Extra - 特別と余計の狭間
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最終更新

 

http://d.hatena.ne.jp/iLLAce/


移転しました。

随分スッキリしちゃって・・・


とか思いません。こっちがゴチャゴチャなだけじゃああああああああぁぁんビクンビクン


内容は全然決まってません。かなーり放置気味になることが予想されます。


と、まぁこれでアメブロ側を弄ることはなくなるんじゃないかな。


バイバイ、アメブロ。

【雑記】何故か今更振り返る

 


ふと色々考えてみた。

なんでブログやってんだろうなぁ、的な。


私みたいな変哲のない人間が、特になにか発信出来ることもないのにごちゃごちゃ書いてる訳ですよ。


ただまぁ、必ずしも何か発信することにだけ意義があるとは思ってません。

今、この記事を書いているのもそうなんですが、物凄く考えがまとまる。

ブログというブームに乗って自己満足で始めたものの、何かを考えるキッカケとしては凄く優秀。

なにせ自分しか見ないものだと、ここまで文にして考えたりしませんしね。


ただどうだろう。今となってはツイッターがある訳で、何かにつけブログを使う機会というのは減ってますね。

結論を焦ることはしません。前回の記事で書いたとおり、なにかネタさえ見つければ心機一転してやっていこうと思ってます。


要領をえない感じですが、とにかく色んなものの岐路に立ってます。

MHFに関しては8割方引退で固まりました。長いこと楽しませていただきました。

まぁいくらでも気は変わりますので8割方という書き方をしております。


さて、どうするかね

【雑記】長らくの放置でございました

 


本当にお久しぶりです。誰に見て頂いてるかなんて分かりませんし、誰も見てないかもしれない。

でもとりあえず一言。申し訳ねぇだ。


とりあえず現状と、なんでこんなことになってるかを順を追って書いていきます。


大きな要因としては、MHFの休止(?)。

今回のうpだてで、意欲が尽きました。

理由は色々あります。人的な要素も含めてね。そんなことはここに書くべきでないのでスルー。

F自体の問題としては、2つですかね。


まずは「あからさまな延命素材」の登場でしょうか。

もちろん、ネトゲですから延命素材を出すことは全く問題ないです。今まで無かったのが不思議なくらい。

でも、私はそういう素材に付き合う気があんまり起きませんでした。特に剛ルコ片手が酷い。

実を言えば、わりと以前からFのやる気は低下しておりました。

やる気を繋いでいたのは、身内とのプレイと片手の制作、ロビー装備でした。

しかしまぁそんな素材で見事にブロックされましたし、そもそも何が気に入らないでもなく、純粋に自分の燃料不足を感じました。

そして、MHFは常に最適解を目指していくゲームです。これがFと他のMHとの違いでしょうか。これに付いていくのが辛くなってきたんですな。

今までは誤魔化して誤魔化してやってました。北斗も無く、SRもヌヌを徹底的に避けている。そもそもヌヌは4つしか持っていません。剛はラファだけ。この現状が全てを物語ってますね。

こんな感じで、やりたくないことは徹底的に避けてきた現実がある訳です。剛武器作るときの証集めの作業は、もっとも嫌いなことの一つでした。


もうひとつはアイテム課金。これに関しては、以前から運営側が「実装しない」と言いきってました。

なのでその抗議とでもいいましょうか。常に辞表は持って歩いております(キリッ


まぁそんな大層な理由ではないんですけどね。やっぱり燃料不足。

で、休止を打ち出した訳です。団の方も、色々あって抜ける人は抜けましたし、団長あたりはフレで4人固めてますから、団の人数も足りてます。私が休止したところで困る人は特にいない。飛ぶ鳥では無いですが、できるだけ迷惑はかけたくないですよね


~ここから電波~

残念ながら、現状を招いたのは私にも責任があります。早い段階でスパっと言っていれば、こういうことにはならなかったでしょうな。悔いが残るのはそこだけでしょうか。

結果として、困るのは私ともう一人だけです。私はともかく、もう一人はめっちゃ苦しんでます。先に抜けた人たちは見切りをつけるのが上手かったと言わざるをえません。

この声が届くかは知りませんが、身内の中でも壁を作るのはどうなんだ、と一言。団である必要はまるで無かった。我々は居るだけだ。

そして離れてみて分かったけども、基本的には愚痴しか聞こえてこないゲームでした。

私もこの一員として、地雷を見ては白い目をむき、愚痴を吐いていたのかと思うと、とても戻る気にならない。

愚痴に愚痴で乗れたうちはともかく、そういう愚痴をただただ聞かされて、愚痴を聞かせるのは酷だと良く分かったのでありました。

~電波終了~



休止を打ち出した話に戻ります。

一応休止と言いましたが、もしかしたら引退相当かもしれません。

PSO2がもうすぐ出ますが、それが面白かったら戻らないでしょうな・・・

キャラデリは特にする予定もないです。ただ、ここからが割と大事な話になるやもしれませぬ。


MHFというのは、当ブログにおいて根幹を成す要素でした。明確。


仮に、本当に引退したとすれば、確実にこのブログに影を落とすことになります。何より、整理しづらい。

なので、


・MHF引退を決意

・何か他の根幹を発見

・もう一度スタイルシートやHTMLを弄る覚悟


このあたりの要素が揃ったら、ブログを移転するかもしれません。

アメーバは使いづらいのでFC2辺りに移転することになりますかな・・・・


現在の根幹になり得るものとしては、


・PSO2(早くてもβテスト開始から)

・PSPo2I(かなり今更。今日amazonから届きます)

・PSOBB(エミュ、Schthack鯖にてやっております。Cosmos2-7を拠点に)


このあたり。ファンタシー漬けですがな。

PSO2に関しては、グラボが追いつかない気がするので結構危ういです。やりたくてたまらないんですがね


そんな感じで、おおよそ自分の心の整理を兼ねての記事でした。


【MHF】色々ありましたが

地震、大変でしたね。


私の入ってる猟団は北関東勢が異様に多いため、結構影響を身近に感じたりしました。

まぁなんとか全員と連絡が取れ、一安心。


さてさて、MHFですとも。
祭が終わりまして、思い出が足りずに作れなかったガンナーエクエスF脚を作成、狙いバール装備が完成しました。漸くマトモなもの作りましたね。

どんなものかは確か以前の記事で書いたのでそちら参照。

最近は作るものも少なくてですね…


今週はたっぷりクエストが配信されてます。身内含めたくさんの人がやると思いますが、私は早くもリタイアしております。
もう疲れたっつってんだろパトラッシュ!死にてぇのか!?お!?


