下もしばらくは続いていきますが、「お気に入り」として使ってた武器はやはりこの辺ですね。


上から簡単に解説しますと


・ダイナモ2種


ランク20を越えてからチャージャー(ジャイロオフ)に限界を感じてきた私がいろいろさわった結果、落ち着いた武器。

説明不要。強い。

あまりにも強いので50万ぐらい塗ったあたりから自分にセーブをかけてあんまり使ってません。


特にそれまでボムラッシュ・トルネードぐらいしかスペシャル使ったことない私にとって、ダイナモテスラはすっごいぬれる武器として私に大ヒットでした。


ぬれない武器は楽しくない、が私の信条ですので。


しかしやはりその若干卑怯にも感じるぐらいの強さと、普段はフレンドとわいわいなわばりやってるのもあって封印気味です。


とはいえ塗りポイントのかせぎはやはりダントツ。今でもギア解放時とかには持ち出します。


そしてそんなとき、とある生放送で対戦したダイナモ(ノーマル)がめちゃくちゃ強くて感動し、全然使ってなかったにもかかわらずそっからしばらくテスラをやめてダイナモ使いになりました。


スプリンクラーと圧倒的速度でくりだされるスパセンが強くて強くて。

テスラより塗りはやはり劣りますが、その分スパセンによる経線能力がぐっとあがってこれはもう楽しかったですね。


特にダイナモは奇襲に弱いので、スパセンのありがたみを教えてくれた武器でした。



・スプラスピナー


というわけで2番目のこれが私にとってスプラトゥーン史上もっともがちっとはまった武器でした。


もうとにかくぬれる! それでいて対人も強い。とにかく足が速い。


私に人移動速度の強さとスーパーショットの強さを教えてくれた武器でした。

まあ使い始めてすぐの大型アプデでスパショが弱くなったのは痛手でしたが、メインがめちゃくちゃ強いので問題なし。

ただやはりというか、チャージャー相手にするのがめんどくさくはなりました。


実装初期は強さがあまりわかられてなかったのか、モズクやモンガラなんかでは無双できました。

ただスーパーショットが同時に弱点になってしまい、もとから接近戦が苦手なこともあって、「スペシャルがバリアかスパセンならいいのになあ」って思ってました。


というかこの武器的に得意MAPとそうじゃないMAPの差がすごいので、MAP選ばないなら汎用性の高いバレルスピナーの方が強いというのが困りものでした。


まあそれでも「使っていて楽しい」のはなによりこの武器です。


問題はこの武器だとダイナモ倒す手段がスパショぐらいなことでしょうか。

S+ダイナモとやると、モズクぐらいでしか有利とれませんでした。


この武器のおかげで今まで全然さわっていなかったスパショをある程度は使えるようになったのですが、未だになれずにかかえおちor使ったら逆に殺されるということばかりしてます。


しかしダイナモが7万ぐらい塗りポイントあがる間にスプスピは55万も塗ってるのでこの塗り性能の高さと愛されっぷりがポイントに出てますね。



・バレルスピナー


実装当初は思ってたのと違うなあ・・・という印象だったのと、友人がバレスピ使い始めたのでしばらくさわってませんでしたが、めちゃくちゃ強いです。


シールドが弱体化された影響で多少総合力としては弱くなりましたが、それでも優良サブには違いありません。スペシャルが戦闘力こそないものの、昔から使っていて大好きなトルネードというのもよかったです。


こっちは長い射程にキルタイムの短さが合わさり、近距離戦以外なら汎用的に戦えるのが魅力的ですね。ガチマッチでは困ったらこの武器担いでました。まあ単にガチで使うならデコの方が強いと思いますが。



・ロングブラスター


個人的にブラスター系には興味あったのですが、ホットブラスターの射程と発射感覚が気にくわなく、ずっと使っておりませんでした。


が、この武器は私の理想をまさにかなえる


「長い射程」

「ホットブラスターより遅い発射感覚」

(ついでにスペシャルがトルネード)


