やっぱりPvPで勝つには
どういう兵隊でどのように戦うかが重要だと思います。
そして何より、兵隊の数が多ければ、多少の戦略は覆せると思います。
(もちろん実力が近いと兵隊の数の差はでないですが・・・)
そこで
兵隊の研究
→ どのような兵隊がいて、どういう特徴なのか
→ どのような兵隊を、どのような時期に出して戦うのか
→ どのような兵隊がきたときに、どのような対策を行うのか
BuildOrederの研究
→ どの建物をどのタイミングで作るのか
→ どの研究をどのタイミングで行うのか
→ 2nd以降を取りに行くタイミング
戦術の研究
→ 主にどの兵隊をどの程度出すのか
→ 相手の兵隊に対して、自分の兵隊をどのように操作するのか
→ 時間経過による主力兵隊の遷移
→ 常に心がけることの書き出し
以上をまとめていきたいと思います!
あと、SCの頃はテランが好きで、バトルクルーザーが好きでしたが
キャリアーも好きでした。
SC2になって、プロトスの兵隊の出し方があぶ的の好みな感じになっています。
テランメインでやりますが、プロトスも頑張るかもしれません。
ざーぐは見た目が・・・・・
どういう兵隊でどのように戦うかが重要だと思います。
そして何より、兵隊の数が多ければ、多少の戦略は覆せると思います。
(もちろん実力が近いと兵隊の数の差はでないですが・・・)
そこで
兵隊の研究
→ どのような兵隊がいて、どういう特徴なのか
→ どのような兵隊を、どのような時期に出して戦うのか
→ どのような兵隊がきたときに、どのような対策を行うのか
BuildOrederの研究
→ どの建物をどのタイミングで作るのか
→ どの研究をどのタイミングで行うのか
→ 2nd以降を取りに行くタイミング
戦術の研究
→ 主にどの兵隊をどの程度出すのか
→ 相手の兵隊に対して、自分の兵隊をどのように操作するのか
→ 時間経過による主力兵隊の遷移
→ 常に心がけることの書き出し
以上をまとめていきたいと思います!
あと、SCの頃はテランが好きで、バトルクルーザーが好きでしたが
キャリアーも好きでした。
SC2になって、プロトスの兵隊の出し方があぶ的の好みな感じになっています。
テランメインでやりますが、プロトスも頑張るかもしれません。
ざーぐは見た目が・・・・・