今週の私の予定は、101色集めと属バン、縄張りグレン、謎グレン辺りでしょうか。

要するに、ホッハ。

そもそも謎グレンなんかやる人いないと思うんですよね。ベル鴆でもあればソロで出来るか試してみようとか思わないことも無いですが。ただでさえ縄張りで嫌になってるだろうに。

ちなみに縄張りグレンさん、リファインということで、出張していたプルックが消え、体力と攻撃倍率が上位相当になり、サブAが尻尾切断から頭破壊になってます。

しかし冷静に考えてもらうと分かるんですが、モーション一番の問題である棘飛ばしが健在で、耐性や罠時間も剛種、挙げ句の果てに怯み値が剛種で体力が上位。頭すら結構厳しい事態になっております。頭が壊せないことには上翼は出ませんし、報酬面最大の問題である証が出ない仕様は据え置き。更には剥ぎ取りが剛種なので本来の素材が激マズ。今となっては装備自由で翼系が楽に集めれる貴重なクエですが、それでももう少し考えるべき所があるんじゃないかと。

ハンマー1では頭がギリギリなので、笛を1入れたPTをオススメします。時間も結構早くなりますし。
私がマドロミ、団員のASIMOがテオハンで自由区にて連戦しましたが、早いと6ラスタで終わってました。毒拡散は精神的に追い詰められるのであんまりやる気無いです。剛種だけで勘弁。


そして衝動的にリゲリアを買い、エクエスを沢山作ったりしました。


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カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠 
胴:エクエスFメイル     Lv7 133 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:リゲリアFアーム・白   Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:エクエスFフォールド   Lv7 126 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 匠珠 ● 

防御力:628 火耐性:5 水耐性:7 雷耐性:10 氷耐性:4 龍耐性:5

発動スキル
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,砲術師



一見半端な感じに見える。うん、半端なんだよ。
なんだかめんどくさくなって、匠業物2ランスついでにガンス装備も兼ねてしまおうと。そういう魂胆です。
そんな訳で、回避切りではありますが見た目も胴腰の統一で良好、防御も低くなく、すっかりお気に入りの装備になりました。

これでちょくちょく縄張りグレンとか行ってますが、バギクロスにやられることもしばしば。
回避無しだとまだちょっと安定しないですねぇ。

あとはキャラバンをちらっと。
現在は第3段階カンスト。まだまだ先が長いですけど、いずれは最終段階まで頑張るつもりです。

と、今回も然程濃い内容ではありませんが、この辺で。ではまた。

【雑記】続・ヒャッハー

 


3/7、月曜日。
国公立大学入試の前期の合格発表の日である。
その日私は、AM 2;00ごろに就寝し、同10;00頃に目を覚ました。
PCに向かい、受験した大学のHPを開き、合格者の受験番号が書かれたページに飛ぶ。


こうして、私の一人暮らしが確定したのであった。
場所は、極寒の日本海側。一応中部地方だけどね。

まぁ、なんとかかんとか合格に漕ぎ着けました。この1年本当に苦しかったけど、こうして報われると・・・・
実感がでません。なんかふわふわしてます。
ともあれ、これにて受験は完全に終幕。応援してくださった方々に感謝感謝。

と、いうことでですね。近況報告を合格発表に合わせてやろうと思ってたので。


≪リアル≫
友人宅で水曜どうでしょう見ながらgdgdと。
とりあえず、受験が終わったことを物凄く実感しました。
しかし奴の家、途方もなく体力使うのでしんどいったらありゃしない。

ついでに、買うと宣言していたジャズマスター、買いました。
今まで使っていたものが安物であることを再確認しつつ、やはり値段で質は変わるなと実感しつつ。
現在、全力でギターのリハビリをしています。続いてベースのリハビリも終わったら、色々始めようと思いますよ。

そして嫌な季節がやってまいりました。春と書いてスギの発情期と読む。
今年もスギさんは容赦ないな。


≪MHF≫
国公立前期が終わってからというもの、結構やってます。

まとまった時間できるのでラヴィもやりましたし、PADも却ってきたのでガンナーも安泰です。
試しに今回のドド韋駄天をヘヴィでやってみたら、今朝の時点で33位ですってよ。HC武器持ってる人の数が知れてるね。
HC武器以外だとデュラ原種ヘヴィだと思うな・・・

あと、ネブラ笛を作りました。
剛デュラ笛に続く攻撃笛の紫ゲ持ちで龍毒。ラヴィ用に頑張って作りました。普通に強いですしね。
剛翼2枚は知らないうちに投げ捨ててました。アーメン。

そして、新たに猟団を立てました。
以前書いたとおり猟団を抜けたんですが、その時同時に抜けた団員達と新しく。
無事、楽しくやっております。

今回はこんな感じでさらっと生存報告で済ましておきまする。
また内容の濃さをチャージして出直してまいります。

【雑記】ヒャッハー





浪人生卒業!

なんとか地元の私学も確保し、本日の国公立大受験を終えました。
私は自由だァーッ



とりあえず春の間はバカみたいに遊びます。

まぁ、国公立に受かってたら引っ越しやら何やらで忙しくなりそうですけども。


ジャズマス買うどー!サンバースト!


そしてゲームパッドも帰還する予定なんですが、どうだろう。このままキボハン貫いて良い気がしてきた。
懸念は、NPCなのでキーボードが壊れると厳しいことですかね。
今のところ問題は無いんですが、まず間違いなくEnterとかW辺りは他より早く逝くでしょうな。(W=dos操作の右スティック上)

あとは不具合的なアレが多いこと。
何か同時押しさせてくれない組み合わせがありまして。
PC買った当初、東方やろうとしたら矢印の左と下の同時押しが出来なくて気付いたんですが、最近気付いたのだと、SとVが同時押し出来ませんでした。
これはMHFで弓をやる場合に非常に由々しき事態であります。
Sは弓のタメ、Vは回避。つまりタメてると回避出来ません。
回避についてはRでも出来ますが、普段Vを使っているだけに厳しいものがあります。ガンナーだけゲームパッド使おうかな、とか考えてます。原因と解決法があれば教えて頂きたいものです。


それからMHFですが、今までお世話になっていた猟団から抜けることになりました。
MHFに入るキッカケになり、良い仲間にも恵まれた猟団でした。ホントにお世話になりました。

