もはや待ってる人とかいないと思いますが、私です、生きております。
というのも、三国志大戦の新作発表からこっち戦国へのモチベがだだ下がりでして。
戦国大戦成分はもっぱらSEGAのアプリゲーであるワールドチェインで補っているありさまです。ストーリーガチャから(他にもSRいるのに)小早川隆景が5枚連続で出てきて、もはや毛利家との縁は切れないということを再確認しました。
ワールドチェインについて記事かいてもいいんですがもっぱらFGOとかの合間にちょろちょろやるだけなので、戦国・三国に加えて世界史の有名人たちと繰り広げる歴史修正物語・・・ってこれまんまFGOとだだかぶりやないか!
まあFGOと違ってSRやSSRがすぐ手に入るのはいいですね。無課金ですが続けてやる気力になります。
戦国が始まった当初から「戦国が歴史的に終わったら次は世界偉人大戦かな」みたいなことは言われてましたがそれをアプリゲーでやってる雰囲気ですね。おなじみの戦国・三国イラストが出てくるので戦国三国プレイヤーはそのまま楽しめます。実際楽しい。
さて前置きで話がずれるのはいつものこと。
今私がメインでやってるゲームは
・スプラトゥーン
・FGO
・TOS
この3つになります。
さてワーチェの話題ならギリギリ戦国大戦ブログに関係ありますが、今回は全然関係ないTOSについて書かせてもらいます。
といってもamebaの右下にもこのゲームの広告出てるのでまったく知らないという人もいないとは思いますが、
所謂ROの系統を色濃く受け継ぐMMOのTree of Saviorというゲームです。
戦国どころかゲーセンにすら満足にいけない状況で家で出来るゲームということで手を出したわけですが、
まあ友人2人と一緒に始めまして、
私はこういうゲームですと遠距離職が大好きなんですよね。何はともあれ弓キャラ。
というわけで弓でスタートしたわけですが、このゲーム、ダッシュが剣士しかできないんですね。もちろん特定条件下でそれよりも早い移動を行えたり、ダッシュできるようになる職業もあるわけですが、剣士系しか走れない。
もちろんスタミナというステータスを消費するわけですが、実質ダッシュできるのが剣士系だけなので他の職業には関係ないんですよね。
そして移動速度というのはどの職業においても大事なのです。
友人が颯爽と懸けていく姿を見て、私も移動速度の速い職業に就きたい、と思いました。
んでこのゲームにもペットと呼ばれるものがありまして、そのペットに乗って戦うことのできる職業が弓にもありまして、ペットに乗ってるとそれだけで移動速度ボーナスが(ダッシュほどじゃないけど)ついて、これだ!と思いました。
んでしばらくそれを目指して育ててたんですが、調べてみると現状エンドコンテンツのダンジョンでもっともオススメされている職だったんですね。
ますますやる気が出たわけですが、一方で装備をそろえなきゃーとか、ファーストでやるキャラじゃないという情報も見かけまして、
アチャレンレンレンアチャ という結果的に2つの職業をずっと使い回してることもあって代わり映えがあんまりしないということでレベル130ぐらいで飽きがきてしまったのですね。
んで装備の問題もありますし、別のやつを育てて、そいつでこのファースト用のレア装備を拾えたりしてから考えよう、と思い至ったわけです。
そこで目を付けたのがサッパーという職業。
所謂罠を設置する職業で、あんまりやってる人もいない割に範囲狩りもできるし楽しそうだなあとやってみました。
んでこれが実際めっちゃ楽しいんですよね。
IDにいって罠をおけばなにぶん目立つし、(タゲ役の人の集め方のうまさにもよりますが)ごりごり範囲内の敵が削れていくのを見るのは楽しいものです。
そんなわけでこのセカンドキャラも気がつけばレベル130。ファーストのレベルに追いついてしまいました。
ビルドは
アーチャー
レンジャー
サッパー
サッパー
ローグ
アチャレンサパサパログと言われる形ですね。
実際自分でこの形になるまで、この形をおすすめするブログとか見つからなかったのですが、これがもう本当に楽しくて・・・
まずローグという職業ですが、これがR2のレンジャーのお手軽範囲攻撃の「バラージ」を強化できるコンボ技というのがありまして、
