シナリオの書き方を勉強しようと思って
読んでみましたが

過去にプレイしたゲームのあらすじを読んで

思わずゲームの回想をしてしまいました。

RPGはシナリオを進める為に
いろいろ試行錯誤があるので

意外に鮮明に記憶に残るところが多いものだなと

思います。


いちばんショックだったのは

やっぱりエアリスのリタイアかな…?

何せ、戦力として鍛え込んでいたので

かけたコストと時間が消し飛んだ瞬間の

頭真っ白な気分は計り知れないものがありました。

新鮮な驚きでした。(T_T)


ゲームシナリオ作法 (川邊一外 著)

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誰でもできることを素直にできるって

才能なんだなと思いました。


日頃から

自分にどのような『自己暗示』をかけているかは

そのまま、

その人の人生に現れているように思えます。


自分自身についても、そうだなと思います。


自分としては

恋愛ができる自分のイメージが必要かな?と

思っているところです。


大好きな人と居られる自分を受け入れられれば

それが現実になるのかな?と

いう気がしています。


誰でもできることだから

自分にもできると考えます。


とても大事なことだと思っています。

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このダウンロードをするWEBサイトにて、


フォトリーディングについての

米国のニュース映像コンテンツが見られます。


この映像に、フォトリーディング開発者の

ポール・R・シーリィ氏が映っています。


想像していたよりも若いかな?と思いました。



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子どもと大人、どっちが楽しいと思う? ブログネタ:子どもと大人、どっちが楽しいと思う? 参加中

私はどっちも楽しい! 派!


子供の頃に戻りたいと思ったことはありませんが・・・


子供の頃の思い出の中では

家のまわりの空き地を探検したり、基地を作ったりといった

遊びをしていた頃が楽しかったと思います。


大人になると行動範囲がどんどん広がっていくので

初めて訪れる場所に行く度にワクワクします。

制度的に

子供よりは、大人のほうができることが多いので楽ですが

子供の頃に、

子供だからという理由で不便があったわけでもないので

良いのかな?って感じです。


まぁ、現代では大人がコンピュータゲームしていても

当たり前みたいになっていますし

マンガ読んでいても「大人のクセに」とは言われないので

特に大人だからどうということもありません。

ただ、現代はお金のかかる遊びが多いので

今の時代に日本人の子供でいると、

それなりに大変そうだと思います。


大人は、遊ぶか遊ばないか自分で選べばいいけど、

子供社会で友達と同じ遊びができるかどうか?というのは

交友関係に影響するんじゃないでしょうか?


子どもと大人、どっちが楽しい?
  • 大人
  • 子供
  • どっちも楽しい!
  • どっちも楽しくない!

気になる投票結果は!?

「運命の人」は脳内ホルモンで決まる!/H. フィッシャー
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脳内で分泌される4種類のホルモン


ドーパミン

セロトニン

テストステロン

エストロゲン


の出方によって


冒険型、建設型、指導型、交渉型の4つに

パーソナリティタイプが分かれるそうです。

この組み合わせによって相性とかあるみたいです。


自分がどのタイプにあてはまるのか

チェックするテストも本の中にあります。



・・・でも、


自分的には、

どれかのタイプにカッチリとは当てはまってなくて

複数のタイプの性質が大なり小なりあるように思います。


脳内ホルモンの出方に癖があるとしても、

誰の頭の中でも全種類のホルモンが出るわけですから


一人の人間のパーソナリティタイプも

状況により変化しているのではないかな?と思います。



とはいえ、

ホルモンで運命の人が決まるということであれば


タイプは4種類しかいないわけですから


運命の人はたくさん居る・・・???


ということになるのかな?と思いました。