最初に攻めたとき、グリモルディは専用にしてない

abuse こと あぶのブログ ですっ!-kyoudousigen_01


グリモルディを専用にしたあと
abuse こと あぶのブログ ですっ!-kyoudousigen_02


スキル使うと攻撃力がかわるみたい。


abuse こと あぶのブログ ですっ!-gurimorudi
abuse こと あぶのブログ ですっ!-voru
abuse こと あぶのブログ ですっ!-eria-de
最高法定に出兵しました!

abuse :226330
abuse :241257
252404


1軍14927
2軍11147

というか、やることなくなっちゃった・・・・

ヴァンプのBラウンズに、Lv1の装備をしたらどうなるか試しました

Lv8にいってみた。

abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv8


Lv7にいきなおしてみた。

abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv7_2



Lv6の空き地なら余裕かと思ってましたが
意外と死んでました・・・・

うーん。装備をつけて、Lv6に行ったほうが良いかもです。
手間がががが・・・


ラウンズがLv10になるのは、2回すればOKだった。


装備付けるなら、上級兵隊とかにして、回数を減らしたい

Lv20ぐらいまでBラウンズをあげる場合
ヴァンプの恩恵のあるBラウンズを揃えて、それをあげます。

Lv7
abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv7


兵隊5000マイナスだと、70000ぐらいの損害です。
大きいですね。。。



Lv6空き地ぐらいが良いかもです。
兵隊の損害もほぼないですし、結果経験値も多いみたいです。
abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv6


9回終わるのに、3分10秒程度
abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv6_1-5
abuse こと あぶのブログ ですっ!-Lv6_6-9
Lv5資源地に初級の兵隊でオートで何回もいくだけでLvがあがる。

Lv6は被害が大きかった。

ラウンズの得意兵種はあわせておいたほうがよい
Lv10森林

↓を出撃の時には上からユニットを選択します
骸骨兵士 4195 剣→槍弓、騎魔→槍 - 囮1(一番上のユニットになる)
骸骨弓兵 4858 弓→槍魔、剣騎→騎
骸骨兵士 4416 剣→槍弓、騎魔→弓
骸骨槍兵 4637 槍→騎魔、剣弓→魔
骸骨騎兵 3974 騎→剣弓、槍魔→槍





相→得得、苦苦→自

剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→




農地 米、水
湖  水、鉱
森林 米、木
鉱山 鉱、木
Lv9農地

↓を出撃の時には下からユニットを選択します
骸骨弓兵 3192 弓→槍魔、剣騎→魔 - 囮1(一番したのユニットになる)
骸骨兵士 4032 剣→槍弓、騎魔→騎
骸骨弓兵 3192 弓→槍魔、剣騎→魔
骸骨槍兵 3360 槍→騎魔、剣弓→騎
骸骨弓兵 3024 弓→槍魔、剣騎→魔


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全員1でテスト1回目





魔 - 囮1

→囮を下に行かせて、あとは上に1歩動かした→全然だめだった

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全員1でテスト2回目





魔 - 囮1

→囮を下に行かせて、あとは後ろに1歩動かした→よかった

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全員1でテスト3回目





魔 - 囮1

→囮を下に行かせて、あとは後ろに1歩動かした→よかったけど
反撃を喰らわないで一発あてても、あとで喰らうから、ノーダメージじゃない。

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相→得得、苦苦→自

剣→槍弓、騎魔→
槍→騎魔、剣弓→
騎→剣弓、槍魔→
弓→槍魔、剣騎→
魔→剣騎、槍弓→



農地 米、水
湖  水、鉱
森林 米、木
鉱山 鉱、木