というかなり私向きな武器でした。

トルネードに頼らないとなかなか塗りポイントは1000いかなかったですが、長い射程とブラスターならではの2確処理で普段倒せない位置にいる敵を倒すのはなかなか快感でした。


とはいえこっちもカスタムの方がガチ向きなので、ガチではそっち使ってました。



・ボールド


雷神とかが出回って人口が増えるまでの間は最低射程ってことで結構人口はいなかったと思います。

主にそのころ「なにこの武器めっちゃぬれる!」と興奮して使っておりました。

私も短射程という思いこみから全然ぬれないと思っていたのですが、使ってみるとその移動速度とビーコン、粒の大きいインクとかなりぬれる武器ということがわかり、いっそ死ぬならゾンビでいいや、とゾンビビーコンマンでずっとやってました。


倒されても相手がビーコン壊す間までにすっと帰ってきてビーコン壊したと思って安心してる相手を背後から襲うのは楽しかったです。


なんだかんだ、ランク20にあがるまでの間愛用してたスプラチャージャーよりもポイントが高いのでなかなか楽しめてたと思います。


なおこれ使っててもメガホンはなれませんでした。



・スプラチャージャースコープ


最後にゲーム開始時からランク20になるまでずっと一本で一緒に戦ってくれた武器です。


とはいえ最初はジャイロオフでやってたこともあり、狙ってもあてられない。

あてられるのは平面ステージのハコフグぐらいでした。

なので基本戦術がチャージャーの長い塗り範囲をイカした凸戦法で、主にボムでキルをとるマンをやってました。

チャージャーだけど0キル、でも塗りは1位

みたいな立ち回りをずっとやってました。


ただランク20になってから「この立ち回りは相手にスペシャルポイントをプレゼントして逆転を誘発させやすくしているのでは?」という試合が増えてきたなあ、と思い始めており、そこからジャイロオン、キル武器であるダイナモに目覚めるきっかけになりました。


ちなみにボムラッシュはここで使ってた時が一番ボムの扱いがうまかったので、未だにこのときほど華麗にボムで倒すことができません。



とまあこんな感じです。


さてここまで説明した上で、ついに愛武器の「スプラスピナー」

そのサブ・スペシャルが変更された「スプラスピナーコラボ」が実装されました。


なんといってもスペシャルがバリア!


バリア武器はなんというか、メインの性能がぱっとしないのが多かった印象なんですが、スプスピはとにかくメインが塗れる上に強いので、バリアしながらのカチコミがめっちゃ強いです。


サブはぶっちゃけこれが届く射程ならメインが届くので、相手がみえてるならぶっちゃ使うことはありません。

やはり奇襲に弱いスピナーが索敵する時に大活躍することでしょう。

武器の性質上、敵のインクの最前線にいることが多いので、潜伏ローラーや壁張り付きマン対策になるのはいいですね。


ちなみにどれぐらい強いかというと、スプラスピナーは勝てばだいたい1200~1300ぐらい塗れるんですが、コラボは1500ぐらい塗れます。(モズク)


バリアをイカしたカチコミで無理矢理敵陣をいったん染め上げることができるので、ポイントが稼ぎやすいのが魅力ですね。スパショじゃなくなったこともあって、チャージャー対策が苦手にはなりましたが、その分バリアからのインク回復での経戦がかなり強いのがいいですね。どうしても歩き撃ちメインになるスピコラはインク回復手段にとぼしいですから。


