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FF11コラボの二周目も無事に終了し、ひとまず安心というところで物語は締めとなりました。

大ボスは、魔法/物理絶対防御の構えが面倒くさい敵でしたが、その間に耐性整えなおしなどをしていました。

クリア時のレベルは下記の画像の通りで、最低レベルにシェリに合わせてくれていた?ぐらいの強さ、のような気がしてなりません。(偶然か?)

下手したらイスベルクの雑魚敵のほうがもっともっと殺意に満ち溢れている。

たとえば、鳥の高速→ウィンドカッター!、雪原盗賊の短剣攻撃会心(70レベル前列が落ちる)など。

 

 

僧侶シェリが生き残ったのは、未来視の発動もおおきいですね。

また、コラボキャラ2名を持っていないので、同行NPCが2名いて、ダメージが大勢のキャラに分散された、というのも考えられます。

 

その後は、5層のデーモンズ8体を何回も倒すも、カケラがでませんでした。

とにかく運が無い。レリックウェポンをパーフェクトに進化させることは無理なのだろうか。

歩き回って見つけた動かないNMデーモンでも同じく。

 

昨日の素材。これから現在まで、5倍数のカケラは増えていない。

 

三名との縁が得られたぞ!

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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FF11コラボ・イベント二周目に入りました。

1、2、3、4・・・と順々に階層を突破し、闇の王のもくろみを防ぐ戦いを行っています。これで、すこしは未来が変わるはずだ。王が狙うのは人々の憎悪、憎悪が力の源となる。おお、僕が大好きな展開だ。

 

引用するは、もちろんわが聖典イースIIOVA

 

来たれ!アドルよ、憎悪に満ちたその肉体が我と一つになるとき

虚像は実体に 邪悪は正義へと変わるのだ!

(CV若本さん)

 

・・・・・・

 

こういうこてこてのファンタジーもの大好きです!(いつもの)

最近はファンタジーよりも、機械化文明だったりスチームパンク風だったり宇宙へ飛んで行ったりロボットだったり暗黒の遠未来だったりといった作風のゲームに多く触れてきましたので、なんか安心します(謎)。

 

さて、幽霊城五層で、うわさのデーモンズ8体と戦いました。

かれらは、高い確率で「欠片」を5個ドロップしますので、なんとしても倒したいものです。

そのためには、周りの取り巻きたちをどうにかしないと。追加遠距離ダメージはかなり痛いからね。

 

クロエ:地割れ

主人公:おひろめや1

リンネ:終刻、状況に応じて三重霞

イロハ:天つ水影流・花時→鳥雲(列ダメ)

物理攻撃は四名、後の2名は魔法で補佐・回復。

 

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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きょうのお題は、ウィズダフネ・・・ではなく、グッズです。

ぬいぐるみですね。

ラナヴィーユのぬいぐるみ

気が強そうな感じで、試練を乗り越えたと勝手に想像です。

大地震直後で届くかどうか不安でしたが、無事に本日到着しました!

 

あんまり、立体もの系のグッズは持っていない人ですが、なんかいいですね。

これを置いて、遺骸ガチャで伝説英雄が来ますように!と願いましょう。

(オルグが溜まり次第、リンネ別スタに振っているのですが、最初のラッキー一回以降全部外れています)

 

次があるとしたら、アベニウスかな?

 

正面

イラストカードは、コミック版ウィズダフネ・名も無き最後の冒険のラナ。

 

横 さすがにペタンコ

 

うしろから。

 

ありがとうございました。

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くっそー!敗北エンドか。

赤鬼の時もでしたが、強制カースドホイールの時は全員死亡状態なんですね。

これはきついぞ。

さて、二周目に入りますが、この憎しみを吸収する敵を倒すにはどうふるまうべきか。

遊べる時間は少しですが、再起の冒険に出かけるとしましょう。

 

・・・・・・・

 

メンタルが減っているため、蘇生のための時間が出来ました。

お金も厳しいので、治癒師洞窟でアイテム集めしてきます。

売却金を、明日の蘇生に使います。

4パーティを派遣に使っていて、戦えるメンバーがほとんどいません。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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たのしいですね、FF11コラボイベント。

時間が経つのを忘れるぐらい。でも、やらなくちゃいけないことはゲーム以外にもいっぱいある。遊びたい、でも時間が足りない。最近のダフネは、日課をこなし、迷宮を決めたコース×数回をこなすだけだったので、久しぶりの感覚です。

 

□サバサンド

これって、水路攻略の時につくってもらったサンドだよね。依頼してから一年以上経過しているのだが、くいしんぼさんがおいしく食べていました。これ持っていなかったら、いったいどうなったんだろう?