フェイントバラージというのですが、「フェイント」をかけた相手にバラージを撃つと、
通常5HITのところが10HITになるというただでさえ高い火力が単純に2倍になるという性能がありまして。
これに加え、ローグは所謂盗賊的な職業で「設置型の魔法やトラップを盗んで、自分の好きなときに置き直して使える」というスキルを持っています。
元々は敵の設置型魔法とかを盗んで逆に敵に使ってやるぜ!的なものなのですが、特性を習得すると、「味方の魔法やトラップも盗める」用になります。
つまり、サッパーサッパーとサッパーC2を経由して使えるお手軽範囲攻撃罠のブルームトラップも自分でおいて自分で盗んで自分で最設置できるのです。
「それになんか意味あるの?」と思うかもしれませんが、罠や魔法陣の効果時間ギリギリに回収しても、再設置すれば効果時間が回復した状態で発動するのです。
つまり、罠設置→効果時間中に回収→罠スキルのCD終了→罠設置→盗んでおいた罠設置
とかをすることで本体なら1個しかおけない罠を連続で2回おいたり、単純に1個目の罠のクールダウン中に盗んだやつを再設置することで継続したダメージを出すことができます。
もちろん味方に設置型魔法をおける人がいればその魔法をおいた時に自分の罠も重ねておいて、効果時間を見計らって一緒に回収すれば即席DPSマシーンができるわけですね。IDとかで道中とかでエレメンタリストとかクレヴィスあたりが設置魔法使った時に自分も罠おいておいて一緒に回収し、ボス戦でまとめて解放するとごりごりHPが減っていってもう楽しいのなんの。
ただ問題がありまして、このブルームトラップは空中の敵にあたらないんですよね(ボスは浮いてても体がでかいのかあたるんですが)。
そこで将来的にキャノニアをとって、ある程度空中にも対応できるようにしたいと考えております。まあもちろん現状でフェイントバラージを両手弓で使えばある程度対応可能ではあるんですが、バラージのクールタイム中にやることがないというのも問題でして。
そこで今R5なわけですが、R7はキャノニアとしてもR6で何をとるか、という問題に直面しております。
今回わざわざ記事にしたのもTOSやってる人の目に触れればいいなというのもありますが、せめて知り合いにも現状の私の考えを理解していただいて、意見をいただければと思って書いております。
実際PT組むのはフレンドとかになるでしょうし、PT貢献度を優先したいというのはありますし。
んでは現状をおさらいから
R1 アーチャー
スフィフトステップ
マルチショット
フルドロー
ほぼこの3つのみ。一応ステップ中にスロー効果がつくオブリークショットもまだ使い道はあるか。
スフィフトステップ・・・攻撃中の移動速度と回避を上げるスキルだが、アーチャーC2をとらないとその真価は発揮できない(後述)
マルチショット・・・指定した範囲にスキルレベル分の連射をたたき込む。今でも罠各種とフェイントバラージした後に何もクールがあけてない時に頼っている。火力そのものはそんなに悪くない。
フルドロー・・・チャージショット。特性でとれる防御ダウンのデバフや貫通効果による疑似ジョイントペナルティが強いので後半になっても立ち位置はあるスキル。
R2 レンジャー
弓の序盤からお世話になる範囲攻撃職。
バラージ
ステディエイム
この2つだけだがこの2つだけで生きていける。
マルチショットまで含めたすべてのスキルのクールがあけていない場合に、まれにクリティカルショットを使うぐらい。代償としてSPが死ぬ。
バラージ・・・上記にもあるとおり、フェイントバラージで範囲狩りからボス狩りまでできる有能5ヒット範囲攻撃。しかも3連打できる。フェイントしてる相手に使えば実質30ヒット。
ステディエイム・・・10秒のみミサイル属性のダメージを10%(スキルレベル+5%)アップ。10秒のみのバフだけど10%上がるだけでも十分強い。
R3 サッパー C1
R4 サッパー C2
ステイクスタッケイド
クレイモア
デトネイトトラップ
ブルームトラップ
カーラーボム
可能性があるのはこの5つ。一応パンジステイクもあるけど、PVP寄りの技で、なおかつフィールドファームでは敵を吹っ飛ばすのでPT狩りしてると使いづらい。
