怠惰な死霊使いアセディアのイルーナ戦記 -2ページ目

怠惰な死霊使いアセディアのイルーナ戦記

やる気があまりない感じのアセディアさんが頑張る話

今日は召喚した死霊の火力について調べたことを書いていくよ。

間違ってるかもしれないから参考程度に読んでね。

 

 

 

 

 

 

前回、召喚時のステータスについて触れたね。

じゃあ、どのステータスが関係しているか・・・今回は火力、つまり攻撃力に関する部分を見てみようかと思う。

 

 

 

 

①どのステータスが関係しているのか?

②どのようにダメージを算出しているか?

③結局どうすれば火力が出るのか?

 

検証方法:

・装備を変えて2通りのステータスの場合で召喚し、与えるダメージを比較する。

 

 

 

 

 

 

今回相手にした敵は3種類、皆DEFがwikiに乗ってるからっていう理由で選んだよ。

 

 

バフォメットLv130
属性:闇/弱点:光
DEF:0
シュリンゲルがいるエリアのMOBだよ
 
メガロッシュLv200
属性:水/弱点:風
DEF:330
みんな知ってるね、ドラフの隣のエリアにいるやつだよ
 
ハイエントLv201
属性:地/弱点:火
DEF:294
MDEF:485
こっちも知ってる人は多いかな?マゴンジャの手前のマップにいるMOBだよ
 
 
 
バフォメットは撮り忘れました()
 
まあこんな感じで各死霊のダメージを記録していったよ。
そして記録したものの一部がこちら。
 
 
死霊はダメージがブレないから、検証が凄く楽だね。
さて、データが揃ったから知りたいことを調べていくよ。
 
 
 
 
 
 
①火力に関して、とりあえず一番怪しいのはATK・MATKだよね。
 
まずは単純に足し算(上の画像の左列ステータスを参照)
 
1209+2679=3888
この時ファントムが与えたダメージは3989
 
この時点で結構近い値だね。とりあえず差を見てみようか。
 
3989-3888=101
 
なぜ101の差が生まれたのか?
答えはレベル差だったよ。
 
自Lv231-バフォメットLv130=101
 
やっぱりATK・MATKでダメージが決まってるみたいだね。
 
 
 
 
②こんな感じで計算式を立てていくと、死霊の通常攻撃はこんな感じになるよ。
 

スキルのダメージに関してはまだ詳しくは分かってないんだ、ごめんね。

 
 
 
 ③結局どうすればいいの?
火力だけ上げるならATK・MATKを両方伸ばせばいいよ。
単純に足し算してるだけだからね。
魔法職だし、スペルブーストもあるから、MATKの方がダメージを伸ばしやすいかな?
 
 
 
 
 
 
 
 
今回はこの辺にしておこうか。あんまり人に説明とかするの得意じゃないから、よく分からないところも出てくるかもしれない。そこは寛大な心で見逃してください、なんでもはしません(キッパリ)
 
 
じゃあ、またね。