はい、久々の更新の武者です。



ここのところ、ずっと試合ばかりでした。

課題などは多々ありますが、、まずは「自分のレベルが確認できた」のが大きな収穫でした。

自分では、なかなかいいレベルにいると思います。もう一歩レベルアップできれば、県の上位校のレギュラーとかなりいい試合ができると思います。



さて、課題ですが…

まず、やはりコースが甘い。ストップ処理の時なんか特にそうなのですが、突っつきが入れに行くだけでコースをついていない。

そして、球が短いし、そこまで切れてない。
う~ん、やっぱりバックカットの切れが今一つ。引き付けられてない証拠。
しかも、突っつきのコースが甘いから、強打されたボールをカットしなければならないから、余計に余裕がない。
球が短いと、強い人に力で持ってかれてしまうので、深く入れなければ…

あと、戻りが遅い。そこそこのレベルだと、カット・ストップ・カット・ストップ…という風な展開になりやすい。

が、強い人だと、連続で撃たれることが多くなる。のにもかかわらず、ちゃんとニュートラルに戻れていない。

明日は練習なので、上記のことを頭に入れながら練習したいと思います。
普通に打ってたら、テナジーが裂けました(笑)

まだ一か月しかたってないんですが…
はい、武者です。

今日はもちろん練習でした。調子のほうはというと、なかなか良いです。


さて、今日はカットマンの大人の方に、特に切れないと悩んでいたバックカットを中心に指導していただきました。

そこで、Grass D tecsでの切り方についてわかった気がしました。

Grass D tecsを使用中の読者様もいらっしゃるでしょうから、書いておきたいと思います。

Grassで切る際は、力を抜いて、テイクバックをしっかり高めに保ち、そこから重力に任せてすっとおろす。これだけです。

バチッと当てて回転をかけるより、球を上手にラバーの上を転がす感じで回転をかけるイメージです。

あと気持ち横に逃がすイメージを持つと弾みも抑えやすい、気持ち打球点を下げると切りやすいです。


自分が感じたイメージなので他人に合うかはわかりませんが、試してみてください。
はい、またまた気力だけでの更新の武者です。


ブログを更新しなかったこの3日間合宿に行ってきました。

この合宿ですが、すべて試合でした(-_-;)

4日連続試合ですから鬼畜ですね…

3日間の勝敗は、たぶん15勝3敗です(笑) 

一日1敗してます(^_^;)こういうところがまだまだ甘いなぁ…1日でも全勝しないといけないのに…

しかし、課題が見つかったいい練習試合でした。

課題としては…
1、短いボールの処理  これが甘い。足が動いていない。
2、弱気なカット  ビビっちゃって、相手を詰まらせるような攻撃的なカットができていない。
3、攻撃  どのボールが打てて、どのボールが打てないのか、判断ができていない。そして、入れに行こうとして弱気になっている。また、今のようにただ浮いたから打つ・打てそうだから打つではなく、自分でチャンスを作って打つを徹底する。
4、ツッツキ  深く入れて、相手に全力で打たせないようにするのはもちろんのこと、3をするためにツッツキでチャンスを作れるように、変化をつけたり横を加えたりできるようにする。
5、前後処理 前に出たら下がれてない。

こういう風に書いてみるとたくさんですね…明日から頑張ります…
はい、気力だけで更新の武者です。


今日は、午前中に答案返却、午後は急に練習試合が入りまして、試合してました。

なかなかのハードスケジュールです。


まず、答案返却。

なんと、なかなか良かった!絶対的にみると確かに前回より点数は下がりましたが、相対的にはなかなか良かったです。


そして午後の試合。

まず、行くまでが遠い(笑)行くだけで疲れました。

そして県ベスト8の学校2校のフルメンバーとクラブチームの小学生が10人来てるのに、うちはわずか6人(笑)

超アウェーでした。

しかも人数が少ないので、A・B・Cとリーグが分かれていたのですが、Aリーグに入れられるという悲劇。

結果的には何とか勝ち越しましたが、普通にレギュラーの人とばっかりやったので、マジでやヴぁいです。



真面目に戻りますが、今回は「シッカリ守って、打つとこは打つ」を徹底できたと思います。

一応課題としては…

短いボールの処理! カット打ちのうまい人は短いゆっくりなボールでつないできますが、それに弱く、浮いてしまっている。

攻撃(特にバック深く浮いたボール) バック深いところの浮いたボールの攻撃にミスが多かった。フォアで回り込むのか、バックで打つのか、プッシュで軽く攻撃しとくのか決めないとなぁ…