あー、これ流行るとやだなあ。でもめっちゃ強いもんなあ。

スプスピは人口いなかっただけに、増えるともの悲しさも倍増ですわ。


ちなみにまだ総合で20000ポイントぐらいしかイカリングには出てませんが、最高得点は1800超えました。これ楽しいわー




・Fate/GO


まずは本能寺イベントお疲れ様です。


私の信長も無事最終再臨。

沖田もLv90フォウMAXまで育てられました。


悲しいのは沖田と孔明の再臨素材がまるかぶりでどちらか1体しか再臨させられなかったことでしょうか。

まあイベントだったので沖田にしましたが。


ドレイクや金時といったメンツと並ぶ強さですからね、沖田。というかドレイクと組ませると強い。

今回追加された師匠ことスカサハともそこそこ相性いいですし。


沖田、ノッブ、ドレイク、アタランテ、ノッブ、アンメア、ランスロット、(ギル)あたりから3体選んでPTに組み込むだけで十分強そうなPTになるんですよねえ。


まあ血を吐くような思いで引いたスカサハも、個人的に思ってたほどの性能を発揮しないのがちょっと残念ですが、現状唯一の☆5ランサーですし育てないわけにもいきません。


発狂するほどのファンが多くいる師匠ですが、私の本命は呂布なんで・・・ライダー版実装されたら本気出す。




・WLW


タイガーリリーあきらめたマン。

いやあなんといっても休みの都合が悪い。

もう1ヶ月はさわってないと思います。めっちゃやりたいのに・・・


ともあれ生放送も終わり、次回の大型アプデまでは(モンハンもあるし)いく理由がほぼなくなってしまいました。


しかし生放送であかされた通り新規キャスト2体はものすごく興味があります。


デスフックのおかげで私もアタッカーデビューできそうです。




・戦国大戦


ついに武将総選挙の結果発表されましたね。


そして気になるSR毛利元就は・・・・・・!?



3.5コス → 3コス


 おお!ええやん!デッキ幅ひろがるで!


計略必要士気 9→8


 よっしゃ!コスト相応な感じになったで!効果時間短くなった分、序盤からつなげやすくなったな!


スペック 9/12 → 8/11


 !?

 !?!?!?!?!?


 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん


 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん


 んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんん


 

 はあ? それで? 焙烙なし?

 は?


 0.5コス増えて三矢から統率+1だけ?


 クソかよ・・・


 武力は3コスだし百万歩譲って許すにしても、統率も下げちゃうのはいただけない。


 だって元就のアイデンティティでしょそこは!

 戦国最高の頭脳なんだしさあ・・・もっとさあ、そこはさああ!? あるでしょ!?

 んんん~?


 いや、別カードで統率12元就追加するならいいけどさ。

 謀神最盛期の元就の統率12じゃないって寂しすぎる・・・


 ただでさえキャライメージのためとはいえ伏兵が重みですらあるのに。


 これなら別カードで追加してくれるほうがよかったわ。いっそ騎馬とかで。



 はぁ・・・毛利には希望はないんかな。



 他のカード。



・赤穴さん 攻城追加


 まあ3/5バニラくんのせいで赤穴さんの使う意味ほぼなかったですし。計略ともあってるし攻城追加はいいね。


・吉川元春 百戦不敗 計略修正 一人がけの時速度も上がる


 おいおい、速度も上がっちゃうとかマジで百戦不敗じゃん。

 今まで使いやすい+5采配という面はいいにしても、一人駆けの破壊力がいまいちなところでネックだったんですが、これでようやく可変采配としてかなりさまざまな場面で使い分けられる最強クラスの騎馬になったのでは。



・口羽通良 遠弓の陣 計略修正 「毛利家の武力が上がり」が追加


 いやあ、これも要望とおりましたわ。

 雑賀にいる似たような計略の子が必要士気少なくて武力上がるのにこっちは士気多くて射程上がるだけでしたからね。これは納得いきませんでした。


 特に今回長槍・遠弓の采配が追加されたことで名実ともにいらない子に。

 武力が上がればパーツとして採用候補にあがりますね。+3ぐらいだといいなあ。



・乃美宗勝 スペック 5/9 → 6/8


 戻っただけやんけ! でもよくやった! GJ!