まぁ喧嘩別れでもありませんから妙にかしこまる必要は無いと思いますけど。


そんな感じで、やっとこさ色々と行動に移れます。ジャズマス買って、長期間触って無かったギターのリハビリを終えたら、また曲も作る予定です。頑張る。

【MHF】シーズン10


お久しぶりです、iLLです。
以前から言っているとおり、浪人生をしておりました私ですが、ようやくいくつか、合格通知をいただきました。
まぁ滑りとめではありますが、大学からの初合格通知ということで、何か得体の知れない緊張感から解き放たれました。
これで気を抜く訳ではないんですけどもね。まだ国公立残ってますし。

とはいえ充電と称してMHFです。ごめんなさいごめんなさい。

とりあえずMHFがバージョン10になってから初の記事になりますので、私なりに特筆すべきことをザックザックと削り出して書きまする。


超絶のピアス。何はともあれ、これを外して10は語れますまい。
HRが100上がるごとに(999も)報酬クエを受けることが出来、その中で超絶のピアス生産券がもらえます。
んで、これの性能がバカ。やべぇ。死ぬ。課金かコレは。

詳しい性能はFreedomさんとことか、公式にも載ってるのでそちらを見ていただくとします。
特に優秀なのはHR600で貰えるもの、800で貰えるもの、999で貰えるものでしょうか。
たしか400と700もそれなりでしたかね。400はテクストによって殺され掛かってるものの匠4。700はとりあえずHCクエで生き残る用でしょうか。


ちなみに現時点で私が持ってるのは700まで。主に使ってるのは600になりますが、それでももたらされた変革はすさまじいものでした。
そんな訳で装備紹介。


≪匠回避ランナーSP換装≫

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カフ:                   回避カフPB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:稲荷・FX【胴当て】   Lv7 174 剛力珠 剛力珠
腕:キリンアームSP赤    Lv7 127 ○
腰:百裂F腰帯・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 剛力珠 ○

防御力:670 火耐性:1 水耐性:5 雷耐性:6 氷耐性:3 龍耐性:0

発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー


FXを2部位使っていますが、1スロ空きになるのでフル強化しなくても大丈夫。
とにかく、頭だけで聴覚と風圧を補いきれてしまうので、聴覚の無い神防具の台頭が始まりました。
ベルFX然り、稲荷FX然り、百裂然り。レアルが割と瀕死だったりします。他にも、999のピアスでアルマが死にました。
そんな感じで割と万能。ただしヒプに着ていくとストレス溜まるでしょうね。バクステブレスで。

ちなみに私、太刀SRを取ってみたんですが、その時用に回避2に換装することも可能です。

カフ:                   回避カフPB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:フェロウバンダーF    Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:稲荷・FX【胴当て】   Lv7 174 剛力珠 剛力珠
腕:キリンアームSP赤    Lv7 127 透眼珠SP
腰:百裂F腰帯・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 剛力珠 ○

防御力:670 火耐性:3 水耐性:7 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:2

発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,自動マーキング,高級耳栓,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い


要するに、頭腕で剛力を1個(稲荷未強化なので私は2個)補って必要なスキル出せば良いんですよ。
ちなみにぜふぁ作。私が最初に組んだのは胴ミラドFで、回避切りでしたが、ぜふぁが「うはwwwwww稲荷はじまたwwwwwペロペロペロペロwwwww」とかやってたので作ってみました。


≪ガ性2ランス装備≫

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カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:ヴァンデFスーツ     Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:百裂F腕環・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ヴァンデFウエスト    Lv7 123 匠珠 ● 天盾珠G
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 天壁珠 ●

防御力:615 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:3

発動スキル
攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2,砲術師,斬れ味レベル+1


一応、ガ性2をつけるだけならもっと条件は緩いんですが、ヴァンデだと超耳までつくので、HCとかで着やすいかな、という。
ガ性2はPシリーズでいういわゆる「ガード強化」の効果も兼ねているため、ガ不攻撃もガード出来るようになります。
色々試してみた結果、ガ不攻撃はガードすると削りダメージが発生することが分かりました。
ガード出来るからと言ってベルキックなどを紙防御でガードするとマズいです。あとフルフルのブレスとかもでしょうか。
おそらく、使い道としてはバサルやグラビなどのガス攻撃を防ぐのが効果を実感しやすいと思います。
もちろん、直撃よりダメージは確実に減りますので、無理に回避しようとするよりは事故的要素が減ります。堅実派のあなたに。
ちなみに匠業物2でガ性2のランス装備も組めますが、私ではどうしても頭のパリアFXが外せませんでした。見た目が嫌なので無論パス。


≪狙いバール装備≫
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フ:                   精密射カフPA1 ●
武:                   弾穴珠 ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:ランゴRレジスト     Lv7  68 剛力珠 剛力珠
腕:気功F腕環・青      Lv7  86 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:気功F腰帯・青      Lv7  86 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:エクエスFレギンス    Lv7  92 反動珠G 反動珠G 弾穴珠

防御力:398 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:9 氷耐性:4 龍耐性:9

発動スキル
攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+3,龍風圧無効,狙い撃ち,反動軽減+2,火事場力+2,通常弾・連射矢威力UP,装填数UP


時代は狙い撃ち、本当はガロウもあれば良いんですが。
999の超絶があれば、そのまま差し替えて龍風が消滅、ガロウ系が出ます。装填速度切りではありますが、使える部類ではあるんじゃないでしょうか。
ちなみにこれ、私が組んだものではありません。ガンナー防具に関しては剣士以上に組むのが苦手なので、副団長にお願いしました。
FXを使うなだの色々うるさく注文しましたが、見事に成し遂げました。こいつ、出来る・・・
カフは今度買ってきまする。ちなみに胴ミラドで武器スロが必要なくなります。


≪安直な特4≫
Extra - 特別と余計の狭間

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:百裂F胴着・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:百裂F腕環・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:百裂F腰帯・青      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 怪力珠 音無珠G

防御力:615 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:3

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+4,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1


百裂さんマジぱねぇっす。ランナー無しなのでベル穴ハメとかには使えないにしろ、回避その他の通常運用に必要なスキルが整ってます。
火事場を落とすために音無Gを使うというvipな使いかたしてます。かなり無理がありますねw
一応、余裕のありそうなクエでは使ってます。プレババとか←


≪今更感漂う匠ランス≫
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カフ:                   スタカフPB2 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:スクラFベスト      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ミクセスFアーム     Lv7 123 剛力珠 剛力珠
腰:百裂F腰帯・青      Lv7 123 剛力珠 剛体珠 ○
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 匠珠 ●

