キリコ楽しいし、強すぎてドロマーとか知らねぇw
(゜∇゜)
キリコしか回してませんよ
(`▽´)フハハハハ
・対ドロマー
こいつには負けないように意識した。
大概はバルカかスペルで詰んでくれるからかなり楽。
ハンデスに粘り強く耐えて、超次元を受け流し、上の片方出せば勝てる。
もはやカモのレベル。
( ̄・・ ̄)
・対ネクラ
確かにガード穴ぶっぱはダルいし、バルカとスペルで詰みきらないのはウザいけど、安定度の面で大いに勝るはず。
キリコからの大量展開が出来れば完全にペースを持って行ける。
打点が足りて盾を喰えればこっちのもん。
ギャラからのザビミラも選択肢。
・対4C、アナカラー
正直一番楽。
ハンデスがキツイわけでもなく、動きがとりわけ速いわけでもない。
常に安定を求めているから、割りとこっちのしたいことが出来る。
ジェニーは手札によってはダルいけど、なんとかなる。
・対ホーガン
キツイ。
(;`皿´)
害悪意識すればするほど負ける。
ゴーゴンがいなかったら、マナに呪文多めでも気にしない。
とりあえず素早くマナ伸ばす。
キリコからのザビミラを相手の展開より先にやればごっつぁん。
( ̄・・ ̄)
・対M
なんだかんだ言って、さばける。
( ̄・・ ̄)
・対速攻(赤緑、黒緑)
回りの環境にぬるい構築の速攻しかいないから、気付かなかったけど強い人の速攻マジ無理。
(;`皿´)
最速の回りされると先攻後攻関係ない。
ノーブルあっても気休めでしかないけど、なきゃダメ。
アホみたいだけど、不滅オロチが完成したらすげえイケるw
(゜∇゜)
結論
ノーブル増量要検討。
でも、増やしてみてコントロールの勝率下がるようなら、容赦なく抜くw
(`ヘ´)
全体的に俺のキリコは完成に極めて近づいてると思う。(テオイ
自由枠は1枚分くらいしか無いかな。
ある程度の爆発力がありつつも、安定度があるのはかなりの魅力だと思う。
しかも、回し方の幅が広いのでまだしばらく使うと思うので大会で当たる人よろしくw
(`∇´ゞ
糸冬