「そうだ、xxさん猫を飼ったらしいよ。」
向けられた画面の中には、綺麗な部屋のあたたかそうなソファの上で、ちょこんと前足を揃えて、大人しく座っている2匹の猫がいた。
それを見て、私の心は折れてしまったと思う。
なぜだか、そう思ったんだ。
そう思ったんだ。
僕は猫じゃない…
結局、君の前で何も言えなくなってトボトボとその場を後にした。
簡単な話だ。
言葉を飲み込んだということは、認めたくなかったということ。
オリ曲「単細胞、為す術もなく…」
さぁ、行こうよっ!
まぁ、ソフトシンセで作ったものをオーディオにしたものがサンプルだから、キックは正直どっちでもいいけど…なんか音圧的にソフトシンセの方が強くなる気がするんだなぁ。Vitalとか。
カラコロした音は、Massive XのBodyなんちゃらっていう波形とBanana(どっちもsquareっぽい音)をミラーかアートに設定して、2つのオシレーターを内部fxのANIMAへ繋げて、combフィルター(OSC)を通して…Ring modulationで変換させてディストーション。ディストかけないとやっぱ弱いからなぁ。トランスポーズをRatioにするとキー変更の際に高周波を加算できる。(どういう仕組みだよ?w)
ノイズオシレーターは雨マークのカラコロ系、肉球マークのプニプニ系、割れた岩マークのジャリジャリ系の3タイプの音をよく使ってる。
RoutingでAnimaやComb、HP filterなどに繋げるも良し、直接ディストにかけても良し、パラメーターやLFOで動かしても良し、PM Aux センドでオシレーターに繋いでも面白いぞー。
今回はTimbellさんと、Broken stoneにした。
ステレオfx(x~z)は、DEとStereo Expanderを選択。オシレーターの音そのものを2手に分断したような、ユニークなユニゾン効果を得ている。
えーと、ミラーはRatioで圧縮が効くから使ってて、ANMも同じ理由。
Folderでもいい。説明書にはサチュレーションとハードシンクの間のようなドライブがかかる機能、とかなんとかあるが、キツめにかかるディストーションという感じだ。ハードシンクもキツく波形が折れ曲がるもんなぁ。圧縮が結構、効く感じだな。
Massive Xはいかんせん完全独自開発のエフェクトとか機能ばっかなので、マニュアルちゃんと読まんと分からんねw
時々「Mxの操作は簡単」ってレビューを見ると、お前ちゃんと使い込んでないだろ…😡
まともなシンセはPM Aux Busなんてない。
最近、仕事の休憩時間にマッシブXのマニュアルを読みまくってるけど、最新技術が詰まってる感じでおもしろーい。
学校の勉強も会社の仕事内容も、全部こんな感じだったらやる気が出るのにな〜
マスタリングの時にいつもImagerを使って、高音と低音を極端に前に出してしまう。
これはもう、なにかの病気?
ゲーム音楽の定義ってなんだろう。
作曲を始めて作品を公開すると、自身の作品を人からそう言われる事が多かったけども…(人から求められる=自分の最も得意なジャンルなんだろう)
ボーカルチョップとシンセサイザーがたくさん使われてたら?
打ち込みメインの音源だったら?
でも任天堂はよくオーケストラの生音源を使ってるし…
何を持って人は音楽を聴いた時に「あ、これはゲーム音楽だ」と思うのだろう。
最近、Billie Bust Upにハマりつつ、時々考えることである。
かわいい〜
もうそれ以上、僕を見つめないで
見抜かれてしまう
虚勢張った2面性
この単細胞は、為す術もなくて
見たいんだろ?
歌うロンドと 君の夢の跡
さぁ、行こうよっ!
