なんかカジュアルとかファンとかよくわかりません。
昔MTGしてたときは、現行のものか、なんでもありか
みたいなものがあったと思います。

カジュアルプレイ(Casual Play)とは、大会などではない、友達同士などの気軽なプレイのこと。統一ルールがあり競技的な「トーナメント」に対して用いられる言葉。
基本的に、勝ち負けにこだわらずに遊ぶのが目的。ファンデッキや、どうせトーナメントではないからとフォーマットを無視したデッキも使われることもあるが、バランスを求める場合にカジュアルでもフォーマットのようなものが設けられる場合もある(→2サイクル)。また、カジュアルだからといって、決して銀枠のカードが当たり前のように使われるというわけでもない。むしろ銀枠を嫌うカジュアルプレイヤーも多く存在する。そのため、カード個別評価のページなどにおいて「カジュアル環境=銀枠が使用される環境」という捉え方のもとで表記を行なうことは避けるべきである。
デッキ診断の時にはカジュアルならカジュアルと一言言い、周りの環境なども書いておくのがよい。
なお、このMTG Wiki内ではややトーナメント向けのカード解説を行うページが多い。過去の大会の結果などを資料としての解説が中心になるためである。カジュアルとしての楽しみ方とそれらが一致しないケースが多いのは意識しておく必要があるだろう。


カジュアルプレイヤー
カジュアルプレイヤー(Casual Player)は、広義には、トーナメントプレイヤーではない人という意味で使われ、初心者や大会にあまり出ないプレイヤーがこう呼ばれる。
一般的には、真剣勝負を好むトーナメントプレイヤーに対して、仲間内での気軽なゲームを好むプレイヤー、というようなニュアンスで使われる言葉。勝ち負けよりもゲームを通して仲間とコミュニケーションしたり、自分の好みのカードやコンボを使う事に重点を置くため、ファンデッキを使用したり、コモン単やハイランダーなどのハウスルールで遊んだりしている人もたくさんいる。
注意したいのは、トーナメントプレイヤーではないから勝ち負けに拘らない、などといった意味では決して無い。たとえばブラフ1つを取っても、勝つためのブラフと、自分や相手を楽しませるためのブラフがある。後者のブラフを使ったり、トーナメントレベルでは無いデッキを使ったりしても、それ以外は完璧なプレイングを心がける、というスタンスも、やはりカジュアルだと言える。トーナメントプレイヤーとは、どちらがどうと言う物でも無く、人それぞれの楽しみ方がある、という事なのだ。
一部の心無いプレイヤーが「大会で勝てないからコピーデッキに文句を言うプレイヤー」といった侮辱的なニュアンスで用いる事もある。
カジュアルプレイヤーのデッキは制限カードや禁止カードといったルールに従っていない場合もあるが、バランスが崩壊するとやはり楽しみにくくなる。そのため、カジュアルでもバランスをとるため2サイクルなどの非公式フォーマットを使用することもある。なんでもありのルールの場合は一般にトーナメント用ではないので問題は無いが、トーナメントプレイヤーと対戦する場合は互いの立場に配慮が必要であろう。


ファンデッキ
勝ち負けを主体としたデッキよりも遊び心を重視したデッキのこと。 ファンデッキが実戦レベル並みの強さとなると地雷デッキとなる可能性も出てくる。
部族デッキなどは、ファンデッキから実戦レベルになる可能性もある。一例として時期によって浮き沈みするバベルや、ミラディン登場前のウルザトロンはファンデッキ扱いであったし、今後もファンデッキに戻る可能性がある。
トーナメントレベルに達していないのにウィップ・バイパー、土地撲滅等名前だけは広まっているファンデッキもある。
ファンデッキを定義付ける上で、デッキとしての強さは関係ない。
非効率的なコンセプト、または、環境に即していない等で、勝てないデッキすべてがファンデッキではない。トーナメントレベルに至っていないデッキの蔑称として使うのは好ましくない。
ファンデッキを使う側としては、「ファンデッキだから」というのを負けた理由にすると、「手加減してあげた」等、相手の勝利を否定する発言と解釈され、相手を不快にさせる場合があるので注意したい。もちろん、勝った際に、「こっちはファンデッキ使ってるのだから勝ってくださいよ」というのは言うまでもない。ファンデッキの本旨は、遊び心を重視することであり、勝ち負けを否定することではない。
ファンデッキがトーナメントレベルに達してしまうと、それはもうファンデッキとしては扱われない場合がほとんどである。(部族デッキのゴブリン、白歴伝、バベルなど)