ステイクスタッケイド・・・杭のついた柵を出す。一度に2個おける。効果時間は15秒で直接あてるだけでも3ヒットするが、効果時間中に敵を一度引き離してもう一度あてるを繰り返せば何度でもあたる。消費アイテムがないので財布に優しい。ボス戦でもとりあえず足下においとけばいい。空中の敵には当たらない。
クレイモア・・・1発300円もするが、かなりの高ダメージ(レベル10で攻撃力の300%+691ダメ)をたたき出し、空中の敵にもあたる。AOEは特性こみで8。
その代わり設置→爆破の2動作を必要とする。オブジェクト扱いなのでローグの罠回収で回収できない。
そこそこ範囲が狭いので盾役が壁際とかで使ってくれないと使いづらい。あと単価が高い上に配置し直しが効かないので設置に勇気がいる。
他スキルと違い、攻撃力の300%を参照するので、後半になって攻撃があがればあがるほど強いスキルに化ける。かも。
とはいえ他スキルと違ってぽんぽんおけるもんでもないのでこれにスキルふるだけスキルポイントを無駄にしてる感はある。AOEなのでボス戦は使えないし・・・
デトネイトトラップ・・・敵味方の罠・魔法陣を爆破する。ローグのスポリエーションで盗めるものは爆破できると考えればいい。主に相手が設置する無敵や回復を吹っ飛ばすためのもの。スキルレベル増やしても爆破できる数は4個固定なので1止めか、全振りか推奨のスキル。というかブルームトラップに振ったら、残りはステイクとこのスキルかクレイモアでいいと思う。
というのも、空中への攻撃手段が限られるサッパーで空中にもあたる攻撃がクレイモアかこれになるので。しかも両方とも空中適正の特性があるので空中の敵にダメージが倍増。
デトネイトトラップを全振りして、ステイク等を設置し、爆破すればステイクが2個置きできることも含めてその上にいる敵はだいたい消し飛ばせる威力に。
ただステイクのCDが35秒に対してデトネイトは20秒なので、ステイク待ちの間にもう1回ぐらい発動できるように別の設置スキルを1個ぐらいとっておいて爆破してもいいかも。パンジステイクは設置に3秒かかるが、ブルームトラップとか有能な罠吹っ飛ばすのも気が引けるのでありっちゃありか。
ローグC2とるならラクリメイカーとかも視野に入るか。
ただこのスキル最大の欠点として、爆破対象を選べない。つまりせっかく味方のヒーラーが設置した無敵やヒールをも爆破で吹っ飛ばす危険がある。そうしたらもう平謝りである。
まあ自分に近い位置や向いている方向とかで判別されるっぽいのでその辺は練習が必要か
ブルームトラップ・・・サッパーの本体。これを取らないならサッパーを取る必要はないレベル。広範囲に15秒もの間回転のこぎりを押しつける。その様はタケコプターとか扇風機とか。
これも爆破したり盗んだりできる。楽しい。設置は36円かかる材料が必要なので無限には撃てない。
カーラーボム・・・相手に爆弾をつけ、相手が別の敵と接触すると爆発する。単体しか出てこないボスには何の意味もないが、レベル10まで上げると10個のボムを単体につけることになるのでかなりの高威力になる。シャウレイの2体ボスとかに有効かなあ。クレイモアを選択肢にいれない場合はとってもいいと思うスキル。
R5 ローグ
フェイント
スニークヒット
スポリエーション
主にこの3つのスキル。
フェイント・・・上述しているように、バラージが2回あたるようになるスキル。このスキルそのものは回避率を下げるスキル。特性で相手を確率で後ろを向かせる効果がある。後述のスニークヒットとの組み合わせでフェイントバラージのダメージがえらいことになる
スニークヒット・・・相手の後ろから攻撃した時にクリティカル率が上昇するバフ。レベル10迄上げると効果時間=CD時間となり(特性をとってるならレベル8で上回る)、常に発動状態になる。上昇率もレベル5で70%、レベル10で80%と上がり幅はものすごい。
クリティカル発生を上昇するのではなく、クリティカル率そのものを上げるので、DEXが低くてもクリティカルしやすくなるのでSTR型に有利なスキル(だと思う)。
