猿と環境 | aboonのごっつぁんDMブログ

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dmのこらむとDRレポ書いてまーす。


猿NX ドロマ

黒緑速攻

チャージNX 黒緑次元 白黒イエス 赤緑ギフト アナラムダ シータラムダ


この辺が環境にいる気がする。

ドロマと猿NXは構築によって勝ちたい相手に勝てる気がする。

猿NXはシステム自体が今の環境で最強。(過去の例でいうキリコ)

ドロマは猿に有利な数少ないデッキタイプだから上にいる感じ。メタる側で最強。


猿をメタる側に立つか猿側に立つかを考えたときに、後者を選ぶことにした。


猿をメタることはとても難しい。

ハンデスが毎回的確かつNを出させないかつザビミラを握れていることがドロマの勝ち筋。

それを構築で猿は乗り越えられる気がする。

ここから猿目線。


ドロマ最大の長所である墳墓は、プレイングで何とか出来る。

序盤にブーストして被った時が一番キツイ。
6マナ以降は手札からひたすら伸ばすので被らせないことが可能。(Nが必須)

手置きで伸ばして猿エクスタワー揃ったら、一瞬で決めるのが勝ち筋の1つ。

実際これは向こうの場によるので狙えたらくらいで。

本筋はまずNを通す。相手のウィニーをヒーローで焼いてビート開始。あとはエクスとNを投げて勝ち。このパターン入ったらだいたい勝つ。

ヒーローを推してるのには理由があって、バトウが意外に猿始動までの邪魔になるから。あと、シャドウを同型みてベルリンにしてるパターン多いのも追い風。
Nもバトウ警戒でガン積み視野。



次元ビートは2tブースト必須かつヒーローと吸い込むを握れていることが条件。
ジャンケンに全力を尽くす。


同型はジャンケンとしっかり4tN決めること。
今のところ構築で確実に差をつけるところが見つけられていないので、回ったもん勝ちって感じで考えてる。



猿側からしてドロマを無視したら負けるから、かなり意識してる。


マナにおくカードが少ない状態からコンボを決められるモビルフォレスト型を現在検討中。

単にコンボ始動が速くなるのも魅力的。けど、フィニッシュ方法をある程度絞る必要がある。シンプルにリュウセイとかテラで殴る感じになりそう。

ただ、殴る感じに絞ると相手にリュウセイが立ったときの刺さり方が尋常じゃない。


出来ればスペース作ってザビミラという手段が欲しいところ。

でも、テラ絡む前提なら無くていいのかな。リュウセイ立てられても。



ここまで猿について学んできたこと吐き出してみましたー。

一応猿以外の新たなデッキタイプを模索してみたんだけど猿は越えられそうにないねw

だってやってることキリコと変わんねーからwww


糸冬