やっぱり森林攻めを捨てきれず。







Lv5の検証





























abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv5森林





































相手







剣、槍、弓、騎、弓















自分







槍、騎、魔、弓、魔











でも、中級兵隊なら





槍、騎、槍、弓、弓














まず、捨てラウンズで、兵隊1とかで相手の動きを検証




その後、本体投入







相手が全員前にくるかどうかが重要だから



槍、騎、槍、弓、魔



とかのほうがよいかも







剣対騎兵は下級でOK



槍対槍は中級


弓対弓は下級でOk


騎対槍は中級が良い


弓対弓は下級でOK










2012/05/01追記







槍vs槍で槍が残ったので、剣にかえてみた。
まっすぐきたので大丈夫だと思う。










NPCの並び
魔、騎、魔、槍、魔

魔、槍、魔、騎、魔

こっちの軍
剣、騎、魔、弓、槍



やっぱり木が足りないので、空き地ではなくて森を攻撃したいです。

というか、中級兵を作ってしまえば、余裕になるのかな?
資源がかつかつすぎてやりたいことができないです。。。


abuse こと あぶのブログ ですっ!-lv6もり


Lv6の空き地を狙えるようになるのはいつになるのでしょうか!

abuse こと あぶのブログ ですっ!

左側のやつが右側から並ぶので

剣 - 弓 - 剣 - 弓 - 魔

上記に対して弱いユニットは下記で、配置する

槍 - 槍 - 槍 - 槍 - 剣
弓 - 魔 - 弓 - 魔 - 騎


上記に対して強いユニットは下記で、正面に配置しちゃだめ

騎 - 剣 - 騎 - 剣 - 槍
魔 - 騎 - 魔 - 騎 - 弓


弓 - 魔 - 弓 - 魔 - 魔
剣 - 魔 - 弓 - 槍 - 剣

1344 - 1280 - 1344 - 1280 - 1152

全員弓でいいのかも?


やっぱり下記でいってみます!
剣 - 魔 - 弓 - 槍 - 剣

上から






上がダメだったの、次を試すなら






だめじゃなさそうですが、兵隊が偏りすぎてて今すぐできないです・・・



1回目
はしっこの魔が、全部前にきても、こっちの射程内に入らなかった
こっちの魔が剣を一撃で殺せないと、隣の魔へ攻撃を当てるところにいけない





Lv6森林
abuse こと あぶのブログ ですっ!
どちらも疲労度0のラウンズを向かわした

Lv3森林
528 178 716 354 55 / 1831

Lv3空き地
357 364 446 469 47 / 1683



またまたエルドラドですが


NPCは、土地によって、兵種と数が決まっているみたいです。


あと配置も決まっています。




なので、ある程度割り当ててあげれば安全に勝てます。


気にしなきゃいけないのが、直線の相手が苦手だと、NPCは前にこないです。


なので、相手にとって得意な兵隊をおいて前にきてもらうのがよさそうです。




うまく相手の得意な兵隊を全面にしたとき
abuse こと あぶのブログ ですっ!-55


こっちの得意な兵隊を全面にしたとき
abuse こと あぶのブログ ですっ!-44

下記確実
Lv1鉱山疲労度0の場合資源合計600
Lv1鉱山疲労度100の場合資源合計200

下記は多分
Lv4湖疲労度0の場合資源合計3000
Lv3 多分2000ぐらい
Lv2森林疲労度0の場合資源合計1100



農地 米、水
湖  水、鉱
森林 米、木
鉱山 鉱、木
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すごいです!こんな簡単に計算できるなんて・・・・
ここにもつけたいぐらいです!!



http://gransfactory.blog81.fc2.com/blog-entry-11.html

HP・疲労度は準備より待機のほうが回復は早い
待機1回復/1分
準備1回復/3分くらい

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