防御力:615 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:3

発動スキル
暴風圧無効,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ランナー


周囲が業物2だとかを付けているときに私は何をしているのだろうか。暴風圧とかなぜ付いたし。
若干、前時代的なスキル構成ではありますが問題無く使えますね。特徴が無いのが特徴。


と、まぁいかに超絶のピアスがすさまじいか良く分かると思います。
おまけとして、聴覚の無い防具が台頭してることがよくわかる装備を。

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:超絶のピアスⅥ      Lv7  66 剛力珠 剛力珠
胴:リゲリアFメイル・白   Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:リゲリアFアーム・白   Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:リゲリアFコイル・白   Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 仙人珠G
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 匠珠 ●

防御力:615 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:3

発動スキル
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1


今まで割と微妙だと思われていたリゲリアですが、こういう形で息を吹き返しました。
私はリゲリア持ってないんですが、ぜふぁが「うはwwwwwwリゲリアはじまt(ry」


と、とりあえず私の組んだ装備はこんな感じ。副団長が装備色々晒してたので、そちらも見ていただくといいかも知れません。用途不明多めですが←


あとは近況報告ですかね。

まず、以前からぜふぁと二人で何度か挑戦していた「HC剛テオ」ですが、なんとか倒すことが出来ました。
今まで倒せなかった原因は、おおよそ火力不足ですかね。
私はツルギSPを7へ、ぜふぁはHCザザミハンマーを作成。これでサブAの一定ダメージは5針でクリアできるぐらいのペースになりました。
どこまでも火力寄生してますがね、私は。テオって何でいけばハンマーと共存しつつ火力になるやら・・・ガンも毒麻痺死にましたし。
二人くらいなら睡眠は物凄く生きるんですが、4人くらいになると片手はマジで居場所が無くなりますよね。うーむ

とりあえず、長期にわたった課題の一つを無事にクリアしました、という報告。

あとはSR関連。
片手剣→400
ランス→200
太刀→60くらい

なんとかランスまでクリアして、楽しそうだった太刀を入手してみました。
しかし使い道が微妙。無SP7のレア度が高くて、まともに使えるようになるまでの敷居が高いです。
片手もランスもレア7辺りからそこそこ強いものが担げるので楽なんですが、太刀は剛武器以外だとSPが主力になってる印象が強いのは私だけじゃないはず。
切れ味もしっかりしてますしね。
特に他に取りたいSRも無いのでマッタリ上げていく予定ですが、嵐の型であるガトチュゼロスタイル!アーッを取得したら満足してしまうやもしれませぬ。

それから、嵐の型とその他新規モーションが追加されました。それについても簡単に触れていきます。


≪片手剣≫
・シールドアタック
ガード状態から出すことが出来る。打撃属性であり、微量のスタン値があるが実用性は無い。二段目が見た目より範囲が広く、ふっ飛ばし属性があるので味方への被害が多数報告されている。
麻痺中の味方を飛ばして助けるとか、暇なときにザザミの殻を壊してみるとかぐらいだろうか。
ちなみにこれ、ガード切りから微妙につながっているようで、ガード切り→シールドアタックは、ガード切り→ガード切りより出が早い。
また、シールドアタックは回避につながる。だからなんだ。
(参考資料:デュラにシールドアタック縛り→5分くらいでスタン
      片手テオにシールドアタック縛り→5分くらいでスタン

・スライディング斬り
ジャンプ斬りからのみ繋がる。スピードはそんなに早くなく、特に無敵判定とかがあるわけでもない。
ジャンプ→スライディング→切り上げ→以下通常攻撃 と繋がるが、スライディングの出も終わりも時間がかかるためDPSで見ると微妙なかほり。さらに切り上げ辺りでスーパーアーマーも切れるため乱戦でも微妙。
ランポス系を狩るときや、ドドの顔にジャンプ斬り→腹下へスライディングで潜りこむなど、極々限られた場面で使う選択肢がないこともない。が、無くてもいい。
しかしこれ、見た目はカッコイイ。

・嵐の型
通常攻撃が正面突き→斜め上突き→斜め下突き→斬り上げ&斬りおろしに変更。とにかく攻撃が早く、属性特化ものや状態異常に有効。
実装当初は「ヌヌ並みの火力が云々」とか情報が流れていたが、そんなことは無かった。また、白ゲ以上だと突きのヒットストップが非常に長く、手数が圧倒的に落ちる。
モーション値は決して高くないため、基本的には天の型の方が火力が出るが、動きやすさで選んで良い範囲か。
強みは攻撃後の回避受付時間の長さと手数。弱みは物理火力の低さと横方向の判定の弱さ。もちろん、横方向の判定の弱さは周りを巻き込み辛いということでもあり、メリットにもなりうる。
ただしザコ掃除は苦手かもしれない。チャチャブーとか。
あくまで主観的ではあるが、蟹系、ティガ骨格、牙獣種系と戦う時には非常に楽に立ち回れる。極長リーチだと回避ランスごっこが出来るぞ。

・仕様変更
盾コンで人が飛ばなくなり、さらに盾の攻撃判定は打撃属性になり、はじかれ無効もついた。飛ばなくなるのは楽ではあるが、モーション値がそもそも低めなので使うかは状況次第。誤爆しても冷や汗かかなくて済むのはありがたい←


≪双剣≫
・刃砥ぎ
双剣をこすり合わせて切れ味を微量回復する。コンボの合間に入れることが出来、無限ループ中などに入れると切れ味が結構長持ちする。
また、これを行うことで一定時間の攻撃ボーナスが付き、1回で1.05倍、最大4回で1.2倍になるため、メインの効果はどちらかといえばこちらである。
あんまり使ってないので詳しいことは書けないのだが、鬼人化中の無限ループに刃砥ぎを入れて4回の攻撃ボーナスを維持すれば従来の天の型乱舞並みのDPSが出るとも聞く。
ヌヌ使いを志す方は練習すべし。

・嵐の型
武器出し攻撃および斬り払い攻撃が空中前転斬りになる。見た目は結構派手。
出が遅くなる代わりにモーション値が高いらしく、また高所にも結構届くので尻尾斬りなどは多少楽になる模様。

・仕様変更
斬り払いに念願のスーパーアーマーがついた。多少持続する模様。


≪大剣≫
・追加攻撃
縦斬り、薙ぎ払い、斬り上げ、それぞれに追加で攻撃するモーションが追加された。
縦斬り→突き→斬り上げは味方の邪魔をあまりしないため優秀。
薙ぎ払い→薙ぎ払いは超邪魔。しかし雑魚掃除には使えるか?
斬り上げ→フィニッシュは斬り上げが昔から邪魔。しかしフィニッシュは出が遅いがまぁまぁモーション値が高い模様。

