自分メモ

全体的に練りきれてないけど、いつまでも完成しないと思ったので、一旦形にする

中盤終盤の敵よけを妥協しやすくするため、序盤は少BP進行を優先としている

オートポリッシャーで再現使うので環境によってはちょっとアレ

 

■バカラ
初期100会計室100
ブロードソード、バックパック装備
戦闘員に話すとこは下5F程度、虫に当たるとこは左下で車、真っ直ぐ右
◎アームウォーカー1500 習7 青戦闘員300*2 習6
キックで戦闘員倒す

ブロードソードで剣技狙う、やばそうなら傷薬

トワイライトしたらブライトナックル
最初からブライトナックルでもいいかも

■シュライク
会計室150

◎緑戦闘員200 習6上15 黒戦闘員100*1~3 30+10*1~3クレジット
精霊石+なにかで倒す、WPほしければ剣、筋力ほしければキック、運動ほしければ銃

◎スフィンクス1000 習15 筋20他15 緑戦闘員400*2 全15 習6 88+30*2=148クレジット
ナックル(払い済みならレイブレード)で緑倒す

レイブレードで?閃き狙う、体術はスライディング出ると勿体ない

■マンハッタン
会計室200、会計室100
◎ガンファイター133+10 習5上11 QUI4 VIT10 スクバルメカニカルコットン2
ロッキー82 習1上5 QUI6 毛皮シルティーク 6クレジット
切り返しなどあれば倒しに行く、負けても進む

アセルス白薔薇、ルーファス回収
入れ替え ルー、アセルス、レッド、ヒュー、白薔薇?
(1番ミニー目前、4番バブーン目前、5番真ん中)

ヒュー 防護服外す
ファス サムライ→ペンドラゴン、アグニレスコ外す
レッド サムライアグニ防護服
白薔薇 コットンレスコ、フラッシュファイア

◎ロックバブーン2580 習18上30 QUI31 50クレジット
ダブルアクス/ぽんぽこ/冷気/強打 毛皮/銀氷石/鬼力の小手/クリスナイフ
◎ソルジャービル1083 習11上25 QUI25 15クレジット
クチバシ/岩石/足払い/超音波 /コットンシャツ/たまごの帽子/たまごの帽子
◎ドラゴンミニー966 習15上30 QUI28 16クレジット
牙/電撃/翼/放射電撃 /牙のお守り/炎獣の革/炎獣の革
◎ダガーグラブ870 習13 QUI18 15クレジット
打撃/打撃/強打/ダガージョウ /アーマーグラブ/アーマーグラブ/シャドウダガー

フラッシュファイア*2でビルとグラブ落ちる
ミニーはマヒさせて後回し

7ターン?くらいでミステリータップ連発しだすのでバブーン頑張って倒す
残ったミニーはレッド閃きに使う、白薔薇憑依もあり?

ル 呪縛→ミニー、マヒしたら精密射撃バブーン
レ バブーンで閃き狙い、キック空気投げ剣技など、倒したら一回銃、適宜傷薬
ア 木陰置きつつ暇ならバブーン殴る、払い精密射撃の連携出ると嬉しい
ヒ パラライザー、克己、キックバブーンなど
白 フラッシュファイア*2、バブーンに幻夢、適宜スターライトヒール

(BP気にしないのであれば小部屋のソルジャービルを適当に倒す)
BJ回収

入れ替え ファス、アス、BJ、薔薇、レッド
ヒ ブラスター防弾外す

白 レスコ外す

ア フィーンド木陰外す

レ フィーンド

ル ブロード

BJ 圧縮レーザー砲、ブラスター、木陰、レスコ、防弾


◎カモフック7200(60%未満(2881ダメ)でやばいカモ) QUI24+5 エルフクリスシェル
完全停止移動高温低温→レーザー
アセルス運動21妖魔の剣で一撃狙う

幻夢18、巻き打ち15、ファイナルストライク12→レーザー12、で連携を狙う

2ターン目になったら白薔薇も妖魔の剣を狙う

ルーファスが剣技を閃くと再現で困ることがあるので、面倒がイヤなら銃技で戦う

 

