改造BBSバックアップ | タコノキはうまく踊れない

改造BBSバックアップ

改造希望・アイデアBBS、書き込み削除分のバックアップ。
もちろん、BBSに残しておいてもよかったのだけれど。
本人でさえ不要と感じる長いカキコがそのままあると、スレッドが読みにくくなるのが、イヤなんすよねぃ。



パラメータの倍数に、プレイヤーのイメージがあわないのでは? - 阿檀 2004/12/23(Thu) 14:49

前にも書いたとおり、「強い方は、輝かしいまでに強く」というのが持論ですので、竜さんナルトさんの書き込みに心の底で賛成しつつも、あえて反論を試みます。この愚論を「叩き台」に他の方のご意見が引き出されることを希望。

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練達の騎士が、かけだしの従者と、命がけの決闘をする。99%、騎士が勝つでしょう。けれど、従者の側も真剣を持っているのであれば、まれには騎士の心臓を貫いてしまうこともあるのでは?

たくましい闘士が守る城門を、訓練を始めたばかりの騎士が集団で攻める。5人10人なら守りきるのはおかしくない。けれど、100人で攻めても城門を破れないのは、ちょっと、どうでしょう?

妖獣から奪った武器を、さらに縒り合わせて作った“ファンタジーの武器”を持っているのであれば、まだ体格もできあがらない子供が歴戦の勇者を倒すことだってあるかもしれない。

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上のたとえは、これまでの竜EBでどの程度のダメージが…という話ではないです。弱いキャラがどの程度の確率で強いキャラを倒せ、強いキャラ弱いキャラとりまぜて、どの程度の人数で城を落とせるのが、「普通のプレイヤー」の「皮膚感覚」にぴったり来るのかが、知りたい。そういう話です。

パラメータAll850&HP50000のキャラがいて、パラメータAll50&HP360のキャラがいる。攻撃力も防衛力も命中力も機敏も17倍ですね、HPは140倍ですね。ファンタジーとして140人が攻めても立ち向かえるキャラが「あり」でしょう、というのが、皆さんの「皮膚感覚」なのか。それとも数字は指標であって、別の倍数で調整すべきなのか。

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ほかの方のイメージが、ぜひ、知りたいです^^


『弱きものの護りの鎧』 - 阿檀 2004/12/24(Fri) 17:34

別スレで兵士戦見直しの方向性が出ているのに関連して、「強い方も弱い方も戦争を楽しむ」を考えたときに、こんな手段もありえるのではないかな、と考えたので、いちおうアップします。高レベルキャラの層が厚くなるまでの一時的な手段でもいいと思います。ただし、「500の人間が5万の人間を一撃で倒せる武器を使えるのは、問題ある」という哭きの竜さんのイメージとは露骨にアイ反してますので、他のかたの賛同が得られないようでしたら、ひっそりと無視してくださいまし^^

■目的)戦争中、低レベルキャラは低レベルキャラと戦い、高レベルキャラは高レベルキャラおよび要塞を担当するような機能分担をもたせることにより、両方のレベルのメンバーが戦争を楽しめるようにする。

■概要)低レベルキャラ用の防具。高レベルキャラの攻撃を受けたときに、確率で、気絶させる。
★気絶系武器との違いは、「同じレベルのキャラ同士が戦うときには、気絶が発現しない」という点です。

■具体内容)探索で拾得するアイテムと、鎧と合成すると、『弱きものの護りの鎧』を作成できる。この機能は鎧をランクアップしても失われない。(弱キャラ専用の装備なので、拾得は、草原探索だけでいいかもしれない)

この鎧をつけた低レベルキャラを、高レベルキャラが攻撃したとき、高レベルキャラがある比率で気絶する。気絶の確率は、レベル差があった時のほうが大きくなる。

結果として、高レベルキャラは「低レベルキャラを倒すのは、低レベルキャラに任せたい」と考えるようになり、低レベルキャラは「自軍の高レベルキャラに活躍してもらうためにも、自分が、敵の低レベルキャラを倒そう」という動機づけになる。

※なお、低レベルキャラが高レベルキャラを攻撃したときには、この鎧の作用は働かないものとする。つまり低レベルキャラが高レベルキャラを倒す役には立たない。

■算定式(叩き台))
(攻撃側4パラ平均)>(応撃側4パラ平均)のときのみ発動
攻撃側が瀕死する確率=1/5×{(攻撃側4パラ平均)-(応撃側4パラ平均)}^2/(1000^2)

上記算定式による、気絶発動確率
=allGOD(850)がallF(0)を攻撃したとき…約1/7
=allGT(600)が     〃     …約1/14
=allSS(350)が     〃     …約1/40
=allF(0)が       〃     …0


※同日:廃墟初勝利