・嵐の型
通常ガード封印、溜め4。
普通のガードが出来なくなったため、押しには弱くなったものの溜め4が実装された。ちなみに通常の溜めはガ斬りに変更されたままである。
溜め4の威力は凄まじく、斬られた味方が戦闘から離脱してしまうほどである。
冗談はさておき、威力は間違いなく高いのだが、いかんせん元のモーションが斬り上げである。適当なタイミングで使ってしまうと周りの味方が宙を舞う。
しかし睡眠からのタメ4の有効性は本物で、これから指定されることもあるだろう。しかしガチでは相変わらず地の型が無難である。
カーネルサンダースおじさんブレイドSPから繰り出される「Fly怒血筋」はあまりにも有名で、強襲ティガの麻痺役ランスを幾度となく星にした。

・仕様変更
薙ぎ払い、斬り上げも武器出し攻撃で出るようになった。雑魚掃除は楽になります。PTでの使い道は無い。


≪太刀≫
・残像斬り
鬼人斬り1段目と2段目の後に出せる攻撃。不自然に左右に動き回る。エグザイル的なアレですか。
ヒュン(^ω^ 三 ^ω^)ヒュン
個人的ではあるものの、振り向きに鬼人斬り一段→残像で左右どちらかに軸ずらし は、テオだとかに結構使える。

・嵐の型
ガトチュゼロスタイル!通常の突きが出が遅くなり、多段ヒットになった。錬気ゲージが最大だとガトチュセッケンスタイル!になり、バリバリバリーウワァァァァってなる。
モーション値も高くなく、状態異常値も補正がかかるため強くないが、見た目の派手さが抜群。通常の突きに影響が出るため、まじめにやる時は天または地の型推奨。


≪ハンマー≫
・野球しようぜ!
武器出しからスタンプまたはフルスイングに派生させることができるようになった。
ともに威力は高いというほどでもないが、ホームランは物凄く気持ちいいので大人気。帝京魂!

・嵐の型
ジャンピングスタンプ
溜め攻撃強化。すっごい飛ぶよ!威力も上がっているようだが、以前のように溜め最大の状態で歩きまわることは出来ない。最大溜めは短時間で通りすぎ、便宜上の溜め4へ移行してしまう。
溜め4は溜め2となんら変わらないので扱いが難しくなったと専らの評判である。
ちなみにジャンピング1段目にはホームラン判定、2段目には吹き飛ばし判定。取り扱い注意。


≪笛≫
・超音波
音爆弾と同様の効果を、切れ味を少し消費して発揮する。移動フラグの立ったクックを延々と落として遊ぶ動画はまだですか。

・嵐の型
まさかの桃色旋律追加。特定のモーション後の演奏が桃色になる、ということらしいが、私はよく分からない。
その中で属性攻撃強化という旋律があり、倍率によってはこれからの笛枠が変わるかもしれない。

・仕様変更
柄殴りから旋律につながるようになった。いわゆる白や紫の旋律につながり、素早くかつ人を飛ばす心配がないので便利。


≪ランス≫
・ふんばり上段突き
スタミナを消費しながら踏ん張る。その間はスーパーアーマー。威力も多少上がっているようである。
ランスには待望のスーパーアーマーであるが、出せるタイミングがガード中かステップ後のみなので、やや扱い辛い。
スタミナ消費はランナー無しでもランナー時鬼人化程度の減り。ランナーをつければさらに少なくなるため、結構長時間踏ん張ることができる。顔が真っ赤になりそう。

・嵐の型
ガード突進。ガード突きが差し替わる。
スタミナを消費しつつ、ガード状態で前進。最後に盾で振り払う。前進中、最後の盾は打撃属性で、最後の盾には吹き飛ばし判定あり。
これの強みは「ガード性能無しでもズザらない」こと。特にデュラのブレスや竜巻はガード性能2でも厳しかったが、難なく突破できるようになった。嵐の型の中でも有用なもののひとつ。
気を付けるべきはスタミナで、若干説明が難しいが貧相なボキャブラリーを振り絞って説明を試みます。

ガード突進中にガードをしてもスタミナの消費は無いが、ガードが生じた時点(ガインってなるやつ)のスタミナで、普通にガードした時に必要なスタミナに満たなかった場合はガード出来ない。
伝われば嬉しいのだが、要するにガロウ状態では無理っぽいということである。
あくまで何度か体感したときの共通点からの推測だが、こんな感じの法則があるっぽい。HCザザミの黄金の右で粉々にされる生活はもう飽きたお・・・
逆に言えば、強走Gをを飲んでおけば鉄壁である。
ちなみにちなんでガード突進中のガードした時のスタミナ消費は蓄積しない。デュラのブレス一発をガードできるスタミナがあれば、同時に三発ガードしても大丈夫ってこと、分かりづらいね。


≪ガンランス≫
・大迷惑砲
武器出し攻撃に横薙ぎが追加、さらに砲撃を繋ぐと返し横薙ぎしながらフルバースト。前線の味方を殲滅する能力が高く、名実ともに最強の座を手に入れた。
後述の属性砲撃で、ダンディズムでドスファンゴにフルバーストすると一撃で倒せるらしい。ふーん。

・嵐の型
属性砲撃。10になってからガンス触ってないからよく分からないけど、DPSガタ落ちだのなんだの、良いうわさを聞きません。おやすみなさい。


≪ライトボウガン≫
・三連殴り
弾が尽きても諦めるな(キリッ

・嵐の型
前ステ銃撃。前にステップし、直後に発射すると強い弾が撃てるらしい。あとなんか銃口に火の判定が追加されるらしい。
また穴ハメが強化された訳ですがどうするんですかね。

・仕様変更
毒麻痺弾の肉質無視が無くなった。弾肉質100の部位で以前と同じダメージということで、超弱体化である。
これによって剛ナナをライボで簡単にクリアすることは愚か、剛クシャサブクリなど色々な戦法が取れなくなった。大革命。