ソルジャービル*4はフラッシュファイア催眠フラッシュ→フラッシュファイア狙い?
フラッシュファイア+全体射撃は盾次第

■クーロン
会計室250
◎イェティ362 習10上17 QUI11(20?) VIT24 プロテクター毛皮毛皮
岩石/ぽんぽこ/ダブルアクス/強打 毛皮/毛皮/万能油/牙のお守り 25クレジット
BJブラスター+サムライ素振りで落ちると思う、銃狙うならレーザーで倒す

ここまで100+100+70+150+40+148+200+100+6+96+180+250+25=1465程度

妖魔の剣で吸収してたらちょっと減る
強化服350買う(?)
下水道の200クレジット拾う

1465→1115→1315程度

■京
会計室300
翼のお守り*3買う、1315→1615→1165程度

■シンロウ

会計室350、1165→1515→ゴブリン140で1655程度
武闘会は見物、キャンベル貿易ビルの敵よけ自信がなければ結界石拾う

 

◎ゴブリン 習10上30 QUI14 VIT13 リジッドクリス 80+30*2=140クレジット
打撃/打撃/まきつき/強打    バックラー/バックラー/リジットレザー/がらくた
黄戦闘員 習6 QUI14+2 VIT12 コットンラバソ
レーザーでゴブリン、サムライ剣技で右戦闘員、ブラスターで左戦闘員?

全体射撃覚えてたら使う?ペンドラゴン木陰なら確実、アグニだと木陰レスコまでほしい(変更の手間暇に見合うのか)

 

●武闘会に出場したい場合

閃きが足りないと思った場合は狙ってもよい、金狙いなら高周波増やす方が早い

ゴブリン戦も一人になって時間がかかる、京で精霊石買っておく?
一回戦ソードマン16 マスキャット16 マスクポリッシャー0
二回戦ラバット8 マスカラプリマ55 クリミナルナイツ105
三回戦タイタニア0 パープルシャドウ107

■ヨークランド
会計室400、1655→2055程度
アニーとルーファス加入

革屋で売れるもの売る

■ジャンク
まず300でハンドバルカン2拾う

インスタントキット取れなければ剣拾いながら狙う
1792以上でキット空売りジャンク

サイバースーツ8? ドラグーン10? ミラグラ? エクセル2、高周波ブレード3くらい
キット全部売って2100くらい、少なければ剣足す。細かくは後述

不安ならジャンク出る前にセーブ

■シュライク

特殊工作車回収

高周波1+弱い剣3本の計4本残して売って2178以上あること(2本残しで良いかも)
本棚調べて青戦闘員カット 20秒払って30秒くらい帰ってくる?

入れ替え 第一レッドファスの2人、第二メカ2、第三アニー
レ リーサル サイバー防護
BJ ハンバル リーサル3 スーツ
車 ハンバル リーサル3 スーツ
ル リーサル エクセル サイバー翼3

 QUI16+5*4=36、集中24+5でアームウォーカー確定
桃戦闘員20+2スライム特大13ガンファイター19トラップバイン16アームウォーカー15


■キャンベル貿易ビル
エレベーターと階段の戦闘は基本ルーファスの全体射撃

レッドは銃で運動狙う

警備員エリアの400拾う

雑魚は全部よけ、植物階段は4戦くらい妥協しても良い
キャーの戦闘員や植物で数が少なければ、第二で戦ってWP回復させる

スライム特大も第二で倒せるがヒューマンの成長に使いたい

あまり重要になることはないが桃戦闘員は3種類いる

●上だの戦闘員 筋24 運11+2 知16 集12 霊20 丈24 魅9

●キャーの戦闘員 全20、運動のみ20+2

●踊り場の戦闘員 筋13 運16+2 知12 集14 霊13 丈12 魅16

 

