信頼できる寄付先は赤十字
色々思うことは多いけれど、それは皆同じだと思う。
義援金は日本赤十字社へ
また商品を買う場合に売上を義援金として日本赤十字社へという企業も多いので、同じ買うものなら購入を検討する。
Amazonでも現在、東北関東大震災の義援金を募集していて義援金の寄付先が日本赤十字社または米国赤十字社
となっています。
色々考えすぎて嘔吐しそうになったりしたけど出来ることからコツコツと。
またグッドスマイルカンパニーでは”ねんどろいど 初音ミク 応援ver.”を受注生産受付中で
1個につき1000円が日本赤十字社に寄付されます。
絶対に日本ユ◯セフとかいう詐欺組織等には寄付してはいけません。
日本には日本赤十字社という立派な組織があります。お金を無駄にしてはいけません。
義援金は日本赤十字社へ
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色々考えすぎて嘔吐しそうになったりしたけど出来ることからコツコツと。
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1個につき1000円が日本赤十字社に寄付されます。
絶対に日本ユ◯セフとかいう詐欺組織等には寄付してはいけません。
日本には日本赤十字社という立派な組織があります。お金を無駄にしてはいけません。
MHP3シャクレ顎の使い道
ウカムの顎壊しまくってどうしようかと思ったけど、これ速射珠(3)に使えるんだなーと。
神お守りのない自分にはいい使い道があった。
ガンナーで全身エスカドラ装備だと、自分の場合の基本スキルセットが
回避距離UP 属性やられ無効 属性攻撃強化 連発数+1 最大数生産 心配性
これの心配性が消せるようになった。もちろん他のスキルは着けたままで。
速射珠(1)x3だったところを速射珠(3)に置き換えたのでスロットを1空けることが出来た為。
差が如実に現れるスキルではないけれど消せるほうがいいに決まっている。
消さない代わりに他のスキルが付けられるものではないなら尚更にだ。
心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が21になり、攻撃力が0.7倍になる
通常より体力低下時の防御力上昇値が少なくなり、更に攻撃力が低下するということらしい。
今の時点で余った顎が4個だったので2個使った。これなら余分な顎を取りに行っても無駄にならなそう。
神お守りのない自分にはいい使い道があった。
ガンナーで全身エスカドラ装備だと、自分の場合の基本スキルセットが
回避距離UP 属性やられ無効 属性攻撃強化 連発数+1 最大数生産 心配性
これの心配性が消せるようになった。もちろん他のスキルは着けたままで。
速射珠(1)x3だったところを速射珠(3)に置き換えたのでスロットを1空けることが出来た為。
差が如実に現れるスキルではないけれど消せるほうがいいに決まっている。
消さない代わりに他のスキルが付けられるものではないなら尚更にだ。
心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が21になり、攻撃力が0.7倍になる
通常より体力低下時の防御力上昇値が少なくなり、更に攻撃力が低下するということらしい。
今の時点で余った顎が4個だったので2個使った。これなら余分な顎を取りに行っても無駄にならなそう。
予約してるの忘れてた
密林より発送された訳だが、すっかり忘れていた。
リボルテックはQBシリーズの出来がずば抜けて良い。オプションも豊富でござるしね。
よいこのみんなは買っちゃだめだぞm9(・ω・)
QBじゃないが今のとこ社長はスルー。映画のとはやっぱプロポーション違うんだよね。
つうか届いても弄る暇がない。
リボチップが余ってるけど面倒なので当面は溜まり続けていくと思われる。
リボルテックQB(正確にはクインーズゲイトだg)といえば、アリス!
ということでこっちも貼っとこう。アリスいいよアリス。
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つうか届いても弄る暇がない。
リボチップが余ってるけど面倒なので当面は溜まり続けていくと思われる。
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MHP3アカムウカムの顎破壊をしてみる
アルバとアマツがライトで十分行けるので、アカムとウカムみたいな大物にも行ってみた。
ざっと見る感じだと破壊できる場所が複数あるが、まず狙うなら顎だろうと考えて適当に特攻。
この時点ではウカムはどの武器でも見討伐というか今回では初戦。
アカムは大剣でUNKOマンと一回だけ行ったこと有るので、まずウカムへ行くことにした。
装備はざっとエスカ一式と凶針。元から付いているスキルに連発数と最大数生産を付けてある。
基本的に装備の素材はソロで集めることが多いのでココら辺は十分ソロで集まる。
凶針の試打も兼ねて火炎弾と電撃弾の調合分とLV3通常弾辺り。
正直言うとこの糞モンスは面倒くさくてきつい。
初戦は討伐寸前に電源落ちもしたし、MHのこういったデカブツは理不尽な攻撃力や状態異常がある上に
不細工だし、デザイナーのセンスが武器防具共に首にした方がいいスタッフ大杉。
閑話休題
立ち回りやすい位置から攻撃しようとすると雪だるまにされまくる。
なので硝酸剤の調合分も持ち込む事にした。
属性やられはお手軽フルエスカ装備だと無効に出来る。ウチケシの実が不要なのは便利。
デカブツ相手だと回避距離アップがあるのも便利なので作っておいて良かった。
実は配信だと顎の2段目破壊する前に倒してしまったが、配信外では都合3回顎破壊成功している。
