これも他HPから引用です。
自分はTを使っていますが、Tの場合は相手の種族によってオーダーを変えると勝率がぐんとあがるかもしれません。
vZの時は2factoryでヘリオン(リアクター)、トールを出すと割と安定します。 ヘリオンはワーカー狩りのためにtechlabでアップグレードもいれるとベター。ローチ多めならマローダーも混ぜるといいでしょう。Zはhydraいないと対空が弱いので、medivac一体いれて死にそうになったthorを持ち上げるとqueenにやられない限り持ちかえってSCVで修理できます。
vPの時は、まだ自分も試行錯誤中ですが、必要に応じてバンカーで粘りながら1rax-1fac-2spでマリンバンシーにもっていくのを試しています。スターポートがまわりだしたら、raxを追加していきます。rax一つにはtechlabつけてstim等の研究をします。
レイブン1体でPDD+オブザーバー潰しを入れれば、cloakバンシーが思ったより強力で、相手にphoenixいなければ安定です。
phoenixがいる場合はよく分かりません。MM(M)に切り替えるのがいいのかなぁ。
vTが一番謎ですが、時間をかけすぎると初心者は不利になる一方(マップコントロールを奪われる)なので、ゲーム時間8~11分くらいである程度軍量の揃うオーダーを一つ決めて、それで一気に攻めてみています。
ちなみに僕がやっているのは、3rax(1reacter、2techlab)でひたすらMMを出し続けるor2-1-1でMM、tank、bansheeをバランスよく出す方法です。前者のMMは、相手にタンクの数揃うと厳しいのでその前に攻めるか、無理そうだったらこちらもタンクとair出すなど切り替えます。
2-1-1が意外に強いです。bansheeはクローク研究しなくていいので2体出たら相手のワーカー狩りと偵察を兼ねて敵陣に送ります。ただ、絶対に無理はせず、死なないように早めに撤退します(SCVで修理)。これによって、相手はクローク対策・タレット建てをするのが普通ですから、軍に割く資源の量が減るはずです。
間もなくするとMM、tank、bansheeの数が結構揃うので、一気に押せば軍量で勝ててしまうことがあります(相手はbay、turret、raven生産を急いで一時的にarmy生産が止まることが多いので、その差を利用します)。ちなみに敵のairに対応できるのがmarineしかいないので、若干多めの方がいいかもしれません。
もちろんmapによっても戦略が変わったりするとは思いますが、そこまでは考えられていないのであしからず。
初心者からプラチナに上がったばかりの人という立場からちょっとアドバイスしてみました。
自分はTを使っていますが、Tの場合は相手の種族によってオーダーを変えると勝率がぐんとあがるかもしれません。
vZの時は2factoryでヘリオン(リアクター)、トールを出すと割と安定します。 ヘリオンはワーカー狩りのためにtechlabでアップグレードもいれるとベター。ローチ多めならマローダーも混ぜるといいでしょう。Zはhydraいないと対空が弱いので、medivac一体いれて死にそうになったthorを持ち上げるとqueenにやられない限り持ちかえってSCVで修理できます。
vPの時は、まだ自分も試行錯誤中ですが、必要に応じてバンカーで粘りながら1rax-1fac-2spでマリンバンシーにもっていくのを試しています。スターポートがまわりだしたら、raxを追加していきます。rax一つにはtechlabつけてstim等の研究をします。
レイブン1体でPDD+オブザーバー潰しを入れれば、cloakバンシーが思ったより強力で、相手にphoenixいなければ安定です。
phoenixがいる場合はよく分かりません。MM(M)に切り替えるのがいいのかなぁ。
vTが一番謎ですが、時間をかけすぎると初心者は不利になる一方(マップコントロールを奪われる)なので、ゲーム時間8~11分くらいである程度軍量の揃うオーダーを一つ決めて、それで一気に攻めてみています。
ちなみに僕がやっているのは、3rax(1reacter、2techlab)でひたすらMMを出し続けるor2-1-1でMM、tank、bansheeをバランスよく出す方法です。前者のMMは、相手にタンクの数揃うと厳しいのでその前に攻めるか、無理そうだったらこちらもタンクとair出すなど切り替えます。
2-1-1が意外に強いです。bansheeはクローク研究しなくていいので2体出たら相手のワーカー狩りと偵察を兼ねて敵陣に送ります。ただ、絶対に無理はせず、死なないように早めに撤退します(SCVで修理)。これによって、相手はクローク対策・タレット建てをするのが普通ですから、軍に割く資源の量が減るはずです。
間もなくするとMM、tank、bansheeの数が結構揃うので、一気に押せば軍量で勝ててしまうことがあります(相手はbay、turret、raven生産を急いで一時的にarmy生産が止まることが多いので、その差を利用します)。ちなみに敵のairに対応できるのがmarineしかいないので、若干多めの方がいいかもしれません。