≪ヘヴィボウガン≫
・三連殴り
もはや何もいうまい

・嵐の型
チャージショット。溜めずに撃てば威力は普通より低く、溜めて撃てばDPSが下がる産廃。排熱ゲージの溜まりは良いらしいが・・・

・仕様変更
ライボ同様。ヘヴィボウガンさんは息を引き取った。革命に・・・犠牲はつきものだ・・・


≪弓≫
・武器出しビン装填
素早くビンを付けることができる。シンプルだが、弓を使う以上1クエストで一回は行う動作だけに嬉しい。

・しゃがみ撃ち
威力が上がる。タメ4で一撃の威力がバカみたいに高いオーラアローが撃てる。一度しゃがむとスキだらけで、しゃがみを解除するにも結構時間がかかるのでガチでは使えない。
しかしオーラアローが凄まじく、特に爆撃ビンを使ってのオーラはクリティカル距離なし、射程極長、高威力、肉質無視。
剛クシャ翼サブをもスナイプソロでこなせたという、強烈なものである。だがDPSで見れば普通に立ち回ってタメ3を入れるのと変化ない上、ガチでは使えない、嵐の型はデフォで少しタメが遅い、ということで非常に局地的なモノである。

そんな感じです。死んだ武器、息を吹き返した武器、さらに強化された武器、特に何ともない武器、色々ありましたが、ヘヴィボウガンさんのことを、僕たちは忘れてはいけない。

【MHF】HC剛テオ攻略()





どうも、ご無沙汰しております、iLLです。

名古屋のくせに10cm超の積雪に見舞われましたが無事にセンター試験を終えることが出来ました。これもひとえに名鉄とJRのお陰です。←

結果の方はと言いますと、昨年比3、4ポイント上昇といったところ。
完全に匙を投げていた英語が例年の平均くらい取れていたり、昨年ですら自らのリスニングの点に負けていた化学が更に下がったり、勉強時間皆無で受けた現社が一年間頑張った地理と同じ点だったりと。まぁ勉強に関して武勇伝の多い私にふさわしい結果になりました。いや、ダメなんですけど。

まだ二次とか私学とかあるんで気が抜けないですが、ギアチェンジと称して遊んでおります。


実は私、昨年の暮れ辺りから諸事情でゲームパッドを使えなくなっておりまして。
つまるところキーボードでMHFやったりしてました。

そして一昨日、久々にパッドでやる機会があったのですが、「もうキーボードのがやりやすい」という事態に陥りまして。
キーボードだとチャットは完全に立ち止まることになるため、ますます身内への寄生が増え、自由区への出征が減りました。もう知らない。

また、弓とガンが非常に使いづらくてですね…ほぼ封印に近い事態になってます。弓ガンだけはパッドを使うかな、という感じです。


まぁそんな誰得なことも多々ありまして。今日は今まで溜まってた新防具の紹介とか、昨日覗いてきたHC剛テオに関して、稚拙な文章力と悲惨な分析力の提供でお送りします。


≪≪≪≪防具≫≫≫≫

Extra - 特別と余計の狭間

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:フェロウバンダーF    Lv7  66 剛力珠 剛力珠 
胴:デュールFメイル     Lv7 177 剛力珠 剛力珠 
腕:レアルFアーム・白    Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ディールFフォールド   Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛体珠
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 重塊珠 ● 

防御力:669 火耐性:5 水耐性:7 雷耐性:10 氷耐性:4 龍耐性:5

発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,風圧【大】無効,ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い

以前、トリアカスキル+フェロウバンダーというコンセプトで組んだ装備を載せました。これはその装備の砥石スキルを切り、風圧大を付けたものになってます。防御力も低くなく、主に飛竜系に使っている装備です。



Extra - 特別と余計の狭間

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:レアルFヘッド・白    Lv7  66 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:デスモFスーツ      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:デスモFアーム      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 斬空珠G
腰:デスモFウエスト     Lv7 123 軽足珠 怪力珠 ○
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 匠珠 ● 

防御力:615 火耐性:4 水耐性:6 雷耐性:9 氷耐性:3 龍耐性:4

発動スキル
攻撃力UP【大】,業物+2,火事場力+2,ランナー,見切り+2,高級耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1

匠業物2です。以前使っていたものに比べると防御が上がりました。また、斬空Gの使用数が1個だけと少ないのもポイント。レアル頭で何か装備を作りたいと思っていたので結構好きな装備。

Extra - 特別と余計の狭間

カフ:                   回避カフPB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:クラフトFヘッド     Lv7  66 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ミラドFスーツ      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ミクセスFアーム     Lv7 123 剛力珠 剛力珠 
腰:レギスFコイル      Lv7 123 重塊珠 ● 剛体珠
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 強精珠 軽足珠 

防御力:615 火耐性:4 水耐性:6 雷耐性:9 氷耐性:3 龍耐性:4

発動スキル
攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+2,火事場力+2,回避性能+1,ランナー,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化

弱くないけど使い道少なめな装備。見た目がゴスロリっぽくて好きですが、耳栓切りで平凡は性能なので今のところロビー装備。業物2を使っても切れ味の維持がまともに出来ない片手剣とかを使う際には役立つか?

Extra - 特別と余計の狭間

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:バディーピアスF     Lv7  87 剛力珠  
胴:ミラドFスーツ      Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ガレオスRアーム     Lv7  83 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:レクイエムコート     Lv7 108 剛力珠 音無珠G ○
脚:ベルFXグリーヴ     Lv7 180 報珠 ● 

防御力:581 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:8 氷耐性:0 龍耐性:6

発動スキル
攻撃力UP【大】,激運,自動マーキング,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1

念願の激運装備。匠、回避を備えるため普通に汎用で使えるような性能。防御が若干低めだが、実は胴はアカムとかで行けます。でも何となく見た目がちぐはぐになりそうなのでこんな感じに。



≪≪≪≪HC剛テオ≫≫≫≫


さて、HC剛テオの攻略()に移ります。
まず肝心なことを先に書いておきますと、私はHC剛テオを攻略できてません。クリア出来てない人間の書く攻略ほど()なものはありませんので、その辺を理解した上でどうぞ。


≪概要≫

まず、HCモンスということで「全体防御率」「状態異常耐性」など、様々な数字的な要素が不利になってます。そういう数字的なことは他サイト様に丸投げさせて頂きます。自分もはっきり言ってよく分かりません。
あと、初期のHCモンスとは異なり、適当にジャガイモばらまくだけのモンスではありません。全く同じモーションは粉塵爆破のみなので、全くの別モンスと思って下さい。


≪オススメスキル≫

・剛力、高級耳栓
この辺りは特に触れません。ただし火事場を切る選択は大いにアリ。

・火耐性+〇
受けやすい攻撃のほとんどが火攻撃。防御力を半端に上げるよりかなり効果的。そもそもSR補正で防御上げづらいのも理由に上がりますが。
ちなみに火耐性25、防御450弱でも非怒りならブレスに耐える程度に固くなります。

