こんばんは
ダーツ部主将の宮坂です
今日はダーツの王道、
CRICKET(クリケット)
の紹介をします。
クリケットは、いわゆる陣取り合戦のダーツゲームです
ダーツボード上で使用するエリアは
20、19、18、17、16、15とブルの7箇所です。
ひとつのエリアに相手より先にダーツを3本入れることを「アライブ」と呼び、
アライブ後、その陣地に入れると、その陣地の点数分が自分の得点に加算されます
逆にアライブされると、
そのエリアにダーツを何本入れても得点にはなりませんが、
ダーツを3本入れることにより、そのエリアをクローズすることができます
クローズしてしまえば、相手もダーツ得点を得ることができなくなります
最終的に得点が高いほうが勝者になります
このゲームでの面白いところは、
どんどん相手がアライブしていないところを攻め続け
自分の得点を稼ぐのか、
それとも相手がすでにアライブしているところを
クローズし、相手が得点を得るのを防ぎに行くのか、
という攻防戦の繰り返しがあるところです。
いかに相手の心を揺さぶれるか、
が勝負のかぎだったりするわけです。
みなさんも是非クリケットをやってみてください
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