もちろんmapによっても戦略が変わったりするとは思いますが、そこまでは考えられていないのであしからず。
初心者からプラチナに上がったばかりの人という立場からちょっとアドバイスしてみました。
今はTを使っていますが、そのうちPやZもやると思います。
そして、他種族のBOや戦略はTで勝率を上げるために重要です。
なので今回は他のHPからの引用でPのBOです。
早速ですが、ここでProtossの4GWのオーダーについて紹介する
9 Pylon
12 Gateway + sent Probe to scout
14 Assimilator
16 Pylon
18 Cybernetics Core
19 Zealot
23 Pylon
24 Stalker
25 Warpgate research.
27 Gateway
28 Sentry
30 Two Gateways
31 Proxy Pylon
あー
Tはちょっと慣れましたが、PとかZは言ってることがさっぱりわからない。。。
そして、他種族のBOや戦略はTで勝率を上げるために重要です。
なので今回は他のHPからの引用でPのBOです。
早速ですが、ここでProtossの4GWのオーダーについて紹介する
9 Pylon
12 Gateway + sent Probe to scout
14 Assimilator
16 Pylon
18 Cybernetics Core
19 Zealot
23 Pylon
24 Stalker
25 Warpgate research.
27 Gateway
28 Sentry
30 Two Gateways
31 Proxy Pylon
あー
Tはちょっと慣れましたが、PとかZは言ってることがさっぱりわからない。。。
SC2:あぶにとっての重要なことをメモしておきます。
AoCとかのときは、いかに農民を作って内政をして
兵隊の数を揃えるかが重要だったと思います。
ある程度練習して、兵隊の数が出せるようになると
兵隊の相性はたいして気にしないで攻めれてた気がしました。
SC2は、内政はかなり簡単で
いかに有利な兵隊を揃えて、細かい操作をすることが
かつために非常に重要だと思います。
だから、内政やBOも重要ですが
兵隊を上手に操作する技術が一番重要だと思います。
・3種族の戦略(BO)を把握する
・3種族の主力兵隊を把握する
・主力兵隊に対する有利なユニットを把握する
・そのユニットの出し方のBOを練習する
・ユニットが切り替わるときの練習をする
それ以外にAoCのときに気をつけていたのを思い出しました。
ミニマップだけを見る(ように心がける)
大きい画面に気を取られがちですが
基本的にミニマップを見てればいいと思います。
とくに気がつかないで攻められていたっていうのだけは
絶対になくしたいと思います。
AoCとかのときは、いかに農民を作って内政をして
兵隊の数を揃えるかが重要だったと思います。
ある程度練習して、兵隊の数が出せるようになると
兵隊の相性はたいして気にしないで攻めれてた気がしました。
SC2は、内政はかなり簡単で
いかに有利な兵隊を揃えて、細かい操作をすることが
かつために非常に重要だと思います。
だから、内政やBOも重要ですが
兵隊を上手に操作する技術が一番重要だと思います。
・3種族の戦略(BO)を把握する
・3種族の主力兵隊を把握する
・主力兵隊に対する有利なユニットを把握する
・そのユニットの出し方のBOを練習する
・ユニットが切り替わるときの練習をする
それ以外にAoCのときに気をつけていたのを思い出しました。
ミニマップだけを見る(ように心がける)
大きい画面に気を取られがちですが
基本的にミニマップを見てればいいと思います。
とくに気がつかないで攻められていたっていうのだけは
絶対になくしたいと思います。
教えてもらいました♪
http://www23.atwiki.jp/sc2-strategy/
#SC2で会話してた人のHP↓から
http://www3.to/masuporo
BOTが気になって、「#MASYU」に遊びにいきました><v
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対建物 | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Hellion | 3.2 | 4.4 | 5.6 | 6.8 | 100 | 0 | 直線範囲 | ||||
| Hellion (研究済) | 3.2 | 4.4 | 9.6 | 10.8 | 100 | 0 | 直線範囲 Infernal Pre-igniter研究済 | ||||
| SCV | 3.33 | 3.33 | 50 | 0 | |||||||
| Marauder | 6.67 | 8.67 | 13.33 | 17.33 | 100 | 25 | Stimpackで一時的に攻撃速度アップ | ||||
| Ghost | 6.67 | 8.67 | 13.33 | 17.33 | 150 | 150 | |||||
| Marine | 6.97 | 10.46 | 50 | 0 | Stimpackで一時的に攻撃速度アップ | ||||||
| Reaper | 7.27 | 12.73 | 16.36 | 21.82 | 16.67 | 21.67 | 50 | 50 | 複数回攻撃(建物以外) | ||
| Auto-Turret | 10 | 10 | 0 | 0 | 50 | ||||||
| Viking | 12 | 15 | 150 | 75 | |||||||
| Siege Tank (TankMode) | 11.67 | 14.67 | 16.67 | 21.67 | 150 | 125 | 範囲 | ||||
