こんばんは、adol2024ブログへようこそ。きょうは「週刊ウォーハンマー40,000:コンバットパトロール」のおはなしです。

 

 

週間コンパット第23号は、アエルダリのガーディアン・ディフェンダー(その1)です。

写真の通り、膨大な数のパーツと装備・顔選択パーツ。

じつは、今号の段階で9人を作ることが出来るので、次週まで全く手つかず・・・ということはありませんね。

 

 

宇宙エルフだと勝手に思っています。オルクのふとさに比べたら、アエルダリはほっそりスマート!

 

今までの「インペリウム」「コンバットパトロール」で展開される号では珍しく、男女混合ユニットですね。

女性キャラのミニチュアは、顔を出してみようと思っています。

日本や中国の美プラのようなかわいい系じゃなくて、ごっつい系じゃがのう・・・。

 

これも巣組みの道か・・・。

 

ありがとうございました。

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回数をこなさないと出る見込みが薄い要素が多いですね。

最たる例が、霊廟・・・。

なんと、3回トライして3回ともガラクタ。ヤンナルネ。遺骸はようやく4回目で出現しました。

 

4回目の遺骸は、ブゲン。侍の人ですね。

かれの別継承スキル版が来てくれました。4回粘った甲斐がありました。

別継承は、「背水の陣」です。これは、HPが半分以下で発動、攻撃力魔力が増加するというもので、侍以外の人に持たせたいグッド・パッシブスキルです!(どれぐらい効果あるんだろ?)

主人公にももちろん、誰にでもつけたくなる良さげなパッシブですね。

どっせいとか。おひろめやとか。わしゃベンジャミンじゃよとか。

 

 

いちにち一時間はウィズダフネ

なかなか進まぬが、よろしくたのみます・・・。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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鬼のいる島三層。

前衛を騎士リヴァナ67、戦士ラナ70、騎士デボニャ60

後衛盗賊主人公62、などで試しに戦ってみました。

 

きたきたきた・・・!どっせい!

 

ドッセイレベル3で、4800ダメージ行きました。

ここは、水魔法が使えるキャラを連れて行った方がいいのかな?

後2回戦って死んでみることで、敵の強さを体感してきます。

 

勝てる気がしない

 

・・・

と書いたが、カースホイールで戻されたぞ

なんだこりゃ

うぉぉ、3人しんどるやん

きちぃ・・・。高レベル・・・

支払いが大変だ。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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カースドホイールの過去を巡る旅もひとまず切り上げ、再び豪雪地帯に戻ることにしました。

現金なもので、水路1~ガレオン船をめぐっても、なにもアイテム復活が無く、過去の旅の気力が失せたからですね。

で、もとのゾーンに戻ると、ここで地獄が展開。

 

なんと、豪雪地帯のマップが白紙になっていたではありませんか。

僕のプレイでは、ベリー集めの女の子の前まで進めていたのですが、そこにもどったんです。

湖畔。

マップがさらに。もちろん、大樹も生えておらず、視界が悪い吹雪ゾーンも大幅復活か。

更に運が悪いことに、このポイントは、戻るのに、膨大な数の戦闘を強制的にこなさないといけない場所。

戻ったのが、60~70レベルのメインパーティではなく、ここ数日、過去の旅をしていた30レベル台の彼ら。

もう即死が決定したようなもんだ。

 

いっきに気力が失せましたね。

だから、ここではできることが無いとわかったので、「死を受け入れる」を選ぶことに。

お金がもったいないから、1人倒されたら、蘇生失敗を繰り返して、巻戻りをしました。

このポイントではなく、1個前のハーケンのポイントを選び、何とか帰還できました。

 

過去の旅はこれでお仕舞い、また、少しずつの豪雪地帯探索に戻ります。。。。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

 

 

うおおおおおおおおおおおおお

 

やったー

 

俺が生きているうちに楽しめそうだ

軌跡SCリメイクより先に発売ですね

昨年は10周年とあったけど、動きが無く、発売されたのは軌跡FCリメイクだったからね。

 

こう、和風を前に押し出すとVMジャパンを思い出すね。

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さくっと、第八層のボス・大異形を倒しました。

30レベル台で、装備も武器以外未強化程度ですが、かなり戦いやすい難易度でした。

このあたりの難易度は絶妙です。フラグ立てがとても難しいゲームだと改めて思いました。

さて、次は、交易水路ですね。

水路は敵のレベルが30↑なので、今のままでは厳しいので、装備を変えないといけませんね。

無強化ではさすがにキツイ。

 

ここで、水路4まで進み・・・

勢力イベント。

未踏破だった提督ルートで、子爵の兵士と戦うのですが、ここで思わぬ強敵!

兵士6名、レベル90!!!??

ダメージが150台×2撃。仲間が3人倒され、現在、蘇生待ち・・・となってしまいました。

今日の冒険はここでとめ、蘇生回復のための休養時間とします。(0→100じゃないと、蘇生は怖い。)

 

手に入れたもの

アルバーノとの絆LV1→2

ドナルドとの絆LV3→4

冒険者の遺骸1(ゴブリン洞窟)

うーん、はじまりの奈落ほど、固定宝箱アイテムが無い感じでしょうか。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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一から遊んでいます。

ならく4層、壁に囚われた騎士たちを助けるで、やっぱり、誰かが犠牲になってしまう・・・!

