投稿作として25作目の作品を
本日、投函してまいりました。
28作目創作日記1 のヤツです。
15日にココで書いてから、
ず~~~~~~~~っと
悪戦苦闘しておりました。
15日には骨格が出来上がっていたのに、
結局、本文を書き始められたのは24日から。
それでも、時間的には
1週間まるまるあったので、
今回は一度も徹夜せずに済んだ。
とはいえ、
起承転結の "転" の部分で引っかかって停滞したり、
登場人物の名前がなかなかしっくりこなくて
何度も変えた為にキャラへの感情移入が妨げられたり、
DQXのPC版ベータテスト開始で
つい、そちらに手を出してしまったり、で
なかなか筆が進まず、
案の定、
本日、郵便窓口受付時間ギリギリの投函
と言う事に。
でも毎度同じ目を繰り返す、
こんな自分がなんとなく愛しい
今日この頃であります。
今回、書き方を変えてみました。
今までは、初めから本文を
真正直に書き進めていましたが、
今作は、始めに、小バコを意識して
ラストまでダァーーーーッと柱を立てまくったのです。
途中途中で人物の行動や台詞が浮かんだら書きとめつつ、
とにかく、柱の状態でラストまで展開を確定させてから
本文を書き始めました。
このやり方、今までに比べて、
執筆速度が格段に上がりました。
それに、柱=小バコ ではないですが、
要領としては、小ハコ書きと同じなので、
話の全体像と、
構想段階で見えてなかったディテールを
同時に思案しながら展開を組めるので、
なんだかとてもイイ感じでした。
ただ……
28日の夕方時点で、
話の" 承 "から" 転 "に変わる繋ぎの部分の
アイディアが浮かばず、かなり焦りました。
今回の話は、"起・転・結" と "承" とては
エピソードの舞台が全く別々で、
" 承 "の場所から、" 転 "の場所へ
キャラクターを移動させる手段が
全然、思い浮かばなかったのです。
「強引」 に展開を設定するのは簡単ですが、
得てしてそういう 「強引」 は
読み手にすぐバレてしまいます。
では、着地点("結")は決まっているので、
そこまで自然な流れを作るにはどうすればいいか。
そして、ココで改めて、
自分は何が書きたいのか
を自問自答しました。
すると、見えたんです。
キャラ達の"承"の直後の行動が。
更に、今までとは違う、
別の展開 (新案) も見えてきたのです。
そこからは、今までの柱は破棄して、
その新案で一気に書き進め、見事、" 結 "まで
スムーズな流れのまま無事、到達できました。
しかし!!!
書き終えたのは29日の午前11:29 !
しかも、エンドマークがついたのは、
なんと67ページ目!!!
規定の55Pに対し、
12枚もオーバーしてしまいました;;;
そこからは、とにかく
必要性の薄いシーンをザクザクとカットしていき、
どうにかこうにか規定枚数内に抑える事が出来たのです。
この時も、改めて気付いた事がありました。
それは、
不要なシーンは要らない
と、いう事。
そんなの当たり前じゃないか?
何言ってんだ!? この人!?!?!?
と思うかもしれませんが、
これは素人作家にとって、
とても重要な事だと思うんです。
細かい事は そのうち気が向いたら話すとして
とにもかくにも、
どうにかこうにか、本日完成!
久々に確かな手応えを感じられた作品が仕上がりました。
実は私、N○Hの賞と相性悪いんです。
でも、今回は、なんとなく、
善戦出来そうな気がします。
いや、入賞とかそう言うんじゃなくて、
○次選考突破!……のレベルですケドね^^;
という訳で、お疲れさんの![]()
今日は、家にあった一番搾りだ。
よっしゃ! 夏だぁ!!!