| Siege Tank | 14.42 | 20.19 | 24.04 | 32.69 | 150 | 125 | |||||
| Banshee | 19.2 | 24 | 150 | 100 | 複数回攻撃 | ||||||
| Planetary Fortress | 20 | 20 | 150 | 150 | 範囲 | ||||||
| Battlecruiser | 35.56 | 48.89 | 400 | 300 | |||||||
| Thor | 46.88 | 60.94 | 300 | 200 | 複数回攻撃 | ||||||
テラン対空
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対建物 | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Ghost | 6.67 | 8.67 | 13.33 | 17.33 | 150 | 150 | |||||
| Marine | 6.97 | 10.46 | 50 | 0 | Stimpackで一時的に攻撃速度アップ | ||||||
| Thor | 8 | 12 | 16 | 24 | 300 | 200 | 小範囲 複数回攻撃 | ||||
| Auto-Turret | 10 | 10 | 0 | 0 | 50 | ||||||
| Viking | 10 | 13 | 14 | 17 | 150 | 75 | 複数回攻撃 | ||||
| Battlecruiser | 26.67 | 40 | 400 | 300 | |||||||
| Missile Turret | 27.88 | 27.88 | 100 | 0 | 複数回攻撃 | ||||||
ザーグ対地
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対建物 | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Drone | 3.33 | 3.33 | 50 | 0 | |||||||
| Mutalisk | 5.90 | 7.87 | 100 | 100 | ダメージ拡散 | ||||||
| Broodling | 6.2 | 10.84 | 0 | 0 | |||||||
| Zergling | 7.18 | 11.49 | 25 | 0 | |||||||
| Brood Lord | 8 | 10.4 | 150 300 | 150 250 | |||||||
| Roach | 8 | 11 | 75 | 25 | |||||||
| Queen | 8 | 14 | 150 | 0 | 複数回攻撃 | ||||||
| Zergling (speedling) | 8.52 | 13.63 | 25 | 0 | Metabolic Boost研究済 | ||||||
| Infested Terran | 9.29 | 12.78 | 0 | 0 | 25 | ||||||
| Spine Crawler | 13.51 | 13.51 | 16.22 | 16.22 | 100 | 0 | |||||
| Hydralisk | 14.46 | 18.07 | 100 | 50 | |||||||
| Ultralisk | 17.42 | 24.39 | 40.65 | 54.59 | 45 | 54.01 | 300 | 200 | 範囲 | ||
| Baneling | 24 | 31.2 | 42 | 56.4 | 96 | 114 | 25 50 | 25 25 | 自爆範囲 | ||
ザーグ対空
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対Massive | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Mutalisk | 5.90 | 7.87 | 100 | 100 | ダメージ拡散 | ||||||
| Corruptor | 7.37 | 8.95 | 10.53 | 13.68 | 150 | 100 | |||||
| Queen | 9 | 12 | 150 | 0 | |||||||
| Infested Terran | 9.29 | 12.78 | 0 | 0 | 25 | ||||||
| Hydralisk | 14.46 | 18.07 | 100 | 50 | |||||||
| Spore Crawler | 17.43 | 17.43 | 75 | 0 | |||||||
プロトス対地
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対Biological | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Probe | 3.33 | 3.33 | 50 | 0 | |||||||
| Sentry | 6 | 9 | 50 | 100 | |||||||
| Stalker | 6.94 | 9.03 | 9.72 | 11.81 | 125 | 50 | |||||
| Void Ray | 10 | 15 | 16.67 | 21.67 | 250 | 150 | |||||
| Zealot | 13.33 | 18.33 | 100 | 0 | 複数回攻撃 | ||||||
| Void Ray (レーザーMAX) | 13.33 | 18.33 | 26.67 | 31.67 | 250 | 150 | |||||
| Immortal | 13.79 | 17.93 | 34.48 | 44.83 | 250 | 100 | |||||
