勝てません。
あいつ ら、ばしばしおれの待ちを避けていきやがる。何故だ?おれの打ち筋に傷があるのか!?
・・。傷どころか穴があいてやがる。フリテンではないか。
勝てないなら、まず負けないこと。手が入ればいつかあがれるんだから。安易に責めて振り込まない。
あいつらで勝手に振り込みあってればいいんだ。
別に勝負に参加できなくても悔しくないんだからね。
負けないためには、諦めないこと。
相手がツモる時もあるし、時にはおりれず振り込むことだってある。
でも、何とかして、終わった時プラマイ0までもっていくこと。
そのためには、高い手なんていらない。
序盤であたりつけて打つ。
いけるなら責める。がんがん鳴くし、手が広がる方に打つ。役なんて二の次。メンゼンならリーチ・ツモ・ピンフ・(タンヤオ)でいい。鳴いてタンヤオ(もしくは役牌)・ドラ1でいい。リーチに対抗してきても、どきどきしない。そんな奴ほっときなさい。
いけないなら降りる準備。端牌は安全な確率高いんだから真ん中から。
安易な鳴きはしない。役なくなるし、手を狭める。それなら鳴かずにいつでも降りれるようにいろんな牌持つ。
それだけで負けないなら、簡単なんだけど。
あいつ ら、ばしばしおれの待ちを避けていきやがる。何故だ?おれの打ち筋に傷があるのか!?
・・。傷どころか穴があいてやがる。フリテンではないか。
勝てないなら、まず負けないこと。手が入ればいつかあがれるんだから。安易に責めて振り込まない。
あいつらで勝手に振り込みあってればいいんだ。
別に勝負に参加できなくても悔しくないんだからね。
負けないためには、諦めないこと。
相手がツモる時もあるし、時にはおりれず振り込むことだってある。
でも、何とかして、終わった時プラマイ0までもっていくこと。
そのためには、高い手なんていらない。
序盤であたりつけて打つ。
いけるなら責める。がんがん鳴くし、手が広がる方に打つ。役なんて二の次。メンゼンならリーチ・ツモ・ピンフ・(タンヤオ)でいい。鳴いてタンヤオ(もしくは役牌)・ドラ1でいい。リーチに対抗してきても、どきどきしない。そんな奴ほっときなさい。
いけないなら降りる準備。端牌は安全な確率高いんだから真ん中から。
安易な鳴きはしない。役なくなるし、手を狭める。それなら鳴かずにいつでも降りれるようにいろんな牌持つ。
それだけで負けないなら、簡単なんだけど。