まいど


明日は休日ですが家族サービス。

ドコに行くかは決まっていないがぶどう狩りか公園かボーリングかゲーセンか。

明日の稼動はあるのかなぁ?(謎)

ドコに遊びに行くかはこの記事を書いてから考えます。


ようやくクソ調整の冬ソナ1510個取れるまで上手になってきた。

電サポ中の上乗せが当り1個平均50個まで取れる様になった。

ここに至るまでに大当り25個分ぐらい掛かっている。

スルークソ、電チュー周りクソ、下段道クソ、ジャンプ下クソ。

残念ながら褒められる所は一つもない。


まず第一にスルーの抜けるピンポイントストロークが要求される。

どうしてもスルーがキツイ台だと電チューに合うストロークポイントを探すのは二の次になってしまう。


そんな事を書くためにこの記事を書いてる訳では無い。 ドナイヤネン


電サポの止め打ちが出来るスルーの最下限を考えてみる。

釘のクセや電チュー羽根のクセにより、多く取れる台や逆に取り難い台も有るが、

最下限スルー抜け率さえクリアしていれば玉を減らされる事は無くなる。

冬ソナ2は電チュー保留さえ枯れなければどんなに極悪調整でも恐らくは出玉が取れてしまう。

しかし最下限のスルー抜け率よりも足りない場合は玉取りは非常に厳しい。


残念ながら結論は出ていないが電チュー取りに必要なスルー抜けも最下限ラインを意識してみる。


随分前の稼動時に調べた数値から書いてみる。

“ヘソ入賞” と同じ様に “スルー抜け” にもムラが存在する。

たった一度限りの計測では上下ムラによる数値の誤差が大きくなるため、何回かの平均値を求めなければいけない。


R中のスルー抜けを計測してみた。 (大当り5回分)

R時間との同時計測は少々厳しく見落としてしまったため、

いつもの平均R時間からの数値となります。

また、ストロークポイントは現在で最も抜ける合わせで計測したものです。


R消化平均時間  約200秒前後

当り①  42

当り②  33個

当り③  30

当り④  35個

当り⑤  36個

①~⑤累計  176個=1000秒=打ち出し1667個


100個打ち出しに対するスルーの抜け個数は9.47個


スルー抜けの下ムラ時には 「玉を減らされる」 事も多々有るが、

電チューの拾いがスーパー悪くても10個に1個スルーを抜けていればなんとか勝負になる事が分かった。


スルー抜け下ムラ時の玉減り防止対策としては、

サブデジ保留が無い時は、単発打ちで少しでもダメージを減らしたい。


“電サポ中のヘソ消化” だと凸確に当選しても必ず電チューサポートが付くため “通常時のヘソ消化” とは一回転に対する期待値が違う。

とは言うてみたものの正確な期待値は分かっていない。


初めのスルー抜きを狙う、だけに限れば、

「抜けるまで打ちっぱなし」 「抜けるまで単発打ち」 でもスルーを抜くまでに必要な個数に変化は無いが、

初めのスルー抜きが単発打ちだった場合は、サブデジ消化中の電チューが開くまでに打ち出しているであろう玉の節約が可能となる。


初めのスルー抜き、又、サブデジ保留が溜まるまではハラハラさせられるが単発打ちだと初めのスルー抜き一回に付きに付き3~4個の節玉となる。


大当り間の道中で何度も枯れる事が有り、道中で何度も単発打ちが必要なケースが出てくる。

ですが、大当り1回に付きヘソ回転を何度も使う事は無かった。

均してみれば大当り一回に付き1回転ちょっと程度のヘソ回転となっている所から見て、

サブデジ保留ナシ時のスルー抜きは単発打ちの方がお得かなと。

打ちっぱなしか単発打ちかのドチラが得かは知らないが…。(爆)