トーナメントプレイヤー
トーナメントプレイヤー(Tornament Player)とは、 カジュアルプレイヤーに対して、トーナメントでのプレイを重視するマジックプレイヤーのこと。
多くが勝利することを追求しているがマジックを楽しんでいないわけではない。カジュアルプレイヤーとは違い勝敗によってランク付けされ、大会ランキングで上位を目指すことなど、明確な目的が存在しているだけである。
カジュアルプレイヤーとの確執に関してはカジュアルプレイヤーの項を参照。
パワー大好きTimmy・コンボ師Johnnyに対していわゆるSpikeと呼ばれるタイプ。 アングルードとアンヒンジドで他の2人はカード化されているので、アン・シリーズ第3弾発売の暁にはトーナメントプレイヤー向きのSpikeが登場するのではと噂されている。
"Timmy/Johnny/Spike" については下記、Markのコラムを参照のこと。


メタゲーム
メタゲーム(Metagame)は、マジックのゲームにおける駆け引き要素の1つ。
大会では何人もの対戦相手と戦うことになる。そのため、「大会で多く使用されているデッキ」に対して効果的なカードを使うと勝率を上げやすい。そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキ(サイドボードを含む)を組むことが「メタゲーム」である。略して「メタ」とも言われる。
たとえば、どんなデッキが来てもそこそこに戦えるデッキも悪くはないが、例えば大会参加者の中に赤デッキを使用している人が殆ど居なかった場合、赤の防御円/Circle of Protection: Redは全くの無駄カードになってしまう。赤が居ない事が予めわかっていれば、無駄になるカードを抜いてより有効なカードに差し替えることが出来よう。
逆に緑のクリーチャー・デッキが多数を占める環境であると予測出来るなら、冬眠/Hibernationや非業の死/Perish等の対策カードが存分に使える。青いデッキが多い環境の場合は島渡りを活用できるフィッシュが有効な選択肢になる。
メタゲームはプレイングと同等、あるいはそれ以上に重要である。単純なデッキパワーが低いデッキでも、それがメタに合致していればそのトーナメントで優勝を果たせることもあるし、逆に単純なデッキパワーが高くともメタられればトーナメントの上位に残れないこともある。ネクロ全盛の世界選手権96(通称ネクロの夏)に、ネクロに強い白ウィニー「12Knights」を使ったTom Chanphengが優勝したことや、日本選手権01における一大勢力であったブルーオーブがベスト8にも入れなかったことはその顕著な例といえる。
また、環境が、極端に強くアンチデッキすら存在しないデッキ一種で占められていたとしても、そのデッキ同士のミラーマッチという形でメタゲームは存在する。「MoMaの冬」たるThe Finals98で、小宮忠義は赤マナを散らして紅蓮破/Pyroblastや火の玉/Fireballを入れるのみならず、サイドボードに解呪/Disenchantやヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willまで投入した「対MoMa用MoMa」を使用した。結果、MoMa一色の大会において小宮は優勝を遂げる。
メタゲームは主にトーナメントで用いられる用語であるが、カジュアルプレイにおいてもメタという概念がないわけではない。たとえば周囲にクリーチャー主体のデッキが少ないから、無意識にクリーチャー除去を少なくしておくことも立派なメタである。もっとも、身内における過度なメタは対人メタに等しく、嫌われる要因となるので注意。
接頭辞 meta- は「高次の」「変化した」といった意味。MTGを盤上における仮想世界での駆引き(ゲーム)とするなら、メタゲームは盤上に立つ前、(仮想世界より高次な)現実世界で行われる駆引きといえる。もっともMTGにおいては単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。