ほんとはプラス2回はあったのだが、どっちも例のPSPの突然電源落ちで吹っ飛んだ。
自分でやってみた感じだと、ウカムの攻撃を受けないように顎を狙うのは時間がかかる。
ほとんど長時間の隙があるのはウカムが後ろを向いている時であって、
顎をピンポイントで狙うのは実際邪魔な要素が大きい。
相手から離れすぎると鼻水を飛ばされ即死するので、ある程度近づかないといけないが
サイドからの攻撃では前足が非常に邪魔であり、もっさりしているとはいえ
狙いやすい動きが停止している時が余り無い上に、相手が転倒したとしても必ずと言っていいほど
あのでかい図体の後方にこちらが位置しているので頭が狙えないのだ。
それでいて非常に耐久値が高く、しつこく狙って早くて30分ほど掛かる。
まー上手いハンターなら一気に時間短縮できるだろう。
問題は顎以外の特にダメージの通りが頭の次にいい尻尾等で削りすぎていると顎破壊前に死ぬということ。
というかね。顎(頭)だけ狙ってもウカムが怯んだり動いたりで結構外すんだけど、
火炎弾調合分撃ち尽くしてと電撃弾の調合分を撃ってると顎が壊れて、その後すぐ死ぬ。
早くて30分。下手すると40分以上。尻尾ぐらい狙いやすければいいんだけどねぇ。
雪だるまにされるのが面倒だし、安全に頭を狙える隙が意外と少ないので疲れる。
戦っていても楽しくもない糞モンスなので尚更。
地形のひび割れもプレイヤー不利にどうしてもしたいんだろうなと。
なんだかんだウカムもライトで素材集めが出来るよと。
wikiのオススメのようで一応頭だけ作ってみたけども
いやこれ使う気も使う機会もないわ
見た目とか最悪通り越して、ありえないし。
アカムのほうは、武器をジンオウライトにして電撃弾と通常弾使うぐらいで同じような感じだけど
ウカムなんかよりよっぽど楽。たまーにマップの隅から波動砲撃ってくるけどハリウッドダイブでいいし。
シャクレ糞顎とデカイゴキブリの素材取りはライトで十分いける。
問題は作る価値のある装備がないぐらい。装飾品が必要になるかも知れないのでそれに使おう。
ざっと見る感じだと破壊できる場所が複数あるが、まず狙うなら顎だろうと考えて適当に特攻。
この時点ではウカムはどの武器でも見討伐というか今回では初戦。
アカムは大剣でUNKOマンと一回だけ行ったこと有るので、まずウカムへ行くことにした。
装備はざっとエスカ一式と凶針。元から付いているスキルに連発数と最大数生産を付けてある。
基本的に装備の素材はソロで集めることが多いのでココら辺は十分ソロで集まる。
凶針の試打も兼ねて火炎弾と電撃弾の調合分とLV3通常弾辺り。
正直言うとこの糞モンスは面倒くさくてきつい。
初戦は討伐寸前に電源落ちもしたし、MHのこういったデカブツは理不尽な攻撃力や状態異常がある上に
不細工だし、デザイナーのセンスが武器防具共に首にした方がいいスタッフ大杉。
閑話休題
立ち回りやすい位置から攻撃しようとすると雪だるまにされまくる。
なので硝酸剤の調合分も持ち込む事にした。
属性やられはお手軽フルエスカ装備だと無効に出来る。ウチケシの実が不要なのは便利。
デカブツ相手だと回避距離アップがあるのも便利なので作っておいて良かった。
実は配信だと顎の2段目破壊する前に倒してしまったが、配信外では都合3回顎破壊成功している。
ほんとはプラス2回はあったのだが、どっちも例のPSPの突然電源落ちで吹っ飛んだ。
自分でやってみた感じだと、ウカムの攻撃を受けないように顎を狙うのは時間がかかる。
ほとんど長時間の隙があるのはウカムが後ろを向いている時であって、
顎をピンポイントで狙うのは実際邪魔な要素が大きい。
相手から離れすぎると鼻水を飛ばされ即死するので、ある程度近づかないといけないが
サイドからの攻撃では前足が非常に邪魔であり、もっさりしているとはいえ
狙いやすい動きが停止している時が余り無い上に、相手が転倒したとしても必ずと言っていいほど
あのでかい図体の後方にこちらが位置しているので頭が狙えないのだ。
それでいて非常に耐久値が高く、しつこく狙って早くて30分ほど掛かる。
まー上手いハンターなら一気に時間短縮できるだろう。
問題は顎以外の特にダメージの通りが頭の次にいい尻尾等で削りすぎていると顎破壊前に死ぬということ。
というかね。顎(頭)だけ狙ってもウカムが怯んだり動いたりで結構外すんだけど、
火炎弾調合分撃ち尽くしてと電撃弾の調合分を撃ってると顎が壊れて、その後すぐ死ぬ。
早くて30分。下手すると40分以上。尻尾ぐらい狙いやすければいいんだけどねぇ。
雪だるまにされるのが面倒だし、安全に頭を狙える隙が意外と少ないので疲れる。
戦っていても楽しくもない糞モンスなので尚更。
地形のひび割れもプレイヤー不利にどうしてもしたいんだろうなと。
なんだかんだウカムもライトで素材集めが出来るよと。
wikiのオススメのようで一応頭だけ作ってみたけども
いやこれ使う気も使う機会もないわ
見た目とか最悪通り越して、ありえないし。
アカムのほうは、武器をジンオウライトにして電撃弾と通常弾使うぐらいで同じような感じだけど
ウカムなんかよりよっぽど楽。たまーにマップの隅から波動砲撃ってくるけどハリウッドダイブでいいし。
シャクレ糞顎とデカイゴキブリの素材取りはライトで十分いける。
問題は作る価値のある装備がないぐらい。装飾品が必要になるかも知れないのでそれに使おう。
MHP3 凶針(水禍)を作ってみた件
配信の時にUNKOマンと倒した(主にUNKOマンが)アマツマガツチにソロってみた。
既に2頭クエとか工夫して終わってるのだが、そういった弱点属性の違う敵が複数いるクエで
今後便利に使えるライトボウガソ凶針のため。
こいつもライトボウガソで、きっとアルバと同じで尻尾余るだろうし。
天空の龍玉ってやつが必要らしい。下手すると出なくてハマるかも知れない。
散弾専用の装備セットの基本的な奴で行ってみた。