その点がアーチャーC2で強化できるスフィフトステップとは違う(あっちはクリティカル発生を25%アップなのでDEX型と相性がいい)
なお、罠とかのヒットがどう処理されるかだが、罠がどの方向からあたったか、ではなく、罠の攻撃があたったときに、プレイヤーキャラクターが相手の背後にいるかどうかでクリティカル率アップがつくので、罠を適当においても相手の背後に回ればいいだけなのでその辺は安心。
スポリエーション・・・設置魔法・罠等を盗んで任意のタイミングで自分で使用することができるスキル。
上記で書いている通り、めっちゃ楽しいスキル。ヒールを一度に何十枚と奪ってボスの足下に設置したり、クールダウンの関係で同時発動できない魔法や罠を2重においたりと夢のあるスキル。
ただしクールタイムが3分とくっそ長いので乱用はできない。IDの道中で隙をみて味方の設置魔法とかに自分の罠を重ねておいて、効果時間ギリギリで回収してボスまでとっておく等の活用方法が必要。あと味方の魔法陣も盗んじゃうのでやっぱりヒールとかを間違って回収してしまうと死活問題になりかねない。
さて、ここまで長々と書いてきた今のスキル状況。ここからどうするか、をふまえる上である程度理解できてもらったなら幸い。私は伝える能力がへたくそだからなあ。
んでローグのあとどうするかについてを書きたいと思う。
・R6について
候補1 アーチャーC2
アーチャーのスフィフトステップが強化され、クリティカル発生率が25%アップする。
これとスニークヒットを併用することで、ある程度DEXが必要になるとはいえ、かなりのクリティカル率を維持できる。ただしDEXがいまいちになるほど高レベル帯では微妙なスキルと化していくので、STR:DEXバランス型とかで一番活躍できそう
あとなんといってもマルチショットの大幅強化。チャージ時間の減少とスキルレベルが上がったことによる連射数の増加が嬉しい。
フルドローもこのレベル帯になってくると特性が効果を発揮してくるので役立つ。
あと新スキルとしてニーリングショットを覚える。上記の3つのスキルをそれぞれ5ずつあげたら終了だが、全てのスキルを使った後に通常攻撃でお茶を濁すのならニーリングショットもありかも。これもクリティカル率上昇効果があるので、スニークヒット+スフィフトステップ+ニーリングで背後から攻撃すれば通常攻撃連射とはいえ道はあるか。
・候補2 サッパーC3
単純にブルームトラップ等各種スキルのレベル上げ。新スキルはクレイモア以上の消費がいるしいらない。
C3までいくとデトネイトトラップやカーラーボムのMAX振りのダメージも馬鹿にならないので、クレイモアをあきらめてでもそれらをとってもよいかと思われる。
ただ上記にあるように空中の敵に弱い・罠すべておいた後のCD中にやることがないという点は解消されない
・候補3 ポイズンシューター
STR寄りのビルドであれば毒もSTR依存なので相性○。
また、ポイズンシューターも基本「毒をばらまいておいて、そのCD中に別スキルで戦う」という職業なので、罠→毒→フェイントバラージ→罠とつないでいけるようになる可能性がある。
また、ポイズンシューターもサッパーももっている武器に依存しないスキルなので武器に縛られず戦える。(ただしペット騎乗職になった場合は使えないスキルが増える)
ポイズンシューターC2まで進めば、範囲スキルを覚え、これもまたスポリエーションで回収できるのでスポリエーション火力がさらに高まる。(ただしこれも空中にはあたらない)
ここからSTR振りにしていくならありかと思うビルド。
ただし毒はクリティカルしないので、せっかくとったローグのクリティカル率アップとかは実質シナジーがない。
ローグC2もとってバックスタブもとる場合、アルデダガー等の属性攻撃力も毒にのるため、かみ合うようになる気がする。
そもそもローグスキルのCD中に毒をまくと割り切るなら気にならないが。
なんにせよ罠と毒の継続的なダメージがフィールド狩りでは役立つかも。
攻撃があたると周りの敵にも毒を感染させるスキルがあり、ブルームトラップとの相性は良好。
・候補4 フレッチャー
フレッチャーを選ぶことには抵抗があるのだが(火力的にレンフレに絶対適わない、ここからフレ初めてもC3までいけない)、一応候補として。