ちなみに、明日から合宿です。明日は疲れてなんもできないかもしれない…
はい、武者です。

調子がいいです。今の武者は、激切れカットを多用していた中学時代よりカットの回転量は落ちていますが、なかなか安定感があります。

また攻撃も入っています。まだちょっと無理をしてしまうときがあったり、連続で打てない、など課題はありますが…

明々後日からの合宿はすべて試合らしいので、ここでいい勝率を叩き出してレギュラーに近づきたいですね。
はい、「適度に頑張ること」がモットーの武者です。


さて、昨日は部活を早く上がって友達とカラオケに行ってきました。

いや~いいですね。久しぶりに友達とどこかへ行くのは。これから死んじゃうほどの卓球三昧(今週と再来週に合宿があります)なので、いい息抜きになったなぁ、と思います。


今日は、昨日早く上がったので、早く行ってサーブ練習をしたり、ちょっと打ったりしようと思っています。

はい、武者です。

金曜日に長かった試験が終わりまして、土、日曜と合宿でした。

で、返ってきたわけですが疲れがやばい…

窓とか締め切っていて、なおかつクーラーの入っていない部屋でずーと打ちっぱなしなのに、睡眠時間1時間!!

もう、最後のほうはみんな死んでましたね。つい、自分もグダってしまいました。



でも、一応順調に調子は上がってきてます。このまま行って、試合でも勝ちたいです。
はい、武者です。学校から帰ってきました。


さて…さっそくですが、レビューについて。

少し、レビューを見送らせてくださいm(_ _ )m

打った感じが特殊で、まだ慣れていないので真のラバーの性能がまだわからいないことが理由です。

また自分自身打った感触が非常に面白かったので、ちょっと使い込んでみたいと思ったというのもあります。

なので、レビューは今度しっかりまとめて書きたいと思います。


一応、打った感じだけを書いておきます。(あくまで第一印象なので参考にはしないでください
フォア打ち・バック打ち:安定しますがあんまり弾まないです。使っていくうちに弾むようになるかも?音は「パキーン」というような高い金属音がなります。
ドライブ:まだわかりません。いまいち弾むわけでもなく、かといって回転量が多いというわけでもない…でも安定しそうです。こする打ち方だと弧を描いて非常に安定します。くいこませる打ち方だと、直線的でそこそこスピードが出ます。
対下回転、カット打ち:やりにくくはないです。パワーで持ってこうとすると弾みが足りないので、ぶち抜くのは難しいかもです。
カット:切ることを意識しなければ安定して低いカットを打てます。切った時も安定してそこそこの回転量でそこそこ深く入ります。ナックルカットは非常にいいです!弾道・音ほとんど変わらないですし、切った時のギャップでミスを誘えます。
しかし、時々切れなかったり切れたり自分の意図とは違うボールが出るのでここは使い込まないといけないと感じました。また、カットだけではないのですが、球質が軽いです。

まとめ:安定感があり、穴がなくて使いやすいラバーです。打ったり・回転かけたりしやすいですが、ぶち抜いたり豊富な回転量でオーバー・ネットミスをさせたりということはできなそうです。
はい、商品が届きました。


では、試打用のラバーを紹介したいと思います。商品名は…


KING(SWORD)です!!
$武者の日々のけいこ(卓球)-DSC_0026-1.jpg
余談ですが、このKINGはジャスポ様の在庫の最後のKINGです(笑)

さてKINGをさっそく(試打用のラケットとして、朱世赫に打球感が似ているコルベルに)貼りましたので、トップシートや硬度、玉突き等、手ごろなレビューをしたいと思います。
$武者の日々のけいこ(卓球)-DSC_0025-1.jpg

まず、パッケージですが最近のものにしては少し汚いかなぁ…でもカッコいいです!
あけてみるとかなり反り返っており、テンションしっかりかかっていることがうかがえます。
トップシートも最近のものにしてはちょっと汚いかもです。また、トップシートは非粘着のはずなのですが、ちょっと粘着があり、手で触ってみると非常に引っ掛かりがいいです。粒の形状はMOONの細く詰まった感じで、透き通った感じによく似ています。スピード重視なのでしょうか?
トップシートとスポンジは日本製テンションと比較すると非常に硬く、シッカリしてます。

玉突きですが…軽く突くと微粘着トップシートのおかげで弾まないです。強く突くとそこそこ弾みます。これは止めたいところは止まって、弾ませたいところで弾む、という最高のラバーなのでしょうか?!

サーブは切れます。普通に中国ラバー並ですね。



明日、実際に打って、レビューしたいと思います!