攻撃力UP(中) 散弾拡散矢UP 弱点特攻 最大数生産
アルバの翼を壊すときは、これの攻撃UPの代わりにボマーを付けて行っていた。見た目は同じ。
拙者のことなので死んだりしますが、アルバよりは早く倒せはする。
しかし空中からの水ビームの避け方は分かったが、3Dで言うとXZ軸の距離が近い場合
どこにアマツがいるかカメラのY軸の限界が糞過ぎて見えない。
喰らうと即死、やっぱり馬開発。見えないところから攻撃とかゲームになってない。
だが流石アルデバランさん。散弾3の調合分と散弾2でまぁ倒せる。散弾1は予備で。
で、こいつすぐ遠くに行ったり嫌な攻撃をしてくるので間合いにすぐ行けるように
回避距離を付けてみた。しかし、神おまが無いので最大生産数を犠牲に。

回避距離UP 散弾拡散矢UP 弱点特攻
なかなかいい見た目。胴をジンオウガにして足の色を合わせても同じスキルでいい見た目になるけど。
こちらのほうが装飾品を少なく済ませる事が可能だったのでこれで。
バンギス腰は便利でござるね。太ももがセクスィー。
しかし、散弾3の調合分の数が少なくなるのと攻撃力が低下する。
でもまー、散弾1を撃ち尽くすまでに倒せるだろ~と
思ったのが間違いだった。バリスタで止めを刺さないといけない状況に。
だが回避距離UPがあるほうが立ち回りが楽だったので持ち物を整理し
散弾1も調合することにして再度実験を。
今度は余裕で弾が足りた。さっきは無駄に撃ちまくりすぎたのかも。クリ距離は前回より気をつけてみた。
倒せたんで、一服。報酬の事すっかり忘れてた。
が、画面を見ると……