強いてあげるなら、フレッチャー専門職よりも罠等でお茶を濁しながら戦えるため、お金の減り方が優しい。矢の作成にお金がかかるが部分的にサッパーと同じ素材を使うので持ち歩く分には便利か。肝心な時にどっちのスキルも使えないぐらい枯渇している可能性もあるが。
C1スキル
ブロードヘッド・・・敵を出血させる矢を発射する。ローグのC1スキルヴェンデッタは「相手が出血状態なら2ヒットする」という特性があり、フレッチャーを選択する場合コンボが狙えるスキルのひとつ。CDも10秒なのでさくさく使える。ただし、出血抵抗がある場合もあるので過信はできない
ボドキンポイント・・・相手のバリア等を剥がす矢を撃つ。シャウレイのラスボスのバリア剥がし等にスキル1だけとっとくスキル。
バーブドアロー・・・敵の属性によってヒット数が変わる矢を放つ。相手によっては主力スキル。CDが0秒。特にクロース系は3ヒット、レザーでも2ヒットなのでこの2つにはがんがん使っていける。CDの合間に使うスキルとしては良好だろう。専門フレッチャーと違ってこれをメインにしない立ち回りになるので財布に優しい。はず。
クロスファイア・・・相手がプレート系、ゴースト系の場合、あるいは範囲攻撃がほしい時に撃つ矢。こっちもCDが0秒で範囲攻撃なのでめちゃくちゃ便利だが撃ちまくれば当然SPと金が減っていく。とはいえやっぱり合間に撃つには便利かも。なにより空中の敵を処理したい時にいい。
フレッチャー C2スキル
アチャレンサパサパログフレフレ。こんなビルドあるのか? と思わずにはいられないが、
マジックアロー・・・一定時間指定した座標に燃える矢を設置し、ヒット数の分だけあたると消える。CD10秒。フレッチャーの火力の根幹となるスキル。レベルを上げるほどヒット数が増えるのでこれをとるならいっそフレッチャーC3にしたいというところもこのビルドをためらうところの理由のひとつ。
だが、「設置型」であるのが大きなポイント。そう、スポリエーションで回収できる・・・
ただブルームトラップとかと違ってヒット数依存なので時間を感覚で覚えて回収しようとするともう消えてたとかありうる。まあボス前にとりあえず全部おいといてまとめて回収する分には問題ない。クリティカルもでるのでスニークヒットとの相性もいい。
そしてこの後R8解放でフレ3をとるかどうかだが・・・フレ3になったとしたらレンフレとの火力差にやっぱり悩まされそうなので素直に別職とるか、マジックアローのためにC3とるかになりそう。
・候補5 シュバルツライダー
騎乗していると使えない罠とかがあるのほぼ却下だが、レンシュシュと呼ばれるビルドの変形型、シュバルツライダーの火力を支えるリトリートショットも効果時間そのものは短いので、リトリートショットと罠を交互に使う感じのビルドとしてはいい。
あとスニークショットの使用上「相手の背後に素早く回る」ことが必要なので、移動速度のはやくなる騎乗職は相性がいい可能性。
あとシュバルツライダーになると拳銃を選択しなくてはいけないわけだが、サッパーなら武器選択は自由だし、ローグもC2とらないなら関係ないのでその辺は良好。
騎乗しているとサッパーの全ての技、ローグはフェイント、スポリエーションが使えないと、ここまでのビルドを全否定している雰囲気になるのが問題。まあ適度に乗り換えと繰り返せばそれで済む話といえばそれまでだが・・・
・候補6 ファルコナー
鷹といえばサークリング。R8解放でサークリング内の敵に攻撃をあてると他の敵にダメージが伝染するといういわゆるジョイントペナルティ状態にできるのだが、これがC1でもとれるのか、C3じゃないととれないのかで評価がわかれる。
ファルコナーそのものは火力が他のビルドに比べて低くなるし、上記の特性が追加されるまでは冷遇状態。
C3とれば鷹が自動攻撃してくれるようになるスキルもあるので、それからが本番。
つまり現状は無理してとる必要があまりない。
とはいえファルコナーからのキャノニア・マスケッティアはサークリングとシナジーのあるスキルがあるので、R7でキャノニアとって空中対応したいと考えてるのならありなビルド。