2サイクル
2サイクル/2-Cycle Hybrid Standardは、構築に分類される非公式フォーマットの1つ。別名2CHD。巨大掲示板群2ちゃんねる(2ch)から生まれたので、同掲示板利用者からは旧名称の2chだーどとも呼ばれる。
元は周囲に引退者が増えてきた現状に対して遊べる場を提供しようと、有志によって議論が交わされて作られた物。
初心者にも、トーナメントプレイヤーにも、引退者にも、カジュアルプレイヤーにも、 つまりマジックを好きな全ての人が楽しめるようなフォーマットとして考案された。
ルール的な問題点はいくつかあるものの、カジュアル志向のフォーマットなので、仲間内で楽しむ分には問題はないだろう。
基本セット+2つのエキスパンション・ブロックを選択し、その中に収録されているカード群でデッキを構築する。
例1)第4版+アイスエイジ・ブロック+ミラージュ・ブロック
例2)第6版+ミラージュ・ブロック+オンスロート・ブロック
その他の構築ルールは通常の構築戦のルールに準拠する(デッキ枚数60枚以上、同名カード4枚以下、サイドボードは0か15枚)。
フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
もっと詳しく見たほうが良い


ドラフト/Draftは、配られたカードを複数のプレイヤーで順番にピックしていき、自分が取ったカードのみでデッキを構築してゲームを行う勝負形式。細かいやり方は、参考節の各リンク先などを参照のこと。
大会形式としてはブースター・ドラフトとロチェスター・ドラフトが認定されており、リミテッドに分類されている。
少人数で集まってやるカジュアルプレイの形式としても人気。「どうせブースターパックを開封するならドラフトしないと損」とも言われる。


ブースター・ドラフト
ブースター・ドラフト/Booster Draftとは、リミテッド形式の1つ。 未開封パックを1人3つ持ち、1パックを開封しそのうちの1枚を取り、伏せて置く。残りのカードは隣のプレイヤーに渡す。 その後、「回ってきたカードから1枚取って(これをピックという)、残りを隣に渡す」を繰り返し、これを15枚のカードを全員がピックするまで続ける。 この手順を3パックぶん繰り返し、自分がピックした45枚のカードと好きな枚数の基本土地カードで40枚以上のデッキを構築する。
これが基本的なドラフト戦の流れである。
認定大会ブースター・ドラフトでは、以下の3つが必要である。
プレイヤー1人ごとにブースター3パック
プレイヤー8人(まれに7人)
十分な基本土地カード
認定大会の場合、ブースターの開封の順序は発売された順の逆でなければならない。なお、このルールはミラディン包囲戦の発売に際し改訂されたもので、ゼンディカー・ブロック以前のブースターを用いる場合は、当時のルール通りに発売された順で開封される。最新のブロックを用いなければならないというルールはないが、通常は最新のブロックを用いて行われる。
ドラフト開始前に無作為に席を決め、プレイヤーは1パック目を開封する。1パック目は右回り、2パック目は左回り、3パック目は右回りでドラフトを行う。 公認大会でK値の高いドラフト戦になると、テーブルジャッジがつき、カードをピックする際に制限時間が設けられる。 また同様にK値の高いドラフト戦ではあらかじめジャッジが開封し、カードに印が入っているカードでドラフト戦を行う。また、自分がピックしたカードおよび土地の枚数、メインデッキに使用するカードをデッキ登録用紙に登録しなければならない場合もある。

当然パック代が必要となるため、ドラフト開始前にはパックから出たカードを誰が持ち帰るかを決める。
「勝者総取り」は、シングルエリミネーションの結果の優勝者がレア、プレミアム・カード(まれにアンコモンも)を全て得られるというもの。この方式は負けた人が勝った人にレアを渡していくことで最終的に優勝者にレアが集まる。
「ピック取りきり」は自分がピックしたカードが持ち帰ることができる。特に制限はないのだが、デッキの強さよりも欲しいカードを優先してしまうと、ゲームとしてのバランスが崩れる傾向にある。
また、店によっては折衷案の「レアドラフト(順位取り)」もある。 大会が終わったらレア、プレミアム・カードを1箇所に集めロチェスター・ドラフトのように公開する。 その後、1位から順番に欲しいカードをピックして持ち帰ることができる。
ほとんどの場合、優勝者以外でも自分がピックしたコモンカードは持ち帰ることができる。基本土地カードは返却しましょう(スタッフが返却を要求する旨を伝えなければ返却しなくてもよい場合もある)。
ドラフト戦の細かい規則はDCI汎用トーナメント・ルールおよびフロア・ルールに記されている。
略して「ブードラ」と呼ばれることも多い。