・地形ダメージ減【大】
怯みが取りづらく、毒維持も難しいので、近接職は非常に火削りが痛い。火耐性と同時に発動する「旅人珠SP」が有用。

・回避性能+〇
何かと役立つ回避性能。ブレス範囲が鬼畜なので、特にガ不武器はブレス縄跳びが出来るように回避を付けると良いかも。

・早食い、回復アイテム強化
予想外に一撃死は少ないので、回復Gで素早くリカバリー出来るようにすると良い。「治癒珠SP」が役に立つ。

・龍風圧無効
着地時の風圧が龍風圧になっているので、あればストレスが減るかも。ちなみに吠えるモーション後の風圧は暴風圧ですが、片手剣でも最小ガードですし、割と簡単に前転で抜けれるので、わざわざ付ける程かと聞かれると微妙。付いてしまうなら良し、付かないなら付かないでも良し。


ちなみに私はコレでした。

カフ:                   特殊攻カフPC1 特殊攻カフPC1
武:                   属攻珠 属攻珠 怪力珠
頭:キリンコルノSP赤    Lv7 127 旅人珠SP  
胴:スプリンFメイル     Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:凛【篭手】SP黒     Lv7 127 治癒珠SP  
腰:スプリンFコイル     Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:スプリンFフット     Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠

防御力:623 火耐性:3 水耐性:3 雷耐性:3 氷耐性:3 龍耐性:3

発動スキル
見切り+4,攻撃力UP【大】,火耐性+30,火事場力+2,高級耳栓,地形ダメージ減【大】,回避性能+1,体力回復アイテム強化,状態異常攻撃強化,早食い

武器はアイムール。HL生産券から作れる優秀な毒片手です。


≪モーション別対策≫

・突進
通常のテオにおいての代名詞的攻撃だが、HCでは弱体化。通常よりも走る距離が短くなっており、テオから離れるように動くと目の前で止まる。また停止時に粉塵を設置(後述)する。ただし、横方向への追尾は厳しくなっているため注意が必要。
また別パターンもあり、走る軌道を爆発させながら、というケースも。軸合わせ→バックステップ→突進 のパターンがこれであったと記憶しているが、あまりやってこない上にバックステップが紛らわしい(後述)ので不意打ちされるかも。(経験談


・飛びかかり
こちらも通常のテオで頻繁に見られる。ハンターに向かって素早く飛びかかる攻撃だが、軌道が爆発する。まず当たることは無いだろうが、横方向の範囲が爆発で若干広くなっているので油断禁物。


・引っ掻き(小)
腕を振り上げ、斜めに振り下ろすアレ。腕を爆発させながら殴るという、非常にテオ自身も痛そうな攻撃になっているが、爆発なので普通に痛い上に範囲も広い。テオのサイズによっては、出始めの爆発が後ろ足の前辺りまで届くので注意。他の攻撃も考慮すると、後ろ足を狙う場合は後ろ足の後ろや側面に着くクセを付けた方がいいかもしれない。


・引っ掻き(大)
横に広く攻撃するアレ。尻尾や後ろ足にも判定がある方の引っ掻きと言えば分かるかも。こちらも腕を爆発させながらだが、元々の範囲が(小)とは比べものにならないので、ほぼ全身周囲をカバーする攻撃になっている。また、基本的に二回連続で行う。同じ方向に二回連続、往復で二回連続、どちらもやってくるので油断出来ない。この攻撃が怖いのはテオの後ろ足にいた時で、一回目の後ろ足や尻尾の判定を怯み無効状態で貰うと、二発目も貰って死ぬ、ということが起こりやすいこと。一発目の爆発で飛んでいった方が安全という天の邪鬼ちゃんである。太刀、片手、双などは特に注意が必要な攻撃である。


・尻尾振り
尻尾を二回ブンブンするアレ。こちらも例に漏れず爆発を起こすので注意。後ろ足より前にいれば安全だが、一回目は両後ろ足の後方、二回目はその間に爆発が起こるため、後ろ足側面への攻撃をするなら注意が必要だし、腹下に潜り込んでの回避は考えない方が良い。


・バインドボイス
後ろ足で立ち上がって咆哮、毒または角が折れていなければ風圧発生、というアレ。それぞれがHC補正でランクアップし、咆哮は大、風圧は暴になっている。そしてこの時はテオ周囲がめっちゃ暑くなる。スキルの項目で少し触れたのでそちらを参照して頂きたい。


・ブレス
前方広範囲を凪ぎ払う、お馴染みのブレス。しかしHCではその射程が異様であり、沼地8番の広さを持ってしても半分程を覆い尽くす、ガ不武器には酷な攻撃。また、周囲に粉塵を複数設置、ブレス後に爆破する。突進や他の行為で設置された粉塵を含む全てが爆破されるので注意が必要。また、普段はこの攻撃で設置される粉塵は3つなのだが、角を破壊した後は5、6個になっていた。トリガーが角破壊なのかの確証が無いが、増えることがあると思っておいた方が良い。この粉塵に関しては後述でもう少し詳しく説明する。


・粉塵爆破
普段のテオと全く同じ。余談、沼地8番だと近距離以外が見分けづらくて困るのは私だけだろうか。


・粉塵設置
新規モーション。周囲に粉塵を複数設置する。ブレスの為の布石。このモーションの出始めに前足付近にダメージがあるが、基本的には完全な隙である。

ここで粉塵の設置について触れる。ブレスの際に爆破される方の粉塵はピンク色をしている。基本的に様々な攻撃でそれとなく設置し、ブレス後に全てを爆破する。テオが移動するか爆破されるまで消えない。これが若干クセモノで、場合によってはいくらでも増えるので低スペックキラーである。ブレスは割と頻繁に行うので貯まることは少ないが、スペックの低いPCではフルスクリーンを避けた方が良いかもしれない。かく言う私もノートPCであり、グラボが弱めなので多数の粉塵が重なっている場所に立ち入るとカクつく。一番ヤバいのは爆破した時の黒煙であり、粉塵が増えてきたら爆破に備えてAlt+Enterでウィンドウに戻すことも視野に入れて欲しい。(ちなみに樹海頂上等でも、普通の状況ならフルスクリーンで問題なく動く程度のスペックではある)


・バックステップ
これ自体は変化ないが、ハンターへの軸合わせ無しでバックステップした場合は即ブレスが飛んでくる。前述のとおり範囲が鬼畜なので、ガ不武器には非常に驚異となるだろう。