◎桃戦闘員300*5 習6上20 QUI11+2 VIT28 150クレジット
◎桃戦闘員200 習6上20 QUI20+2 VIT20 30クレジット 昆虫タイプお供

◎スライム特大600習12上99 QUI13 VIT28 柔装甲
 桃戦闘員300*3 習6上20 QUI16+2 VIT12 コットンラバーソウル 30*3=90クレジット
BJバルカンで桃倒してレッドで空気投げ派生狙っても良い、減ったら医療パック
空気投げ→スープ13、ジャイアント19、ロコ18

◎ガンファイター500+300 習5上12 QUI19 VIT28 メカニカルコットンコットン
 桃戦闘員300 習6上20 QUI16+2 VIT12 30クレジット

◎トラップバイン450*2 習14上29 QUI16 VIT28 リジッドパールハート
足払い/強酸/触手/丸のみ /傷薬/花のお守り/最高傷薬
 桃戦闘員300*2+200 習6上20 QUI16+2 VIT12 26*2+30*3=142クレジット

◎アームウォーカー600*2+300 習7上16 QUI15 VIT32 コンバットコットン
スパイダーネット/角/ビートルジュース/ブレードネット //シェルガード/プロテクター
 桃戦闘員300*2 習6上20 QUI16+2 VIT12 10*3+30*2=90クレジット

■プログラム再現
入れ替え 1345番のどこかにメカ、他に3人、再現の内容で隊列が変わる

特殊の範囲射撃を使うとハンドバルカンを減らせるが、45番のどちらかでないとダメ

アニーとルーファスに必要な剣持たせる(初期カーソルが直剣だと楽)

メモカセーブしてロード

 

●即ロードの場合
20番14まで、24番16まで、36番13まで、41番17まで、42番11まで、44番11まで、45番18まで、49番19まで、55番0乱数
 二人で40消費→41番BJ1射撃→49番特殊8多段18

システム1 ルーファスパンチ19アニー二刀21
システム2 ルーファス二刀21アニー二刀19
ファスアニーの順でないとたぶん無理

 

●ロード1戻りの場合
4番13まで、11番6まで、13番13まで、19番0乱数、20番19まで、24番18まで
 二人で11消費→19番特殊8多段18→20番BJ射撃
システム1 アニー二刀返し11、(ファス銃)
システム2 アニー返し8→ファス諸手3
(ファスアニーの順だと4番でスマッシュ引く?達人でないから大丈夫かも)

 

アニーとルーファスで技乱数消費、レッドは銃構え、メカ二体でバルカンで倒す

再現により多段斬りと射撃マスタリー入手

再現出来ないなら多段斬りだけ頑張って狙うものとする

 

◎シェイプシフター 習0上0 60+50+50*3=260クレジット
 黒服659 習16 QUI30 VIT30 ハンドバルカンコンバットスーツクリスナイフ
 オートポリッシャー1070 習13 QUI35+8 VIT30+8 メカニカルボディ
/催眠フラッシュ/ロケット弾回避/マクスウェル /キット/ドビーランチャー/追加メモリ
BJ 射撃14 マグニ27 マクス29 自己修復30 無伴奏25 射撃100*2
特殊 射撃16 ヘッジホグ36 全弾33 補給25 びっくり27 どっきり31 剣闘22 多段18

◎アラクーネ 習25上50
ミニオンストライク 精霊銀のピアス/精霊銀の鎧/パープルアイ/オクトパスボード
閃き狙いつつ2~3ターン?無理に粘らなくて良い

■メタルブラック

金に余裕あったら精霊石買う?3370が下限
庭園でラビット回収

300*2、裏メモリ拾う
◎緑戦闘員 30クレジット
バルカンなりで銃なり適当に

入れ替え ラビBJ車レッドファス
車 高周波ブレード(アニーファスから外す)、スーツ4 運動77
BJ バルカン→運動(ブラックイーグルなど)
ラ 圧縮レーザー砲、ドラ3 裏メモリ 戦闘ボード
射撃マスタリー、多段斬り