回避できる選択肢があったはずだが、出現しない。

なので、カースドホイールで無理やり、「誰も犠牲にならなかった」をセレクトし、先へ進むことにした。

 

奈落で、手に入ったものなどリスト。定点アイテム。

冒険者の遺骸1(みんなのヒーロー骨拾いさん)

冒険者の遺骸1(5層)

抵抗、緊迫の指輪

ドナート借金王とのきずなUP!

そよ風の剣

狩人の弓

ソフィとの絆LV1(初回)

首切りバニーとの絆UP

泣き虫メルとの絆UP

冒険者の遺骸(6層)

冒険者ハリーとの絆UP

不浄の腕輪

冒険者の遺骸1(8層、7層)

滋養薬3個

 

 

 

現在、序盤のガラクタ50程度・・・

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

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オプション目当てで、鉄装備を集めているのですが、なかなか合成できずにいます。

カースドホイール使って、最初の最初に戻りました。

しばらくは、最初からやり直すか、または、もとの豪雪5に戻すか、ちょっと遊んでみてから決めようと思います。

 

 

始まりの地

オバケに会わずに、マップを北に進むと、ワープゾーンあり。

さらに進むと、水洞??要塞洞窟?豪雪?

 

なんだここ・・・??デバッグ部屋かなにかか・・・。

分からずに戻り、シナリオを続けていく。

 

 

いや、懐かしいですね、一年数か月ぶりの序章です。

ルルナーデが新鮮です。シナリオ通りで入手できるアイテム(時間経過で復活するやつ?)を手に入れながら、過去を振り返る旅になりそうです。

 

奈落:

古い遺骸1

戦士の遺骸1

フェザーハット

B4ゴブリン洞窟

冒険者の遺骸1

 

今日はここまでです、ありがとうございました。

 

こんばんは、adol2024ブログへようこそ。きょうは「週刊ウォーハンマー40,000:コンバットパトロール」のおはなしです。

 

 

今号から、値上がりです。

今までの価格の一割増・・・ですね。

作る気力が尽きたときが終わりの時、で、前シリーズは、「ハイライトカラー」が登場したあたりで引退し、ふとしたきっかけで再開したものです。今シリーズでは果たして。

 

今号の付属は、二種類のカラー。

アヴァーランド・サンセット(黄色)、カタチアン・フレッシュ(こげ茶)です。

前シリーズ「インペリウム」では、同等カラーではユリエル・イエローとモーンファング・ブラウンが用意されていました。

 

こげ茶で、ポーチ・ベルト・バッグなどを塗った。

 

黄色で、ホースパイプを塗る。ちょこっとはみだし。

 

この二色を使って、ティラニッド、スペースマリーンに塗装を加えるのが今号のやることです。

さくっとおわったぞ。

 

ティラニッドは、目をぬる。

 

ありがとうございました。

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鬼啼島二層のボス(ミノタウロス、レッサーデーモンズ)にボッコられ、パーティの入れ替えを考えました。

 

デボラ姉(槍・騎士60)→どっせい(斧・騎士67/斧は魔獣特効)

主人公、ユズナミキ同上。

ベンジャミン(槍・戦士50)→ドワレンジャ(66)

ジャン(盗賊50)同上。

アーシャ僧侶70経由→魔術師60にチェンジ。

 

アーシャを僧侶から、魔法使いに再度戻しました。60レベルからですが、61で超有用なバフけし攻撃スキルが得られるので、再度戻す価値あり。というのも、キャラの新しい転職先が掲示されるときって、それなりに再度転職書もらえますよね。(課金も少しした)それを使う時が来た・・・!ってやつです。

炎に弱いであろう豪雪地帯での、キーパーソンに・・・俺はなる!

 

魔術師→僧侶(「アーシャ」の転職書)

僧侶→魔術師・・・再転職書

いずれ80キャップ解放の時、再び僧侶にしてぇって時は、再転職書でオッケーとなる。

 

で、パーティメンバー入れ替えた結果、2層の中ボスラクショウでした。

まず、おひろめやLV1、盗賊精密1(これしかない)、どっせいLV3、主人公強撃LV3メイス、横一列弓攻撃、マハリト1。と、攻撃手段が一気に増え、ダメージ量もでかでか。2ターン目には、レッサーデーモンを除外出来、後は通常通りの運びとなりました。

 

 

ユルサの赤の矢。地味に、敵の行動速度低下がついていて(効果があったと思いたい)要検証。しっかり稼働するスキルなら、今後も強敵相手のスピードダウン・デバフとして期待できそう。

でも、ミノは二回行動が基本なので、味方の援護攻撃回数がカウントされず、すぐ消費されて「二の矢」を放ってしまい、追加ダメージは通常攻撃と同等でした。

 

赤の矢のデバフ・アイコン。

 

今日はここまでです、ありがとうございました。