ロチェスター・ドラフト
ロチェスター・ドラフト/Rochester Draftは、ドラフトの一種。ピックが完全に公開されている点がブースター・ドラフトと大きく異なる。
[編集]解説

パックの数や構築の流れはブースター・ドラフトと同様だが、ピックの方式が異なる。パックの15枚のカードをテーブルに並べ、一定時間全員がそれを確認したのち、数秒ごとにパックを開封したプレイヤーから始めて1枚ずつカードをピックしていく。8人目のプレイヤーまで回ったらそのプレイヤーは2枚カードをピックし、今度は逆周りにピックを続けるというピック方式。
パックを開封したプレイヤーは(初手取りの優位があるため)1枚。残りのプレイヤーは上手のプレイヤーのピックを見ながら自分が取るべきカードを考えていかなければならない。
なお、「ロチェスター」とは実在の地名である。このフォーマットが最初にプレイされた大学の名を取って命名された。
略して「ロチェ」と呼ばれることも。
長らくプロツアーやグランプリなどのプレミアイベントで採用されていたフォーマットだが、2005年2月のプロツアー名古屋05を最後にプレミアイベントでは採用されないことになった。
予定されていたロチェスター・ドラフトのイベントはすべてブースター・ドラフトでの開催に変更された。
採用をやめた経緯だが、プレイヤー間の実力差があると席次によってプレイヤーの有利不利が著しく大きくなる問題があるため、プレミア・イベントには不向きとの結論に至ったものと思われる。
近年では、特定のカードセットのカードすべてを1枚ずつ用意し、それらを上記の要領でピックするドラフトが、お祭り要素の濃いイベントで開催されることがある(→オールカード・ロチェスタードラフト)。


リミテッド/Limitedは、マジックのフォーマットの1つ。「限定戦」とも呼ばれる。
構築があらかじめ用意したカードから自由に選択してデッキを構築するのに対し、リミテッドは未開封のパックから出てきたカードのみを使ってデッキをその場で構築しゲームを行う。
自分が開封したパックのカードのみを使用する「シールド」、一定のルールに基づいてカードをやり取りして自分が使うカードを決定する「ブースター・ドラフト」「ロチェスター・ドラフト」などがある。詳細は各々の項を参照。
これら以外にも、非公式フォーマットではあるが「ソロモン・ドラフト」や「ウィンストン・ドラフト」などが存在する。
リミテッドは自らが使うカードを決定した後のデッキの構築ルールにも、構築のフォーマットとは以下のような差異がある。
デッキの最低枚数は40枚。上限は無い。
1つのデッキに基本土地以外の同じカードは4枚までという制限(4枚制限ルール)は無い。
サイドボードは15枚である必要は無い。獲得したカードのうち、メインデッキに使われなかったカード全てがサイドボードとなる。
ゲームとゲームの間にサイドボードとのカードの入れ替えをする際、メインデッキが最終的に40枚以上になるならば、1対1でカードを入れ替えなくても良い(例えば、メインデッキから3枚抜いてサイドから8枚投入したりできる)。
サイドボードとのカードの入れ替えを行っていたマッチが終了した後、メインデッキを初期の状態に戻す必要が無い。ただしこれは、トーナメント開始時に主催者がこのルールを使用すると宣言している場合のみのルールであり、そうでなければマッチごとにデッキを初期状態に戻す必要がある。
構築などの他のフォーマットとは別にレーティングが計算される。
多人数戦のリミテッドのトーナメントは、双頭巨人戦のみが2005年10月1日から認定されている。認定されている形式はシールドのみである。
リミテッドで使用できるカードは、基本土地を除いて、そのブースターパックのカードセットに属するカードに限られる(MTR 7.3)。ブースターパックに含まれている、そのブースターパックのカードセットに属さないカードは、そのカードを登録するプレイヤーが保持する(MTR 7.5)。
例えば、ブースター・ドラフトでゼンディカーのブースターパックにSinkholeが入っていた場合、そのブースターパックを登録(開封)したプレイヤーが貰うことができる。しかし、それはゼンディカーのカードでないので、このブースター・ドラフトの間はデッキに入れることはできない。