◎メタルブラック6000+45 QUI55+4 VIT50+5 ボーイーフォートスーツプロテクター
レーザー+レーザー多段斬り、ラビット猛虎
(多段レーザーになったらシュウザーでレーザー多段斬り作る)

■シュウザー
ゼロソード4000買う、余ったらグラブとか買っても良い
3連携用に運動調整、メタルブラックでの2連携の履歴をうまく使う
◎サイクロプス8382 習21上59 QUI24 VIT40 強化装甲フォボスグレイル 200クレジット
マヒ凝視/岩石/地響き/強打 /パープルアイ/超銅金アームレット/超銅金アンクレット
レーザー多段レーザー+ファス銃

メカ外す(レッドの成長のため第一で戦う)

レッド ゼロ武神強化服 他強い防具
◎青戦闘員 習6上20 黒戦闘員*4 30+10*4=70クレジット
全体射撃

ラビ車戻す

(レーザー多段斬りの履歴がない場合)

(BJも入れ、レーザー多段レーザーの3連携を履歴の上に配置、メカ一体だけ運動性下げる)
 

◎シュウザー 習25 4001? QUI45(+8) 13ターン?で時間切れで逃げる
レーザー多段斬り
◎シュウザー 習25 2399+1 QUI45(+8) 逃げられた場合3999+1?
スープなり天地二段なり

■ベルヴァ

(BJ射撃マスタリーがない場合、罠扉のメカドビーで狙う?なくても足りるか調べてない)
仲間外す、レッド防具外す、弱い武器、罠扉で負ける
黄戦闘員*3当たったら精霊石、ロッキーにお供が出ても精霊石
入れ替え ラビ特殊BJファスレッド

レ エクセルサイバー防護ピアスなど
車 ゼロソード

ル 十字砲火集中連射跳弾などあればつける、十字or跳弾なら早撃ちもつけて良い

銃技セットと同時にラビ猛虎プログラムセットすると無駄が少ない

◎ベルヴァ15000 習26上55 QUI30 VIT15 ファイバーベスト
怒りの鉄拳 裏メモリボード/超銅金アームレット/オクトパスボード/力帯
レーザー多段レーザー十字二段とか5連携出たら1ターン?大体は2ターンかかる

■ブラックレイ
エレベータ2F→3F→メタルブラック、

エレベータで2F、月下美人、左下の武神、上から回って右のオクトパス
●鉄下駄も欲しい場合
エレベーター1Fに置いてからメタルブラック

左の武神、左下から1F、エレベーターで2F、月下美人、右下の鉄下駄、右のオクトパス

レーザー多段斬りの2連携が履歴の上にあること

入れ替え BJ 車 ラビット ファスレッド
BJ 運動99集中99
車 月下美人サイバースーツ3ジャンプ1、運動99
ラ オクトパス 高周波ミサイル武神ドラグーンなど 運動67前後にする

猛虎プログラム忘れない
◎メタルブラック改10000+20 QUI30+4 VIT80 ボーイーフォートフォート
レーザー多段ランページの履歴を作る

■ブラッククロス本部

レーザー多段ランページの履歴を上に配置する

ラ オクトパス サイバー*3武神 運動20+25+18*3=99

レ 全体射撃や十字砲火など覚えていたら使う?

敵よけはある程度頑張るが、ランク3にならない範囲なら適当に倒しながら進んで良い
力帯は早撃ち十字砲火あるなら拾っても?

ハイペリオンは履歴作る暇がないので使うならアルカイザーになる

◎ブラッククロス14000 習30上80 QUI55 VIT50
パープルアイ/サイバースーツ/サイバースーツ/サイバースーツ
レーザー多段ランページで先制出来れば倒せる、割り込まれて残ったら適当に

ベルヴァはレーザー多段斬り(ラビ下げて防御)で足りた気がする

シュウザーアラクーネは3連携


レッド ゼロソードサイバー翼3
ファス 武神強化服鉄下駄パープルアイなど、よさげな銃技つける
◎メタルアルカイザー20000*(2~6) 習32 QUI60 フォートボディ武道着

ルーファスの銃技習得次第では5連携を2回で倒せることもある

基本的には3ターン

銃技が全然のときはアルカイザーがハイペリオンの運動ダウンでメカ連携安定を狙うか


◎真の首領30000 習35 柔装甲プロテクター

30%削ると形態移行してジャッジメントXの溜めターンになるのだが、

いきなり50%削った場合はなぜか形態移行しないみたい?