一応C1のスキルで上記のCDタイム中にやりたいことが鷹スキルで埋まる感じになるのでとりあえずC1だけとるのも悪くはない。
現状でもサークリング→クレイモアで範囲内のすべての敵をなぎ払えるコンボが考えられる。
あるいは罠やバラージ等のメインスキル使った後にハンキングショットを使うことでお茶を濁しつつ回避+攻撃ができるかも。
・候補7 スカウト
ある種本命。これPVPビルドじゃね? と言われても泣かない。
カモフラージュ・・・樽をかぶって身を隠す。樽状態から通常攻撃はできる。タゲ回避や緊急避難用に。
フレアショット・・・地面に閃光矢を打ち込み、しばらくAOEダメージが発生する。
設置系なのでスポリエーションで回収可能。ただしやっぱり空中の敵にはあたらない。
ブルームトラップと重ねて使ったり、分けて使ったりできる用になるのは便利。
もちろんボス時にWブルームトラップフレアショットとかしてDPSしゅごいのおおってできるかも。
クローキング・・・姿を消す。タゲも当然消える。攻撃(*)かジャンプすると解除。また、クローキング中に攻撃するとその攻撃が1.5倍ダメージになる特性がある。これとローグC2のバックスタブ、もしくはフェイントバラージを組み合わせることでPVP等で活躍できるかも。
また、クローキング中は移動速度が上昇する。
*「ダメージが発生したら解除される」という仕様のため、「罠を置いた」だけでは解除されない。
すなわち、クローキング仕様→スニークヒット仕様→スピードアップを活かして相手の背後に回る→フェイント仕様(ダメージは発生しないのでクローキングは解除されない)→バラージ
で1.5倍になった攻撃力のバラージを10ヒットさせ、高い確率でクリティカルまでつくという必殺コンボができあがるわけである。ただPVPでは役立つかもしれないが、ボス戦でそこまでいちいちする必要があるのか? という気持ちになる。これだけで倒せないし。
あとクローキングで相手のタゲが切れるので、あらかじめクレイモアを設置しておけばそっちに敵のタゲが向くので勝手にクレイモアに集まってくれるので爆破もらくちん。爆破に1.5倍ダメも乗る・・・と思う。ただしその運用完全にソロですよね?
スカウトを選択した場合、R7はローグを再選択してさらに暗殺者としての道を進むか、普通にキャノニアあたりをとるかになると思う。
・候補8 ローグC2
バックスタッブ。以上。
これをとる以上、カラチャセット装備になるわけだが、そうなると回避188マイナスという逆補正を受けるのでそこをどうするかとなっていく。
ここでスカウトが入ってるとカモフラやクローキングで逃げもできるし、クローキングからのバックスタッブも候補に入るのでかみ合う。
なのでローグC2をとる場合は先にスカウトからでいいのでは? と思わなくもない。
CDが10秒なので、CD帯の合間に撃つ分にはいいかも。
ローグをR6で先にとる場合、ゴブ手装備か、R7で鷹をとることで広域化させると便利そう。
とここまで書いてみてR7時点の候補は以下
固定
アチャレンサパサパログ
アーチャー レンジャー サッパーC1 サッパーC2 ローグ。
・アチャレンサパサパログ + フレフレ
おそらく火力は最高。SP消費と金の飛び方も最高。
対空にも対応でき、こんなことやってる人いないだろうローグ+フレの合わせ技ができる。
・アチャレンサパサパログ + アチャログ
クリティカルを重視した方。
アーチャーC2+ローグC2により常にスニークヒットとスフィフトステップが発動している状態になり高いクリティカル攻撃率が狙える。
・アチャレンサパサパログ + 鷹キャノ
サークリングでのPT支援+ソロ力の向上、キャノニアを入れることで対空力を増した一番無難なビルド。
・アチャレンサパサパログ + ポイポイ or ポイキャノ
罠と毒の継続的なダメージで戦うビルド。瞬間火力こそ及ばないものの継続的なダメージは高い気がする。STR寄り。
・アチャレンサパサパログ + スカログ
PVP寄りになってしまうが安定のビルド。こっちはどちらかというとDEX寄りの瞬間火力型。
うーんまだ形がありそうだけどとりあえずめぼしいのはこんな感じだろうか。
自分で書いてみて以外とフレフレが悪くないような気がしてきたけどどうだろうか