・毛利輝元 スペック 4/4 → 4/5 軍備追加


 一応扱いやすい采配もってたこととぞろ目なこともあってお呼ばれすること自体は多かった印象ですが、スペック変更にともない、すなおに毛利家で使っていけるスペックになったかと。




 というわけで毛利は武田(と他家)についで2番目に多い修正ということになりますかね。


 まあ数だけでぱっとしない修正も多いですが、やはり百戦不敗が今からでもかなり期待できます。

 代わりに武力上昇値とか下げられてるんでしょうが。


 今までネタにしてもデッキにいれる選択肢に絶対のぼらなかったR口羽さんもこれでデッキ候補に入るのかと思うと胸があつくなるな・・・


 しかし謀神はマジでこれどうしようかな・・・計略で武力+3されるとはいえ、素武力8ではなあ。さすがにそれ削られるのは痛すぎる・・・

 ちゃんと「武力8に下げるなら焙烙つけないと許さないかんな!」って書いたのに・・・


 なにより統率が12じゃなくなったのがキャライメージ的にがっかりだよSEGA!


 はっ、もしかして計略で上昇する武力が+4になっているとかそういう熱い手のひら替えしが・・!?


 ないよなー



 では今回はこんなところでー


さて、WLWの決勝大会のところで新Verのムービーが流れてるとかで。


前回、大聖・かぐやの同時実装以来の大型VU告知となりますね。

Ver2.0とかじゃないのが気になりますが・・・


まあ戦国とかと同じく整数値が変わる時は筐体そのもののアップデートもされるので、Ver1.5ということはまだ現在の筐体での大型アプデってことですね。


公開されてた情報を簡単にまとめますと


・新キャスト「ドルミール」、アナザーキャスト「デス・フック」追加
・期間限定モード「舞踏会」
・新修練
・新カード大量追加
・新MAP追加(画像で見る限り魔法の森・竜宮・白雪の3種)

・タイガーリリーキャンペーンはまたやる予定


こんな感じでしょうか。



では上から感想など



・新キャスト「ドルミール」


 なにこのモルボル的なもの・・・
 って思いましたが、茨+眠った女の子ってこれ完全に眠り姫ですよね。


 サンドリオンことシンデレラと同じ出展(シャルル・ペローの「童話集」)かつどっちもグリム童話にも入ってる作品ですが、日本ではグリム童話版の方が有名らしい。


 最近白雪姫も「スリーピング・ビューティー」って言われてる気がしますが、元祖「眠れる美女」と言えばやはり「眠り姫」(茨姫)でしょう。


 ストーリー覚えてない人のためにざっくり説明しますと、ある王国の王女として生まれた姫がその生誕祝いに12人の魔術師にいろんな魔術的なお祝いをされるわけですが、
 その誕生祭に呼ばれなかった13人目の魔術師が逆恨みから「針(糸紡の針)に刺さって死ぬ」呪いをかけます。(12人目と偽ってかけたんだったかな?その辺はディティール)
 これにまだ最後の魔術をかけてなかった12人目がなんとか「死ぬ」という部分を変更して「百年の眠り」に変えるわけですね。


 当然王様は娘のことを心配して国中の紡錘車を焼き払うわけですが、王女15才の誕生日、城のてっぺんで老婆(これが呪いをかけようとした13人目の魔女の場合が多いですかね)が糸を紡いでいるのを発見。見たこともない器械に興味津々の王女は誘われるまま、針に指先をあててしまい、呪いが発動。そのまま百年の眠りについてしまいます。


 その後城は茨に囲まれ(これも魔術師のせいだったり)、誰も近づけない場所になってしまいますが、ちょうど百年後、ある国の王子が訪れた時にその美しさからキスをするわけですが、ちょうどその瞬間呪いがとけて二人は結婚、幸せになる。


 という、キスはたまたまなんですが運命的な感じで「キスで美女が目覚める」というある種の王道ストーリーです。


 で、ストーリーを振り返って見てみると・・・

 あれ?これ茨の方が本体じゃね?