・飛び付き
新規モーション。オルガロンのような前方への飛び付き。テオ1匹分ぐらい前に出る。見た目の割に威力が高いうえ、後ろ足後方内側辺りでも引っ掛かる、出が早い、という三拍子揃った攻撃。真正面にいることの危険性は分かると思うので大丈夫だと思うが、片手等で深く入り込んで貼り付いていると犠牲になりやすいので注意されたし。


・カリスマウォーク
新規モーション。おもむろに未発見状態のような歩き方をする。周囲がめっちゃ暑いが、特に攻撃される訳でもない。カッコイイ。


・空中追尾ブレス→踏みつけ爆破
新規モーション。こちらに軸を合わせた後に滞空し、ブレスを吐く。性質としてはベルの滞空追尾ブレスに近いが、速度が良くも悪くも早い。ベルのように走って逃げることは出来ないが、ダイブして追い抜いてもらうことは簡単なので、割と対応はしやすい。しかし一周してくるぐらい追尾するので、油断して回復したりしていると灰になる。足元に入ったら付いて行くべし。また、ブレス終了後にクシャが頻繁に行うような踏みつけ攻撃をする。これも爆発を伴うので、焦って攻撃に向かわないように注意。


・滑空
新規モーション。こちらに軸を合わせた後に滞空し、短距離を滑空する。滑空よりそれに伴う爆発がメイン。テオの尻尾の動きに従うように地面に爆発をばらまく。実際に見ると分かるが、尻尾は少し本体より遅れているような動きをするため、焦って追いかけようとすると出始めの爆発を貰う。


・無双乱舞(仮)
新規モーション。カムがやるような暴れモーションで、比較的広範囲を三段で攻撃。ナルガの飛び掛かりのような予備モーションの後、テオから見て右、左、正面と攻撃。ダメージ判定はテオ本体とそれに伴う爆発。テオから見て左側面が安全地帯になっているので、その辺りをキープするクセを付けたい。


Extra - 特別と余計の狭間

言葉じゃ分かりづらいので簡単に図示してみた。決して正確なものではなく、あくまでイメージですので。青が攻撃判定のある場所です。なんとなくテオ左側が安全そうなことが分かってもらえれば十分です。





何か忘れているかも知れませんが、ざっとこんな感じです。
本気でガチれる良モンスだと思うので、是非2死リタ前提で遊びに行ってみては如何でしょうか。




【MHF】面白そうなので団員紹介




副団長が団員紹介をしていたので、私も便乗してやってみる。



〇団長
HN:-Aile&昶-

我らが団長であり、団員のパソコントラブル解決を一手に担う人である。
ルーミアを死ぬほど愛しており、ロリコンとの指摘を受けると「ルーミアが偶然ロリなだけだ」などと意味不明な供述を繰り返すスクリプトと化す。
また、誰がどう聞いても「むっきゅう!」なくしゃみを必殺技としており、耐性を持たない者の腹筋を木っ端微塵にする。
使用武器は主にガンランスで、ガンや片手剣、大剣などを使う姿は稀。
所持SRはガンランス→弓→太刀。



〇副団長
HN:ヒロ

自らを犠牲にしてネタ道を極めんとする、数少ない男キャラ。
トリアカをスタンドとして駆使し、アカムトサクパケの下に佇むドヤ顔、そこから繰り出されるホッハとピャアウは他の追随を許さない。
彼のネタ道は容姿に止まらず、自らの第一武器であるハンマーSRの次に取得したのは何と大剣SRである。
また最近になって考案された「オウビートリアカ」を光の速度で具現化し、その貪欲な姿勢で団員たちの涙を誘った。
これからも彼の戦いは続く。高防御の名の元に…
(ヒロ先生の次回作にご期待下さい)



HN:鈴仙。

「なべ」と読む。
敵に買収されることが多く、ガロンに閃光、味方に爆弾など、敵の敵もまた敵であることを体言する為に生を受けた。中でも味方を吹き飛ばす武器に定評があり、「起き攻めの鈴仙」として名を馳せる。
多分ほとんどの武器が使えるが、最近よく見かけるのはハンマー、笛、SRの都合で片手である。
ちなみに所持SRは太刀、双剣、ランス、ライトボウガン、片手、ガンス?
ちなみに最初に団員紹介を行ったのはこの人である。



〇一般団員
HN:舞衣

団内MHF最古参らしい。
猟団内で一番早くFUBUKIを作った人である。
使用武器は自称オールマイティーだが真偽は定かでない。所持SRは片手、双剣、笛。



HN:戮夜

自他共に認める畜である。
ギウラスに貢いだ額で言えば恐らく団内2位か3位ぐらいなのだが、なにせネカフェオンリーでHR500を突破したのである。ネカフェ含めた総額で右に出るものは団内にはいない。が、最近ようやく自宅にPCが導入されたらしい。
主な使用武器、所持SR共に双剣。



HN:ぜふぁ

異世界の魔境GUNMAに君臨する唯一神。呼吸するかのように女性を虜にするため、多分そういう神様。
更にギャラドスになったりジョン川平になったりと変幻自在であり、その女性のタイプに変身して引っ掛けていると思われる。汚いな流石神汚い
最小金冠クラスのモンスターを連れ帰って飼うクセがあるが、最近になってラヴィエンテを飼い始めた。このことから、GUNMAはあくまで彼の棲む神界への入口にすぎないことは一目瞭然である。
主な武器は触手。



HN:iLL

超消極的生物。
目撃例の少なさは、その異常な自由区嫌いによる。その姿を見て、無事クエストクリアした者は極めて希である。
常に倹約的に行動し、何者にも安価な飯を付ける貧乏性の存在といわれる。
生息地域などは過疎区。








群馬のみなさん、ホントに申し訳ない。

【雑記】あけました。(12;31追記)



\めでてぇ!/


すっかりご無沙汰しておりました。iLLです。

なんとか無事に今年もケツをしばかれる人々を見ながら年明けを迎えることが叶いました。

最近まったく更新しておりませんが、まぁひと段落ついたら活動再開になると思われます。

機材がいつ揃うやら分かりませんけども、録音環境が整い次第、inst曲を作っていく予定、というか夢というか。

そうなったらこちらを拠点にして活動していくと思いますのでね。


なにはともあれ、めっちゃ寒いのでみなさんも体調にはお気をつけなすって。私も12/30にユニ○ロでフリースやら何やら買いこんで厚着してます。さみぃ。


これからも当ブログおよび私iLLを何卒よろしくおねがいします。



(追記)

Extra - 特別と余計の狭間

久々にマウスペイントしてみたんだがどうだろう。

相変わらず微妙。

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