単発打ち手順

1. 1個打つ

2. スルーの近くを通る瞬間に1個打つ

3. 以降繰り返す

4. スルーの近くを通った玉がスルーを抜けたら打ちっぱなしにする。


手順2で単発打ちした玉が一発目の羽根開放にタイミングが合うので実質的な無駄玉はゼロ。

それでいて、1回目の羽根開放に打ち出した玉が間に合わない事はないので玉が取れないって事態も免れる。

以上、無駄玉を押さえてしっかり玉を取る手順でした。

また、これは冬ソナ2に限らずこの手順が通用する台も他に存在してますので知ってて損は無い。


ただ、冬ソナ2や似た仕様の機種の場合は、

ヘソ消化のリスクを僅かに増やすデメリットが有るため、

大当り毎の節玉を取るメリットとリスクを天秤に掛けて考えていきたい。


とは言え、スルー抜け最下限値を切ってる台だと通用しないですので注意です。

いずれにしてもバランス次第ですけどね。

使える型が有るならば試してみても良いかな~? なんて思っとります。


改めて“玉1個の価値”を考えてみる。

2.5円店では、10個=25円  100個=250円

3.0円店では、10個=30円  100個=300円

3.3円店では、10個=33円  100個=330円

等価店では、10個=40円  100個=400円


1玉の重み  おわり





      まいど


昨日に引き続き記録的な一戦となった。


昼は野球日本代表の応援のためホール廻りはお休みし、夜の稼動に、そして昨夜のリベンジマッチに備えて体力を温存した。


夜になり、某33個店へと足を運び、昨夜の台に目をやると残念、お約束となっている嵌められて締められると言うシナリオ通りとなっていた。


先日より開けられている一台に視野を移す。


常に細かく釘を触ってくるホール故にいつも開けられるわけでは無いが数日前より開けられている。

昨日の台に比べるとかなり落とす時間2500円~3000円程度と見ていたため、もう少し温存と行きたいところだが昨夜のリベンジを果たすべく座っていった。


とは言え、昨夜の悔しさとは関係ナシにこのレベルでも上物の部類に入るのだから文句無く弾いていたであろう。


何かの洗礼を浴びるかの様に稼動を終える頃には多くの記録を樹立しているとはこの時にはまだ知る由も無かった。


過去のビグシュータ稼動に於いて、全店での稼動を累計すると1500回ほど当てている。

その中でも昨夜の敗退のケースだけでもかなりレアであったが、2日も続けて超レアとも言える稼動がまさか立て続けに起ころうとは思いも拠らなかった。


今夜、ビグシュータ打ちのコックとしてはまさに奇跡とも思える事が目の前で起こっていた。



当り履歴   同台過去累計役物確率 約1/14


鳴き  拾い  R数(R辺り70個計算)

 2    3   15R

 6    4   7R

17    8   4R

29    18   15R

 4    3   15R

 8    3   4R

15    12   4R

263   107  ヤメ   

稼働時間  1時間45分

役物累計確率   1/24.429

投資 500個

交換   0個


昨日から拾い:当り回数は 329個 : 14回 となり、

二日間3時間35分間での役物確率は1/23.5。


この内容なら勝てるはずも無く、負けた個数は-856個で留めているのだから仕事量的には特に問題はない。

あとはまたドコかで大当り約10回分(約5800個)の欠損をたたき出してくれる爆発が来る事を期待している。


なんだか今月の羽根稼動ではこんな稼動が多くてなんだか疲れている。

役物ではウラを喰い、R振り分けでもウラを喰わされる。

何を打っても同じ事が言えると思うがラクに勝たせてくれる機種など存在しないのだと痛感させられる二日間となった。



昨日までの拾い個数での最高嵌りは86個だったが、今夜は107個ハズシといとも簡単に更新させられた。


続いて、回転体抜け後の連続V入賞ハズシ個数は、今までで7個連続ハズシまでだったが、2個も更新しての9個連続V穴ハズシとこれも記録だった。


個人での鳴き回数嵌りの263鳴き当たらずも自己記録の更新となった。


閉店間際には既に、“当たらない気しかしない” 事に笑うしかなく、笑いを堪えるのに大変であった。


一日にして過去築いてきた記録を3つも更新するなんて大したものだ。

メデタイのやらなにやら良く分からんが、勝てると思って打って2日も連続で負けたのも恐らくは初めての事だろうと思う。


色んな事に対し、色んなモノで珍しい2日間は終わった。

内容がどうであれ負けは負け、それはしっかり受け止め、これを糧としてまた明日から気持ちを引き締めて一から頑張ろうと思う。




       まいど


悔しい一戦だった。


余りの悔しさに、この悔しさをドコにぶつけて良いかが分からずにブログに綴る事にした。



夜稼動の相手は某33個店のビグシュータ。


夜、ホールへ出向く時の心配ごとと言ったら “その台が取れるかどうか” だけだった。


今日の昼稼動時に開けられていたのを確認したとき、絶対に勝てると思った。


夜、その台を打ちに同店へ到着する。


空席だった。


打てる時間は1時間50分しかないが、その時点で1万を懐に納められるだろうとほぼ確信した。


たとえR振り分けで負けても5千円6千円にはなる。


今日も堅い勝負が出来る事に感謝した。



閉店音楽が鳴り響くなか稼動を終えてみれば無残にも惜敗に終わっていた。


こういった結果になることは短時間稼動だとよくある事なのだが、今日に限ってはそれを受け入れる事が出来ない。


まぁこう言う事も時には有るさ。


ところがそれで済ませられない感情が存在した。


相手が得意とするビグシュータだっただけに。



当り履歴   過去累計役物確率 約1/13


鳴き  拾い  R数(R辺り70個計算)

 8    5   15R

28    13   15R

32    20   7R

45    21   15R

126   46   4R

61    30   4R

48    26   4R

18    10   

稼働時間  1時間50分

役物累計確率   1/24.429

投資 500個

交換 144個


負けた理由は分かっているが得意機種で当てきれなかった事が悔しかった。

内容的には時間4千円の台だった。

目測を誤っていたのか腕が悪かったのか、当初の予定より安く終わった事も悔しくなった一つの原因なのかも知れない。


ビグシュータ稼動では実に一年ぶり以上となるだろうこの悔しさは今もなお収まる事を知らないで居る。