 もしくは夢を見ながら植物を操ってるのか。

 つまりこれモルボルっていうよりビオランテ・・・


 クラスはファイター。デバフ系ファイターらしいですね。
 眠り姫の名を冠するだけに新デバフ「眠り」状態を付与するっぽいですし。


 スタンとどう違うんでしょうか。放置しとくと回復するけど攻撃すると大ダメージで、起きるって感じ?


 これたぶんグリム版なのでアナザーはおそらくサポーターでしょうが、そっちはどういうキャラでいくんだろ。

 ちなみにドルミールはフランス語で「眠り」って意味らしいです。


 スキルにラインフレアみたいなのがあるファイターなので、リンちゃんはアタッカー寄りなスキル配分な分、デバフまきのサポーター寄りファイターということでしょう。



・アナザーキャスト「デス・フック」


 デスっておまえが死ぬのかよ!
 ってことで骸骨化した船長。まあ海賊って骸骨だもんね。


 見た目通り凶悪なイメージになり、キャストタイプはアタッカー。


 味方兵士を即死させ、自身を強化するスキルを持ってたり、かなりのダメージがありそうな直線スキルがあったりとなかなか癖が強そう。


 というかフックの時点で癖が強いので相応の癖があるのは間違いないですが。
 一応フック使いとして、初のアタッカーのもちキャストになるかも。



・舞踏会


 期間限定ですが、マッチング後にキャストを入れ替えることができる特殊ルール。
 というかこれをふつうに実装していただきたい。という声が多かったからお試しで、ってことですかね。
 好評ならそのままVer2.0とかでデフォルトになるかも。


 さらに専用のレーティングがあるようで、「あなたの本当の実力が」とか書かれてる。
 レーティングはリーグ制っぽい。部屋のランクごとでマッチングかな?


 まあ現状AAまでは札束で殴れば勝手にランク上がっていく感じなので、実力が反映されているのかと言われるとまあ回数やればやるほど習熟度上がっていくんで何ともいえないんですが。

 今のランク関係なく実力でのレーティングとなるとこれはこれで楽しそうですな。

 今後フレンド全国マッチも出そうですし、ランク違いのフレンドに対して別レートでの対戦が組まれる方が幸せですな。



・新修練


 公開されてたのは二本の直線レーン。
 ボスモンスターらしきものが登場。


 それが本城に突入するまでに倒すか城を落とすってことですかね?
 もしくは倒せないけど攻撃するとノックバックしていくとか?



・新カード追加


 修練のクリア報酬で海賊アビルダがもらえるそうで。
 そのほかにも今までにない能力の巨人が登場。見た目もなんか違うぞ!

 もちろん様々なアシストも追加。



・新MAP


 新MAPはいいんですが、なんといっても拠点の上に砲台が乗ってるのが新しいですよね。


 拠点そのものに兵士やキャストを撃退する機能を搭載!ってことでしょうか。

 ・・・そんなにバックドアアタック恨まれてるんだな。


 画像を見る限り、砲台がある位置は決まっているようで、たとえばかなりまっすぐな白雪なら中央、途中で右レーンと中央がつながってる竜宮なら右、と重要な場所にこの装備つき拠点が置かれているもよう。


 魔法の森なら中央最初に折られるともう何もできない試合とか結構ありますし、中央の拠点だけ差別化のために、ってのはありそう。


 問題はこの砲台の攻撃がどの程度まで届くのか・・・
 単純にバックドア対策なだけならそんなに届かないでしょうが、レーン戦にからむぐらい飛んでくるならかなりやっかいそうですね。具体的にいうと投擲巨人ぐらいの射程だときっついすな。



 まあこんなところですかね。いやあどんどん楽しみになっていくなあ。WLW。

 ちなみに前回言ってた土曜はなんとしてでもお仕事をお断りしてゲーセンにいくというお話でしたが、いけませんでした。ざんねん。おかげで今月まだ1回も行ってないんですが・・・



