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インタプリタ

.NETで作られたソフト向けの組み込みインタプリタを作りましたv

http://shion009.hp.infoseek.co.jp/mixi/interpreter.zip

パフォ100
















FS

フェローシップに入りましたv




2007/07/04

070704_1049~01.jpg

コンパイラ

例のアップデーターのスキンコンパイラを作っていました。

前の段階では、スキンだけバイナリになり、スクリプトはそのまま残していました。


今回のバージョンでは、スクリプトもバイナリにします。

そのために中間言語を一つ設けて、スキンのコンパイルとともにスクリプトもコンパイルします。




で、このとこまで作りました。

ゔ~

あぁ

テスト5日前

そろそろ勉強しないと課題ヤバイかなぁ‥‥‥

おもしろ言語

wikipediaを見ていたら、


hello, world についてのページを発見


そこに、いろんな言語で書かれたhello, worldがありました、


そこで見つけた面白い言語


スペースとタブだけで書く言語

Whitespace


処理速度が最も早い言語

HQ9+


↑のやつに似たやつ

KEMURI



ああーおもしろいなぁ


なんか作りたくなっちゃうよね

Pxiy

また届きました。


■エリカさんからのメッセージ:私の趣味は映画鑑賞とドライブです(^^*)招待状受け取ったら色々お話しましょうね(*^^*)気が合えば映画観に行ったりドライブしたりしたいです。夜とか土日暇してるので、待ってますね!

だそうです。


ただ今度はマクシィではなく、ピクシィから届きました。

って、またwww.norichan.bizドメインからですよ。




ちょっ

ちょ、ま、4gamerのプレゼント当たったww

俺的ライフゲーム

生物の行動を、動くことと食べること、そして、殖えることのみに絞り、その行動パターンはランダムに一定の列を生成。

殖えるごとにその列が合成分解されていくものをつくった。


例の遺伝的アルゴリズムとかいうのを、問題等々というのに使わずに、

単純なオブジェクトが生き残るというものだけに使った結果。




ソースコード
ソースコード(独立スレッド版 *デッドロックの恐怖)

これがまた、殖えるときはすごく殖えて、処理が止まるんだけど、死ぬときはすぐに絶滅なの。

バランスってのは大事だねぇ。