よって2ターン目の連携を安定させるために1ターン目は50%削らないようにする

すなわち、メカ3連携で14000強+2人防御→メカ3連携+2人攻撃、とする

 

 

低HPクーンでリュート編攻略その1

の続き

 

モンド倒した

 

HP374クーン1人モンド

 

練習のつもりで戦ってたので細かい行動は精査出来てません。

驚天動地で無駄にアシスト使ってるし。

 

 

ポイントは、

・44ターンまでにアシストを目一杯重ねて45ターンに回復して46ターンに威力撃破

超神は4nターン目、魂は3nターン目にバスターランチャーを使ってくる。

これを受けないために12n-2ターン目に威力を撃破。

また威力撃破までにアシストを重ねることで超神へのダメージを高めておく

 

・超神の3連打撃を適度に食らってバリア反撃でダメージを与える

ビット+スプレッドブラスターを選択されたら即負けなので、この時点でたぶん1/2^3で1/8
ブレインクラッシュ48~58

ヒートスマッシュ64~74

突進32~42

ダメージの小さい突進を多めに受けて耐えてバリアで倒す

 

・魂の反重力クラッシャーをサイ・リフレクターで反射しつつ倒す

ハイパーバズーカとの選択なのでたぶん1-(1/2^2)で3/4

 

 

 

クリア時のステータス

クーン(黒竜)

HP44+330

STR89

QUI63+20

INT49

WIL64+20

PSY71+8

VIT92

CHA61+8

ウインドシェル*4、ゴールデンフリース、月白のショール、超銅金アンクレット*2

斬85突99打85熱95(99)冷99雷85光99状99

 

 

 

 

 

 

なおクリアしてから更新案に気付く(滅)

 

超神は強酸を使わなくても雷防御0なので、

・強酸カット

・ファイアーバリア→サンダーバリア

とすれば、もうHP4減らせるんじゃないかと。

 

マイティサイクロンのダメージは減るが、バリアの回数を増やして補う。

ダメージの小さい突進ならたぶん耐えられる。


 

 

よりダメージを高めたいなら、威力の撃破をバリアに依存してもいい。

つまり、アシストのステアップをギリギリまで高く持続させる。

アシストはWI84だと+12、WIL96以上で+13、ターン毎に[変化量*0.8]に減衰するので、

+12(減衰+9)

+21(減衰+16)

+29(減衰+23)

+36(減衰+28)

+41(減衰+32)

+45(減衰+36)

+49(減衰+39)

+52(減衰+41)

+54(減衰+43)

+56(減衰+44)

+57(減衰+45)

+58(減衰+46)

+59(減衰+47)

+60(減衰+48)

+61(減衰+48)

 

こんな感じで、14ターンくらい連続でアシストを使うのが限界になる。

つまり

45ターン+60(最後のアシスト)

46ターン+48(毛繕い)バリアで威力撃破

47ターン+38(カウンターECM)

48ターン+30(全弾発射)

49ターン+24

50ターン+19

51ターン+15

これなら超神5ターン目までSTRとWILは99を維持出来る。

ただしQUIは5ターン目に98になってしまうし、

PSYも4ターン目に98、5ターン目に94になる。

それでも今回クリア時より高いステータスになることは間違いない。

 

当然、威力の撃破をバリアに依存するので従来より大きく運要素は高まることになる。

でも思いついちゃったんだ、どうしたらいいの。

 

 

 

 

あと一応テーマはモンド撃破ではなくリュート編クリアなので、

道中で困らないかもちょっと懸念要素。

 

