ダーツの王道、CRICKET(クリケット) | AcroquestのAcroなブログ

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こんばんは ダーツ部主将の宮坂です

miya 

今日はダーツの王道、
CRICKET(クリケット)
の紹介をします。


クリケットは、いわゆる陣取り合戦のダーツゲームです

ダーツボード上で使用するエリアは
20、19、18、17、16、15ブルの7箇所です。

ひとつのエリアに相手より先にダーツを3本入れることを「アライブ」と呼び、
アライブ後、その陣地に入れると、その陣地の点数分が自分の得点に加算されます

逆にアライブされると、
そのエリアにダーツを何本入れても得点にはなりませんが、
ダーツを3本入れることにより、そのエリアをクローズすることができます

クローズしてしまえば、相手もダーツ得点を得ることができなくなります
最終的に得点が高いほうが勝者になります

このゲームでの面白いところは、

どんどん相手がアライブしていないところを攻め続け
自分の得点を稼ぐのか、


それとも相手がすでにアライブしているところを
クローズし、相手が得点を得るのを防ぎに行くのか、


という攻防戦の繰り返しがあるところです。

いかに相手の心を揺さぶれるか、
が勝負のかぎだったりするわけです。

みなさんも是非クリケットをやってみてください



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