・日本のアイテム高すぎ問題
以下は韓国の確定制作の必要金貨数です。

輝くグランDAI /ZEL   8金貨
輝くグラン◌◌スク(シャツサクレなど) 8金貨
グランL-DAI /ZEL   125金貨
エリシア/アルジェントスク 200金貨
グランタリススク   10金貨
グラン天使スク    20金貨
聖なる高級星座スク  20金貨
輝く守護のオーラ   25金貨
輝くサイハのエナジー 25金貨
輝く宝石のエナジー  15金貨
輝く染料クリスタル  20金貨
忘れられた魔法書1章  4金貨(1金貨30%の制作もあり)
アーティ結晶 /欠片   1金貨
シーレナイト      2金貨
最高級武器製錬石    3金貨
ドラゴンの爪     100金貨
+10高級星座アガシオン 1100金貨
最高級宝石10段階   1000金貨
エラトネ染料1段階   2000金貨

かなり安いものが多いです。
ゲームを長く続けて貰うのが運営に一番望むことではありますが、日本だと入手に5倍~10倍近く金貨がかかるものもあったりしていくらなんでも高すぎないかと。

最高級宝石10段階なんかは1月のイベントで作ると7~8000金貨かかりましたが、これももう日本で実装から6年になる古いアイテムなわけでいつまでこんな値段で出してるんだという感じです。

後は強化アイテムの供給量ですが、高級守護10段階を作るのに輝く守護のオーラ500個、上位宝石全種作るのに宝石エナジー5000個、輝く宝石エナジー800個、終章スキル全部取るのに魔法書1章20000個とか消費するわけで、その辺も考えて確率とか個数を設定して欲しいなというところ。

1月に星座アガシオンがかなり良かったので以降の課金イベには期待していたんですが、、、
あれはアライさんが最後に頑張ってくれただけだったんでしょうか。


・1年間の強化の話
とある理由で短期間キャラの成長記録を取ってたのが、そのまま習慣化して1年以上続いたので2025年分の合計を出してみました。

結果は1年で与ダメ10.68倍、被ダメ0.287倍になっていました。
(ダメ増減が不確定な属性上昇分とAPの仕様変更分は含まず)

小さな強化の積み重ねなので体感では全然そんなに強くなっている気はしませんがこうしてみると結構変わってます。ただ元が弱いので強い人にダメージを通すにはまだ50倍とか100倍強くならないとダメそうで、相手も成長しているのを考えると・・・

とても厳しいゲームですね!

 

 

 

海外では具体的なパッチノートが出ていますが日本もたぶん同じ?

 

ちなみにフォーカス+20状態のクリティカル率は、アプデ前が9%前後、アプデ後が14%前後となっているのでアプデ前もSEだけは元の10%に対しての40%アップ(+4%増)になっていたのかも。

 

 

後はマルチのヒット範囲の修正が入っています。

 

以前までは攻撃キャラの位置から上方向・下方向にそれぞれ20~25くらいしか当たり判定がない薄っぺらい範囲攻撃だったんですが、その範囲が110程度まで広がりました。

 

 

このぐらい高さが違う対象も巻き込めるようになりました。

上位精錬がきて旧の希少精錬がお亡くなりになったのでSSを貼って供養します(?)

 

 

南無

 

 

 

アプデ後はクリ率が下がってクランでやってた中級ラモナが倒せなくなってました。

 

まだちゃんとしたクリ発生率も何も調べてませんが、OE下半身が武器と同じ扱いでベースクリ率が上がるためそれ単体でクリ率が数千上がります。

L下半身は通常クリ率が+3%しか付いてない(らしい)ので通常攻撃はOE旧防具の方が優秀なのかもしれない。知らんけど。