| Archon | 14.25 | 19.38 | 19.95 | 26.8 | 0 100 250 175 | 0 300 250 275 | 小範囲 | ||||
| Photon Cannon | 16 | 16 | 100 | 50 | |||||||
| Mothership | 16.29 | 24.43 | 400 | 400 | 複数回攻撃 | ||||||
| Colossus | 18.18 | 25.45 | 300 | 200 | 横直線範囲 複数回攻撃 | ||||||
| Dark Templar | 26.56 | 35.42 | 125 | 125 | |||||||
| Carrier | 26.64 (@3.33) | 42.64 (@5.33) | 350 | 250 | 8体攻撃 複数回攻撃 | ||||||
プロトス対空
| DPS | ミネラル | ガス | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 対Light | 対Armored | 対Biological | ||||||||
| MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | MIN | MAX | ||||
| Sentry | 6 | 9 | 50 | 100 | |||||||
| Stalker | 6.94 | 9.03 | 9.72 | 11.81 | 125 | 50 | |||||
| Void Ray | 10 | 15 | 16.67 | 21.67 | 250 | 150 | |||||
| Phoenix | 9.01 | 14.41 | 18.02 | 23.42 | 150 | 100 | 複数回攻撃 | ||||
| Void Ray (レーザーMAX) | 13.33 | 18.33 | 26.67 | 31.67 | 250 | 150 | |||||
| Archon | 14.25 | 19.38 | 19.95 | 26.8 | 0 100 250 175 | 0 300 250 275 | 小範囲 | ||||
| Photon Cannon | 16 | 16 | 150 | 0 | |||||||
| Mothership | 16.29 | 24.43 | 400 | 400 | 複数回攻撃 | ||||||
| Carrier | 26.64 (@3.33) | 42.64 (@5.33) | 350 | 250 | 8体攻撃 複数回攻撃 | ||||||
やっぱりPvPで勝つには
どういう兵隊でどのように戦うかが重要だと思います。
そして何より、兵隊の数が多ければ、多少の戦略は覆せると思います。
(もちろん実力が近いと兵隊の数の差はでないですが・・・)
そこで
兵隊の研究
→ どのような兵隊がいて、どういう特徴なのか
→ どのような兵隊を、どのような時期に出して戦うのか
→ どのような兵隊がきたときに、どのような対策を行うのか
BuildOrederの研究
→ どの建物をどのタイミングで作るのか
→ どの研究をどのタイミングで行うのか
→ 2nd以降を取りに行くタイミング
戦術の研究
→ 主にどの兵隊をどの程度出すのか
→ 相手の兵隊に対して、自分の兵隊をどのように操作するのか
→ 時間経過による主力兵隊の遷移
→ 常に心がけることの書き出し
以上をまとめていきたいと思います!
あと、SCの頃はテランが好きで、バトルクルーザーが好きでしたが
キャリアーも好きでした。
SC2になって、プロトスの兵隊の出し方があぶ的の好みな感じになっています。
テランメインでやりますが、プロトスも頑張るかもしれません。
ざーぐは見た目が・・・・・
どういう兵隊でどのように戦うかが重要だと思います。
そして何より、兵隊の数が多ければ、多少の戦略は覆せると思います。
(もちろん実力が近いと兵隊の数の差はでないですが・・・)
そこで
兵隊の研究
→ どのような兵隊がいて、どういう特徴なのか
→ どのような兵隊を、どのような時期に出して戦うのか
→ どのような兵隊がきたときに、どのような対策を行うのか
BuildOrederの研究
→ どの建物をどのタイミングで作るのか
→ どの研究をどのタイミングで行うのか
→ 2nd以降を取りに行くタイミング
戦術の研究
→ 主にどの兵隊をどの程度出すのか
→ 相手の兵隊に対して、自分の兵隊をどのように操作するのか
→ 時間経過による主力兵隊の遷移
→ 常に心がけることの書き出し
以上をまとめていきたいと思います!
あと、SCの頃はテランが好きで、バトルクルーザーが好きでしたが
キャリアーも好きでした。
SC2になって、プロトスの兵隊の出し方があぶ的の好みな感じになっています。
テランメインでやりますが、プロトスも頑張るかもしれません。
ざーぐは見た目が・・・・・
あーもー
gyokuji全然やることなくなっちゃいました。。。。
集結のバグもひどすぎますし
あれじゃ兵隊の維持なんてできません;-;
消費度も落ち込んじゃって
3位以内にいなくなっちゃいました。
遊びで正常を攻めてたこともありましたが
黒騎兵が2万ぐらい減って、あきました。
新しい方が軍団に入ってくれそうなので
それはプラスでしたが><v
というわけで、すたくらブログになりそうですw
gyokuji全然やることなくなっちゃいました。。。。
集結のバグもひどすぎますし
あれじゃ兵隊の維持なんてできません;-;
消費度も落ち込んじゃって
3位以内にいなくなっちゃいました。
遊びで正常を攻めてたこともありましたが
黒騎兵が2万ぐらい減って、あきました。
新しい方が軍団に入ってくれそうなので
それはプラスでしたが><v
というわけで、すたくらブログになりそうですw