5体目にして天空の龍玉が

意外と早かったなぁと、早速作製。
そのうち使ってみよう。しかしアマツ装備って見た目どうなんだろう。
ん~……作る価値あるのか微妙。まぁ気が向いたら作ろうかな。意外と手軽でござるしね。
既に2頭クエとか工夫して終わってるのだが、そういった弱点属性の違う敵が複数いるクエで
今後便利に使えるライトボウガソ凶針のため。
こいつもライトボウガソで、きっとアルバと同じで尻尾余るだろうし。
天空の龍玉ってやつが必要らしい。下手すると出なくてハマるかも知れない。
散弾専用の装備セットの基本的な奴で行ってみた。

攻撃力UP(中) 散弾拡散矢UP 弱点特攻 最大数生産
アルバの翼を壊すときは、これの攻撃UPの代わりにボマーを付けて行っていた。見た目は同じ。
拙者のことなので死んだりしますが、アルバよりは早く倒せはする。
しかし空中からの水ビームの避け方は分かったが、3Dで言うとXZ軸の距離が近い場合
どこにアマツがいるかカメラのY軸の限界が糞過ぎて見えない。
喰らうと即死、やっぱり馬開発。見えないところから攻撃とかゲームになってない。
だが流石アルデバランさん。散弾3の調合分と散弾2でまぁ倒せる。散弾1は予備で。
で、こいつすぐ遠くに行ったり嫌な攻撃をしてくるので間合いにすぐ行けるように
回避距離を付けてみた。しかし、神おまが無いので最大生産数を犠牲に。

回避距離UP 散弾拡散矢UP 弱点特攻
なかなかいい見た目。胴をジンオウガにして足の色を合わせても同じスキルでいい見た目になるけど。
こちらのほうが装飾品を少なく済ませる事が可能だったのでこれで。
バンギス腰は便利でござるね。太ももがセクスィー。
しかし、散弾3の調合分の数が少なくなるのと攻撃力が低下する。
でもまー、散弾1を撃ち尽くすまでに倒せるだろ~と
思ったのが間違いだった。バリスタで止めを刺さないといけない状況に。
だが回避距離UPがあるほうが立ち回りが楽だったので持ち物を整理し
散弾1も調合することにして再度実験を。
今度は余裕で弾が足りた。さっきは無駄に撃ちまくりすぎたのかも。クリ距離は前回より気をつけてみた。
倒せたんで、一服。報酬の事すっかり忘れてた。
が、画面を見ると……

5体目にして天空の龍玉が

意外と早かったなぁと、早速作製。
そのうち使ってみよう。しかしアマツ装備って見た目どうなんだろう。
ん~……作る価値あるのか微妙。まぁ気が向いたら作ろうかな。意外と手軽でござるしね。