 さてここでお話をぶったぎりましてFate/GOのお話。



 いやあ暗殺者修練は地味でしたね。今まで心臓やら逆鱗やらで大盛り上がりだったのに暗殺者はせいぜいランタン止まりですからね。種と牙も出るけど。


 現状キャスターはハロエリ含めて孔明やキャス狐といった強力なメンツがいるので(セイバーの層の厚さには負けますが)、暗殺者修練は全然苦戦しませんでしたな。


 むしろ初めて500%宝具を無理なく撃てて気持ちよかったです。孔明とキャス狐の全力のNPサポートと毎ターンアーツチェインしてりゃそうなりますわな。ひどい時にはキャス狐が宝具使った次のターンでまたNP100%になってましたし。
 そして500%だと宝具の名前が金色で表示されるんですね。初めて知りました。


 んで今日は剣の修練。


 当然超級は青王がラスボスなんですが、目的は当然アマゾネスクイーンの落とす鳳凰の羽根。これだけなら上級でも出るのでそっちにいきますかね。


 上級は黒王ですので、どっちにしても男性特効のエウリュアレやオリオンはつれていきづらいですね。オリオンまだLv60(心臓がないから)止まりですし。

 エウリュアレ入れるぐらいなら素直にロビンフッドつれていけばいいですし。


 ギルとかアタランテとかで星を稼ぎながらなぐるのがたぶん楽しいと思います。ギルがいれば・・・な・・・

 私は紅茶とステラァアアさんでなぶるPTにしました。



 んでQP超級ですが、どうやら金扉が5体確定?っぽいですね。

 金扉は銀箱(13万QP。銀扉の金箱と同じ)と金箱(40万QP)のどっちかを落とすので、理論上最大値は


 13万×4+40万×5=250万ぐらいになるってことですねぇ。


 まあ金扉の銀箱率が異様に高いので(前からですけど)、実際100万前後に落ち着くと思います。金扉全部銀箱ってのも珍しくありません。


 ぶっちゃけ銀扉は銀箱落としても4万、金箱で13万なんで大差ないんですが
 金扉の13万と40万は雲泥の差なので金扉さんにはもっとがんばってもらいたいところ。


 というか敵のレベル上げてもらっていいんでもっと金箱ドロップさせてくださいお願いします。(今の時点でも3ターンで終わるし)


 まあ4万→13万→40万ってただしく3倍されていってるんで、最悪のパターンだと

 4万×4+13万×5=81万ぐらいにしかならないんですよね。


 最大値との差を考えると目眩が・・・


 上級での最大値がうまいこといけば100万越える(金扉1体が出現&金箱というかなりシビアな計算ですが)ことを考えると超級にはもっとがんばってもらいたい。


 まあそれでも金扉さんが5体も出るので1個でも金箱がでればAP40分の価値はあると思います。まあ出ないことのが多いんですが。・・・1個だとペイできてない気がする。2個はほしい。


 今日もドレイクのスキル上げ1回してまたQPが枯渇してしまいましたしね。

 石割って1000万QPぐらいにはしておきたい。
 なにせ☆5の最終再臨には300万食われますしね。


 さて、月曜は騎兵の修練に次難易度だと思われる弓兵の修練。

 というのも相性のいい最高レアリティ鯖がエリザ一人だけだから。


 まあもちろんその分☆3の槍は全員優秀というか、槍兄貴ズにいたっては☆3最優秀鯖とまで言われてますしね。とりあえずエリザ・槍ニキ・プニキでいけば負けることはないでしょう。


 まだ修正前の騎兵の超級でもLv50カーミラ、Lv35ハサン、Lv50荊軻 でクリアできたので、このPTに比べたら相当優秀な槍ニキズがいれば楽勝でしょう。(慢心)


 しかし弓の強い一般敵ってなにかいましたっけ・・・またアマゾネスクイーンとかいう落ちじゃなければいいですが。


 では今回はこんなところでー