コンパイラ
例のアップデーターのスキンコンパイラを作っていました。
前の段階では、スキンだけバイナリになり、スクリプトはそのまま残していました。
今回のバージョンでは、スクリプトもバイナリにします。
そのために中間言語を一つ設けて、スキンのコンパイルとともにスクリプトもコンパイルします。
で、このとこまで作りました。
ゔ~
前の段階では、スキンだけバイナリになり、スクリプトはそのまま残していました。
今回のバージョンでは、スクリプトもバイナリにします。
そのために中間言語を一つ設けて、スキンのコンパイルとともにスクリプトもコンパイルします。
で、このとこまで作りました。
ゔ~
おもしろ言語
wikipediaを見ていたら、
hello, world についてのページを発見
そこに、いろんな言語で書かれたhello, worldがありました、
そこで見つけた面白い言語
スペースとタブだけで書く言語
処理速度が最も早い言語
↑のやつに似たやつ
ああーおもしろいなぁ
なんか作りたくなっちゃうよね
俺的ライフゲーム
生物の行動を、動くことと食べること、そして、殖えることのみに絞り、その行動パターンはランダムに一定の列を生成。
殖えるごとにその列が合成分解されていくものをつくった。
例の遺伝的アルゴリズムとかいうのを、問題等々というのに使わずに、
単純なオブジェクトが生き残るというものだけに使った結果。
ソースコード
ソースコード(独立スレッド版 *デッドロックの恐怖)
これがまた、殖えるときはすごく殖えて、処理が止まるんだけど、死ぬときはすぐに絶滅なの。
バランスってのは大事だねぇ。
殖えるごとにその列が合成分解されていくものをつくった。
例の遺伝的アルゴリズムとかいうのを、問題等々というのに使わずに、
単純なオブジェクトが生き残るというものだけに使った結果。
ソースコード
ソースコード(独立スレッド版 *デッドロックの恐怖)
これがまた、殖えるときはすごく殖えて、処理が止まるんだけど、死ぬときはすぐに絶滅なの。
バランスってのは大事だねぇ。