 

 

□レリックウェポン

新ダンジョン幽霊城から入手できる素材を使って、交換所のレリックウェポンを強化していく。もとがMMORPGらしく、かなりの素材を要求されそうだ。これも、毎日コツコツ入手していけば、最強にまでできるかも。

 

□コラボイベント専用派遣

文字のバック領域がブルーなのも、昔のFFを思い出しますね。5か6で、背景かえるのがすきでした。20時間で派遣が完了し、レベル要求もそれほど高くないようだ。これを毎日続けよう。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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「釣りゲーは好きじゃない」と昨日日記に書きました。FF11コラボに釣りが付いてきたらいやだなーと思っていましたので、まずは一安心。純粋にコラボ・アイテムハクスラ・戦闘・探索に専念できます!

ああよかった、せっかくのコラボに、長時間拘束される釣りはいらないのだ・・・。

 

数時間遊んでみての簡単なまとめ。

 

赤ひげとかも選べる。

 

□遺骸と、巻物

はじまりの奈落でもらえる。これは、コラボキャラ3名から1名、もしくは、旧来の伝説キャラからだれか1名をゲットできる大判振る舞いの骨コレクターである。忘れずにもらっておこう。ぼくは、侍っぽい感じのイロハを選んだ。20レベルで死亡、低メンタルのため蘇生時間待ちである。

 

 

□マップは広大で、まだ先が見えない

2フロアー踏破終了しました。マップが広く、ひさしぶりの追加ゾーンなので、脳内の何とかがドバドバ状態で(興奮状態)、みるみる時間が消えていきました。

 

□過去のファイファンのおもひで

トンベリがなつかしくて、思わずほろりと。あれは、FF6でしたか。包丁とランタンを持ったフードの敵がチョコチョコ歩いてくるんだよね。近づかれたら刺されて死亡ダメージ、だったような気がする。だから、全火力をたたき込んで近寄られる前に倒した。7~10まで遊んだけど、そこにいたかどうか、記憶にないんだよね。

 

□敵の連携が痛い

付近にアクティブ敵がいると、赤い影で後方に表示され、割り込みで遠距離ダメージを飛ばしてくるヤッカイ者。撃たれる前に、さくっと倒すに限る。

 

□がらくた

光と、破魔。イスベルク・水魔窟製の武具より1ランク落ちるが、弱点を突くときには絶大な威力を発揮するので、持っておいて損は無しかな?僕の場合、破魔はグアルダ城塞最初期のときにつくった低ランク低☆のものばかりだから、狙って上位ランクに変えるだけでも強さが跳ね上がると思います。

。。。グアルダ1,2層でひいこらしていた頃、1つ手に入るだけで有難がっていたものです。今持っている、+20破魔は、そんなグアルダ最初期の物ばかりだったりします。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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僕は釣りゲーはいやだ・・・

このウィズダフネの釣りは嫌だ。

たのしくない。

操作手順が複雑で、タイミング押しもある。(逆転の右手いつもしてるだろ!というのは無しにして)

細かい。めんどうくさい。

たのむ、別ゲームでやってくれー。

釣れないことも多い。

たのしくない。

ゲームのジャンル好き嫌い言うのはあれだが、釣りのゲームを今まで買ったことすらない。

コンパイルのディスクステーションというCDつき雑誌があって、釣りゲーが入っていたが、それが最後。

 

ロープレゲーに、別ジャンルのゲームが入ってきた。

どこまでがんばりますか。

今まで遊んだRPGにはいっていた、他ジャンル・ミニゲーを思い出し書き並べてみました。

以下を見て思ったのですが、僕は、合わないと思ったらすぐに打ち切る傾向にあるようです。逆に、嵌まるミニゲーはちゃんと(それなりにですが)遊んできたんだなと。

 

軌跡やイース8・・・釣り。多くの魚がアイテムを吐き出すので、気楽に遊べる!操作も簡単。特にイース8は、絶海の無人島サバイバルなので、釣りに理由付けの導線ができていてよかった。

 

閃の軌跡(どの番号か忘れた)・・・ヴァンテージ・マスターズという、オリジナルのカードゲーム。別ボタンで、キャラクターにカードゲームを挑むことが出来る。シナリオに絡む強制力がないのがわかったので、数回で止めた。

 

零か碧の軌跡・・・おちものパズルぽむっと。これも、メインシナリオへの強制力がないのがわかったので、数回で止めた。

 