強酸は道中で使うことはないので(HP4減る以外は)問題ないが、

ファイアーバリアがないと朱雀に変身出来ない。

 

雷防御-30のトリケプスでゼラチナスを倒せる気がしない(試してはいない)ので、

化石樹を倒して黒竜に変身するか、魔鏡を倒して魔鏡に変身するか。

少なくともどれかが必要になるけど、どうなんだろうね。

絶対無理ってほどではない気がするけど、少なくとも楽勝ではなさそう。

もちろん0%でないのならやる価値はあるけど・・・

 

逆に、モンド撃破だけを考えるならふみつけカットしてみるのも面白い?

 

そのうち気が向いた人がいればやってくれる事に期待しつつ終わり


 

 

 

 

 

某所のデータを見ていて、

派生元→派生先(これを使ったら何を閃く)

で書かれているのが不便だったので、

派生先←派生元(目的の技を閃きたいならこれを使う)
にしつつ、難度順に整理しておく

 

派生元のうち最も難度の低いもの順に並べる、ただし派生元の習得難度も考慮する

表とか作ろうと思ったけどめんどうなのでやめ

 


●剣技28種

なぎ払い
 4←刀
 5←剣
 6←レイブレード

切り返し
 7←刀
 8←剣、なぎ払い
 9←レイブレード


巻き打ち
 9←切り返し
 11←刀

 12←剣

 13←レイブレード


スマッシュ
 10←切り返し、巻き打ち
 14←剣、レイブレード


十字留め
 10←二刀十字斬
 12←剣
 17←烈風剣

諸手突き
 12←刀
 13←剣

二刀十字斬
 12←切り返し
 16←剣

 18←刀

飛燕剣
 12←切り返し
 14←なぎ払い

 16←刀

 17←剣
 18←レイブレード

稲妻突き
 13←なぎ払い
 16←諸手突き

天地二段
 15←巻き打ち

 17←切り返し、スマッシュ
 20←ツインソード、刀

 22←剣、レイブレード

烈風剣
 15←飛燕剣

 23←なぎ払い、切り返し、刀

 24←剣

 25←レイブレード

ディフレクト
 8←二刀十字斬
 9←レイブレード
 13←烈風剣
 14←稲妻突き
 15←切り返し

 16←なぎ払い、天地二段、柳枝の剣、神速三段突き

 17←剣、スマッシュ、逆風の太刀

 20←幻魔

 21←飛燕剣、ベアクラッシュ

 23←デッドエンド

払車剣
 18←なぎ払い
 19←刀

 20←剣

 21←レイブレード

柳枝の剣
 18←月影の太刀
 19←天地二段
 22←刀

 23←柳枝の剣

ベアクラッシュ
 20←スマッシュ
 22←切り返し、巻き打ち

 24←剣、レイブレード

デッドエンド
 21←諸手突き
 23←稲妻突き

 25←スマッシュ

 27←剣
 29←レイブレード

かすみ青眼
 22←無拍子
 23←柳枝の剣、逆風の太刀

 24←稲妻突き、清流剣

 25←なぎ払い、切り返し、月影の太刀

 26←剣、燕返し、刀

 27←天地二段
 30←ディフレクト

逆風の太刀
 24←切り返し
 25←燕返し

 26←なぎ払い

 30←刀

 31←剣

 32←レイブレード

二刀烈風剣
 26←烈風剣
 28←なぎ払い、切り返し、二刀十字斬、飛燕剣、レイブレード

 30←剣

神速三段突き
 27←稲妻突き

 29←諸手突き、天地二段

 31←燕返し

 32←刀

 33←剣

ロザリオインペール
 30←デッドエンド
 34←稲妻突き

 37←ベアクラッシュ

 38←神速三段突き

ライジングノヴァ
 31←柳枝の剣

 42←レイブレード

 43←剣

無拍子
 32←逆風の太刀、風雪即位付け

 34←巻き打ち

 36←刀

 28←剣、月影の太刀

喪心無想
 33←かすみ青眼

清流剣
 34←月影の太刀
 38←無拍子
 40←刀

濁流剣
 35←巻き打ち、燕返し
 36←逆風の太刀

 41←剣

雲身払車剣
 36←払車剣

無月散水
 38←燕返し
 40←濁流剣
 45←剣