ブランディッシュ1、2、3、VT(4)・・・カジノ。スロットなど。これは全くの本編に絡まない要素だったので、そこそこ遊んだと思う。

 

ドラクエのどれか~・・・4か5か6かもう覚えていないが、カジノがあったとおもう。カジノのコインをGOLDで交換して遊んだと思う。使える武器/防具をゲットするまで頑張ったかな。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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侍を目指すための試練を開始しました。

最初の試練は「体」。

かがり火を順番に灯していく試練で、かなりの数の戦闘を強いられました。

ほとんどを避けることが出来ず、60~70レベル帯を解放していないキャラ中心のPTだったため、苦戦しました。ゴブリンなどの亜人系が多いので、ちょうど、赤鬼退治のために主人公に「亜人抵抗・特効」をつけたままだったのが良かったと思います。

1番から11番まで、各方位に示す場所へ向かい、火をつける。

まちがったら、たぶんやり直し。(間違えなくてよかった!)

ボスは、レベル・装備固定状態での、いわばチュートリアル系でしたので、みなさんお馴染みの「定め胴抜き」でクリアしました。

 

次は、「技」の試練です。

これは夜にチャレンジします。

 

・・・・・・・

 

と書きましたが、地震のため、今日はこれ以上遊ぶのを控えます。

じもとは5弱でしたが、今後どーなるかわからんけん、買い出しとかしとかんと。

明日は買い出しにまわろうか・・・。

簡易トイレは持ったな!災害リュック(じつは2つ持っている)は持ったな!です。

そなえよつねに

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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いまさらですが、「ブレイド&バスタード」小説・コミックの特典コードの旅券2枚を登録しました。

ユーザー作って、メールIDパスワードでログインするゲーム外部サイトですね。

ここにならぶ商品はGoogle、アップルより安く買えるらしいが、ぼくはクレジットカード持っていないので、購入することはできません。

クレカが無くても、物理書籍の特典コードや、毎週配布のオルグ石50個をもらうことが出来るので、週1ログインする癖をつけておきましょう!

 

 

さて、2枚の旅券。さぞかし良い冒険への追い風となってくれることだろう(ホクホク)

あとで、使ってみての感想を書こうと思います。

 

アイニッキさんとイアルマスさん

次のコラボ(があるとしたら)、あとの2名をお願いします!

 

・・・・

 

□視線を渡る冒険者の旅券

・・・売却額1.1倍パーティのMP上昇HP減少

 

□蛮勇を振るう冒険者の旅券

・・・経験値1.2倍、攻撃力上昇受けるダメージ増加

 

これらを、合わせ技でボス前(なんとかダオンとか、なんどフロウとか)に使うのは厳禁ですね。最大HPが一時的に減少し、さらに受けるダメージ増加とか、雑魚専です!

ざっくり、MPはいちりつ10パーセント増加、HPは最大値覚えていませんので不明(たぶん10パー減少?)。

雑魚を倒すスピードは上がるでしょうから、回転速度が上がり売却がしやすくなりますね!

使わない武具、換金アイテムなど、バンバン売ることができます。(無理に、売却UP祝福デーを待たんでもいい。)

 

ここ最近やっていることは、白亜を5周(よりちょっと多め)ぐらいしかないので、ちょうどいい旅券効果と言えます。今週は、FF11コラボが開催されますので、よりよいスタートダッシュを切りたいものです!

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

亰都ザナドゥ

 

第二話終了しました。

第二層まで100%達成のまま、ゲーム内時間で一週間ほど、あそばせる余裕があったのはよかったのか悪かったのか分かりません。

迷宮探索で浸食値が1000に達した後、さらに入手を繰り返して破裂した場合、いろんなデバフがかかりますよね。デバフを受けるギリギリ手前で一日の探索を終える、やりかたで遊んでいました。

 

いやはや、このゲームのシナリオは面白いぞ。

過去の軌跡シリーズでいうと、「創の軌跡」の≪C≫ルートのような面白さがある。

展開が読めないところ、や、「まさかこう来たか!」といった具合に。

この私の眼をもってしても、この展開は読めなかった

言ってみたかっただけです。

 

主人公も、オトボケっぽいふりをしているが実はなかなかのやりてだ、ってのも良い。

今遊んでいる(止まっている)黎IIでものすごい回数主人公たちが後手に回り、そのたびに膨大な被害を被っているのをみると、こういうクレバーな立ち回りは、遊ぶ側からみるとスカっとしますね。

大勢の死人が出るレベルの被害を受けてから、事象を巻き戻して逆転するが黎IIの基本ストーリーです。

 

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ありがとうございました。