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●刀技4種

燕返し21
 17←月影の太刀
 19←風雪即位付け
 21←刀

月影の太刀22
 20←風雪即位付け
 22←燕返し
 27←刀

風雪即位付け26
 26←月影の太刀
 29←燕返し
 35←刀

三花仙37
 37←風雪即位付け
 39←月影の太刀

 40←燕返し

 45←刀


■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 

●ヒーロー剣2種+体7種
ブライトナックル
 10←レイブレード

シャイニングキック
 11←ブライトナックル

アル・ブラスター
 12←ブライトナックル

スパークリングロール
 14←ブライトナックル

カイザーウイング
 15←レイブレード

ディフレクトランス
 22←シャイニングキック
 24←アル・ブラスター

 26←ブライトナックル

カイザースマッシュ
 23←レイブレード

アル・フェニックス
 27←アル・ブラスター
 32←ブライトナックル

 33←シャイニングキック

フラッシュスクリュー
 28←ブライトナックル

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

●体術23種


キック
 3←パンチ

スライディング
 6←キック

 9←スライディング

 12←パンチ、あびせ蹴り

サミング
 8←パンチ

空気投げ
 10←パンチ、キック

ローリングクレイドル
 8←空気投げ
 10←バベルクランブル

 11←ジャイアントスイング

 15←パンチ、スープレックス

スウェイバック
 11←裏拳
 12←パンチ、キック、サミング、スライディング、短勁、金剛神掌、バベルクランブル、羅刹掌

 13←爆砕鉄拳、あびせ蹴り

 14←三角蹴り

当て身投げ
 13←ジャイアントスイング
 14←空気投げ
 15←鬼走り

 16←キック、スープレックス、金剛神掌、ロコモーションG

 17←パンチ、サミング、ローリングクレイドル、短勁、バベルクランブル
 20←裏拳

スープレックス
 13←空気投げ
 14←ロコモーションG

 20←ジャイアントスイング

 32←バベルクランブル

裏拳
 14←サミング
 18←パンチ

 25←爆砕鉄拳

短勁
 16←パンチ

あびせ蹴り
 16←スライディング
 17←キック

 23←三角蹴り

 26←パンチ

ロコモーションG
 17←空気投げ
 19←ジャイアントスイング

 20←スープレックス

ドラゴンスクリュー
 17←ジャイアントスイング、バベルクランブル、鬼走り
 18←空気投げ
 20←パンチ、サミング、ロコモーションG

 22←短勁、スープレックス

 24←ローリングクレイドル、裏拳

 25←スライディング

 
ジャイアントスイング
 18←スープレックス
 19←空気投げ

 20←ロコモーションG

爆砕鉄拳
 19←裏拳

 23←パンチ

バベルクランブル
 23←スープレックス
 24←スライディング、ロコモーションG

 27←キック

 28←空気投げ

三角蹴り
 25←キック
 29←スライディング、あびせ蹴り

 34←パンチ

 36←バベルクランブル

金剛神掌
 26←短勁
 37←パンチ

 43←羅刹掌

鬼走り
 27←裏拳

 30←爆砕鉄拳、あびせ蹴り

 32←パンチ

 35←三角蹴り

 36←バベルクランブル

どつきまわす
 29←サミング、爆砕鉄拳
 31←パンチ

 33←裏拳

スカイツイスター
 33←三角蹴り

 35←空気投げ

 37←キック、バベルクランブル
 40←パンチ


羅刹掌
 34←鬼走り
 38←金剛神掌

 44←パンチ


三龍旋
 36←スライディング

 38←あびせ蹴り、鬼走り

 39←金剛神掌、三角蹴り

 40←裏拳

 41←キック

 42←パンチ